Показать сообщение отдельно
Старый 16.11.2017, 14:08   #22
shalex
Местный
 
Регистрация: 08.07.2015
Адрес: МО
Сообщений: 2,858
Сказал(а) 'не согласен(а)'!: 0
Сказали 'не согласен'! 3 раз(а) в 2 сообщениях
Сказал(а) спасибо: 4,650
Поблагодарили 3,274 раз(а) в 1,172 сообщениях
Все 'Спасибо' этого пользователя. :
0 за это сообщение
1 Всего
Репутация: репутация неоспорима (3285)
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Saddam Посмотреть сообщение
В идеале создание кода на ардуине позволит сделать что-то универсальное, накидали в вэб-морде схему стрелок и путей, прописали адреса, установили приоритет и направление движения, всё.
Но для начала хотя бы что то рабочие сделать, уже неплохо будет.
То, что нужно! А потом накиданные схемы сохранять в библиотеке (модули) и в веб-морде накидывать блоки в виде модулей. Это ровно то, к чему иду я, но только не виде аналога релейной автоматизации, а в более понятных объектах, примерно таких же как в Rocrail.

---------- Сообщение добавлено в 15:08 ---------- Предыдущие сообщение было в 15:04 ----------

Цитата:
Сообщение от Saddam Посмотреть сообщение
Я и рассматривал его как основу. По моей задумке ардуина должна получать данные из LocoNet, и отправлять обратно в шину команды. При этом устройство автономно и существует независимо от КС.
Уже начал понемногу делать "железо" в виде шилда для меги. Плата уже приехала, но пока вагонным декодером развлекаюсь
shalex на форуме  
Вверх