Показать сообщение отдельно
Старый 14.10.2016, 11:20   #33
Rokfor
Engineer of DCC
 
Регистрация: 18.09.2009
Адрес: Москва
Сообщений: 2,039
Сказал(а) 'не согласен(а)'!: 23
Сказали 'не согласен'! 25 раз(а) в 17 сообщениях
Сказал(а) спасибо: 140
Поблагодарили 2,274 раз(а) в 898 сообщениях
Репутация: репутация неоспорима (2294)
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Saddam Посмотреть сообщение
при активации F6 буферные и прожектор не загорались если не активен свете F0, как в ESU.
В SoundGT2 и SoundGT2 micro это можно легко сделать с помощью новой функции "инверсия выхода" (код - 16)
Но в LGR'ах ее нет.
В LGR'ах получится сделать только если добавить один транзистор на плату лока, так чтобы буферный прожектор включался по схеме "И".

А вообще смысл не очень понятен, если вы считаете, что комбинация таких световых сигналов не допустима, ну так не включайте их одновременно и все.

Или можно сделать так, чтобы при включении буферных фонарей гас прожектор. Т.е. F6 должен являться кнопкой диммера для прожектора. Если нужна защита от дурака - я бы так сделал.
Rokfor вне форума   Вверх
Пользователь сказал cпасибо: