Форум ModelldepO  

Вернуться   Форум ModelldepO > Моделизм > Электрика и DCC > Arduino
Ответ
 
Опции темы Опции просмотра
Старый 14.03.2017, 19:45   #51
Andrew78
Заглянувший
 
Регистрация: 15.01.2012
Адрес: Минск
Сообщений: 30
Сказал(а) 'не согласен(а)'!: 0
Сказали 'не согласен'! 0 раз(а) в 0 сообщениях
Сказал(а) спасибо: 7
Поблагодарили 12 раз(а) в 7 сообщениях
Все 'Спасибо' этого пользователя. :
0 за это сообщение
0 Всего
Репутация: на пути к лучшему (12)
По умолчанию

В общем вот мой код
Код:
void loop(void)
{
  buttonState1 = digitalRead(buttonPin1);
  buttonState2 = digitalRead(buttonPin2);

  if (previousMillis1 == 0)
  {
    if (buttonState1 == HIGH)
    {
      digitalWrite(ledPin1, HIGH);
      myservo1.attach(28);
      if (ServoState1 == 45)
      {
        ServoState1 = 135;
      }
      else
      {
        ServoState1 = 45;
      }
      myservo1.write(ServoState1);
      tft.fillScreen(BLACK);tft.setCursor(1, 1);
      tft.setTextColor(BLUE); tft.println("Servo 1 " + String(ServoState1));
      tft.setTextColor(RED); tft.println("Servo 2 " + String(ServoState2));
      previousMillis1 = millis();
    }
  }
  else
  {
    if (millis() - previousMillis1 > 750)
    {
      myservo1.detach();
      digitalWrite(ledPin1, LOW);
      previousMillis1 = 0;
    }
  }

  if (previousMillis2 == 0) 
  {
    if (buttonState2 == HIGH)
    {
      digitalWrite(ledPin2, HIGH);
      myservo1.attach(30);
      if (ServoState2 == 45)
      {
        ServoState2 = 135;
      }
      else
      {
        ServoState2 = 45;
      }
      myservo1.write(ServoState2);
      tft.fillScreen(BLACK);tft.setCursor(1, 1);
      tft.setTextColor(BLUE); tft.println("Servo 1 " + String(ServoState1));
      tft.setTextColor(RED); tft.println("Servo 2 " + String(ServoState2));
      previousMillis2 = millis();
    }
  }
  else
  {
    if (millis() - previousMillis2> 750)
    {
      myservo2.detach();
      digitalWrite(ledPin2, LOW);
      previousMillis2 = 0;
    }
  }
}
Andrew78 вне форума  
Вверх
Старый 14.03.2017, 20:00   #52
AleksSF
Пользователь
 
Аватар для AleksSF
 
Регистрация: 23.06.2016
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 925
Сказал(а) 'не согласен(а)'!: 25
Сказали 'не согласен'! 11 раз(а) в 11 сообщениях
Сказал(а) спасибо: 1,321
Поблагодарили 606 раз(а) в 318 сообщениях
Все 'Спасибо' этого пользователя. :
0 за это сообщение
0 Всего
Репутация: - это имя известно всем (618)
По умолчанию

Andrew78, Вы сделали тот-же delay(750), только в другом виде.
AleksSF вне форума  
Вверх
Старый 14.03.2017, 20:04   #53
Andrew78
Заглянувший
 
Регистрация: 15.01.2012
Адрес: Минск
Сообщений: 30
Сказал(а) 'не согласен(а)'!: 0
Сказали 'не согласен'! 0 раз(а) в 0 сообщениях
Сказал(а) спасибо: 7
Поблагодарили 12 раз(а) в 7 сообщениях
Все 'Спасибо' этого пользователя. :
0 за это сообщение
0 Всего
Репутация: на пути к лучшему (12)
По умолчанию

AleksSF, в каком месте?
Andrew78 вне форума  
Вверх
Старый 14.03.2017, 21:20   #54
BNSF9399
Местный
 
Аватар для BNSF9399
 
Регистрация: 06.03.2014
Адрес: Москва
Сообщений: 1,741
Сказал(а) 'не согласен(а)'!: 5
Сказали 'не согласен'! 9 раз(а) в 7 сообщениях
Сказал(а) спасибо: 553
Поблагодарили 2,794 раз(а) в 755 сообщениях
Все 'Спасибо' этого пользователя. :
0 за это сообщение
0 Всего
Репутация: репутация неоспорима (2791)
По умолчанию

проверил. у меня все работает нормально, в разных комбинациях нажатий-отпусканий
BNSF9399 вне форума  
Вверх
Старый 14.03.2017, 21:25   #55
AleksSF
Пользователь
 
Аватар для AleksSF
 
Регистрация: 23.06.2016
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 925
Сказал(а) 'не согласен(а)'!: 25
Сказали 'не согласен'! 11 раз(а) в 11 сообщениях
Сказал(а) спасибо: 1,321
Поблагодарили 606 раз(а) в 318 сообщениях
Все 'Спасибо' этого пользователя. :
0 за это сообщение
0 Всего
Репутация: - это имя известно всем (618)
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Andrew78 Посмотреть сообщение
в каком месте?
Не совсем правильно выразился. У вас идет управление движением сначала одной сервы, а потом второй. Нужно по состоянию кнопок установить флаги. Затем вызывать процедуру движения серв. И двигать их маленькими шашками, например по 1 градусу. Тогда будет видимость, что они двигаются параллельно. Я же писал уже в 32 посту. Почитайте, мгновенно все не приходит. Вот еще
http://techi-news.com/Arduino/Незави...водами_Таймеры
AleksSF вне форума  
Вверх
Пользователь сказал cпасибо:
Старый 14.03.2017, 21:51   #56
BNSF9399
Местный
 
Аватар для BNSF9399
 
Регистрация: 06.03.2014
Адрес: Москва
Сообщений: 1,741
Сказал(а) 'не согласен(а)'!: 5
Сказали 'не согласен'! 9 раз(а) в 7 сообщениях
Сказал(а) спасибо: 553
Поблагодарили 2,794 раз(а) в 755 сообщениях
Все 'Спасибо' этого пользователя. :
0 за это сообщение
0 Всего
Репутация: репутация неоспорима (2791)
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Andrew78 Посмотреть сообщение
if (previousMillis1 == 0)
{
if (buttonState1 == HIGH)
{
и если вы через 750 миллисекунд не отпустили кнопку, то серва опять аттачится и цикл по ее "переводу" снова запускается...
Проверять нужно не текущее состояние кнопки, а факт изменения ее состояния.
Антидребезг аппаратный?
Экран для чего? Дебаг в консоль лучше выводить.
Поставьте в начале loop вывод previousMillis1 и previousMillis2.
Посмотрите, что выдает при нажатой кнопке.
и, на всякий случай, надеюсь они у вас unsigned long?

---------- Сообщение добавлено в 21:39 ---------- Предыдущие сообщение было в 21:36 ----------

Цитата:
Сообщение от AleksSF Посмотреть сообщение
Нужно по состоянию кнопок установить флаги
там так и сделано.
Цитата:
Сообщение от AleksSF Посмотреть сообщение
И двигать их маленькими шашками
вовсе не обязательно
КМК, проблема именно в том, что фиксируется текущее состояние кнопки, а не факт его изменения.
750мс довольно маленькое время и цикл перевода два раза как минимум выполняется.

---------- Сообщение добавлено в 21:51 ---------- Предыдущие сообщение было в 21:39 ----------

Вообще - копипаст зло...
Вы во втором обработчике цепляете серву на тотже объект, что и в первом
myservo1
BNSF9399 вне форума  
Вверх
Старый 14.03.2017, 22:01   #57
Andrew78
Заглянувший
 
Регистрация: 15.01.2012
Адрес: Минск
Сообщений: 30
Сказал(а) 'не согласен(а)'!: 0
Сказали 'не согласен'! 0 раз(а) в 0 сообщениях
Сказал(а) спасибо: 7
Поблагодарили 12 раз(а) в 7 сообщениях
Все 'Спасибо' этого пользователя. :
0 за это сообщение
0 Всего
Репутация: на пути к лучшему (12)
По умолчанию

BNSF9399, точно, спасибо. Сейчас соберу, проверю. Ну и это не копипаст, это час ночи.
Andrew78 вне форума  
Вверх
Старый 14.03.2017, 22:11   #58
shalex
Местный
 
Регистрация: 08.07.2015
Адрес: МО
Сообщений: 2,858
Сказал(а) 'не согласен(а)'!: 0
Сказали 'не согласен'! 3 раз(а) в 2 сообщениях
Сказал(а) спасибо: 4,649
Поблагодарили 3,274 раз(а) в 1,172 сообщениях
Все 'Спасибо' этого пользователя. :
0 за это сообщение
1 Всего
Репутация: репутация неоспорима (3285)
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от BNSF9399 Посмотреть сообщение
вовсе не обязательно
КМК, проблема именно в том, что фиксируется текущее состояние кнопки, а не факт его изменения.
750мс довольно маленькое время и цикл перевода два раза как минимум выполняется.
Как это необязательно шажками? Есть какой-то другой способ кроме итераций, чтобы серва не двигалась как бешеная муха?
shalex вне форума  
Вверх
Старый 14.03.2017, 22:18   #59
BNSF9399
Местный
 
Аватар для BNSF9399
 
Регистрация: 06.03.2014
Адрес: Москва
Сообщений: 1,741
Сказал(а) 'не согласен(а)'!: 5
Сказали 'не согласен'! 9 раз(а) в 7 сообщениях
Сказал(а) спасибо: 553
Поблагодарили 2,794 раз(а) в 755 сообщениях
Все 'Спасибо' этого пользователя. :
0 за это сообщение
0 Всего
Репутация: репутация неоспорима (2791)
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от shalex Посмотреть сообщение
чтобы серва не двигалась как бешеная муха?
автор вопроса ничего не говорил про скорость - значит его устраивает дефолтная.

---------- Сообщение добавлено в 22:18 ---------- Предыдущие сообщение было в 22:14 ----------

Цитата:
Сообщение от Andrew78 Посмотреть сообщение
Ну и это не копипаст, это час ночи.
а если у вас будет 8 серв, у вас восемь кусков одинакового кода, отличающегося только переменными, будет?
посмотрите, как это у меня реализовано.
загоняете переменные в массив и гоняете внутри loop их по циклу, с подстановкой в код нужных переменных.
BNSF9399 вне форума  
Вверх
Старый 14.03.2017, 22:44   #60
Andrew78
Заглянувший
 
Регистрация: 15.01.2012
Адрес: Минск
Сообщений: 30
Сказал(а) 'не согласен(а)'!: 0
Сказали 'не согласен'! 0 раз(а) в 0 сообщениях
Сказал(а) спасибо: 7
Поблагодарили 12 раз(а) в 7 сообщениях
Все 'Спасибо' этого пользователя. :
0 за это сообщение
0 Всего
Репутация: на пути к лучшему (12)
По умолчанию

BNSF9399, в массивы загоню, пока тренируюсь.
А с экраном я лопухнулся, думал что сенсорный заказал, хотел с экрана управлять. Теперь буду просто выводить инфу.
Andrew78 вне форума  
Вверх
Старый 14.03.2017, 22:49   #61
shalex
Местный
 
Регистрация: 08.07.2015
Адрес: МО
Сообщений: 2,858
Сказал(а) 'не согласен(а)'!: 0
Сказали 'не согласен'! 3 раз(а) в 2 сообщениях
Сказал(а) спасибо: 4,649
Поблагодарили 3,274 раз(а) в 1,172 сообщениях
Все 'Спасибо' этого пользователя. :
0 за это сообщение
1 Всего
Репутация: репутация неоспорима (3285)
По умолчанию

Есть еще вариант. Взять готовый скетч от декодера, например на 17 серв (если он управляет сервами как надо), убрать все про DCC, а в проце-обработчике, которая перехватывает DCC-команду перевода стрелки, найти как автор скеча инициирует перевод стрелки и переделать на вызов кнопками. Отсечь лишнее, так сказать
shalex вне форума  
Вверх
Старый 14.03.2017, 23:03   #62
BNSF9399
Местный
 
Аватар для BNSF9399
 
Регистрация: 06.03.2014
Адрес: Москва
Сообщений: 1,741
Сказал(а) 'не согласен(а)'!: 5
Сказали 'не согласен'! 9 раз(а) в 7 сообщениях
Сказал(а) спасибо: 553
Поблагодарили 2,794 раз(а) в 755 сообщениях
Все 'Спасибо' этого пользователя. :
0 за это сообщение
0 Всего
Репутация: репутация неоспорима (2791)
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от shalex Посмотреть сообщение
Отсечь лишнее, так сказать
есть готовый скетч для управления с кнопок, но маршрутами...
КМК, разобраться в чужом коде гораздо сложнее, тем более чтото отсекать от него.
Задача примитивная. Нужно просто алгоритм действий продумать сразу, чтобы потом мучительно долго не переписывать весь код.

Цитата:
Сообщение от Andrew78 Посмотреть сообщение
думал что сенсорный заказал
что за сенсорный? если как у меня - Nextion, весьма сомнительное удовольствие.
BNSF9399 вне форума  
Вверх
Старый 14.03.2017, 23:32   #63
shalex
Местный
 
Регистрация: 08.07.2015
Адрес: МО
Сообщений: 2,858
Сказал(а) 'не согласен(а)'!: 0
Сказали 'не согласен'! 3 раз(а) в 2 сообщениях
Сказал(а) спасибо: 4,649
Поблагодарили 3,274 раз(а) в 1,172 сообщениях
Все 'Спасибо' этого пользователя. :
0 за это сообщение
1 Всего
Репутация: репутация неоспорима (3285)
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от BNSF9399 Посмотреть сообщение
Задача примитивная.
AlexSF дельные вещи пишет - "линейный" подход к программированию, как в посте 51, для мульти-серво декодера, да еще и с дисплеем - не есть надежный путь, имхо. Для ардуино-кода желателен/обязателен итерационный подход ко всему, от обработки кнопок(флаги) до вывода на дисплей(кусочно, раз там сериал).

Думаю "заказчик" вряд ли будет доволен, когда жмешь кнопку, но реакции нет - а такое будет вполне возможно с тем кодом, например.
shalex вне форума  
Вверх
Старый 15.03.2017, 10:05   #64
BNSF9399
Местный
 
Аватар для BNSF9399
 
Регистрация: 06.03.2014
Адрес: Москва
Сообщений: 1,741
Сказал(а) 'не согласен(а)'!: 5
Сказали 'не согласен'! 9 раз(а) в 7 сообщениях
Сказал(а) спасибо: 553
Поблагодарили 2,794 раз(а) в 755 сообщениях
Все 'Спасибо' этого пользователя. :
0 за это сообщение
0 Всего
Репутация: репутация неоспорима (2791)
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от shalex Посмотреть сообщение
Для ардуино-кода желателен/обязателен итерационный подход ко всему, от обработки кнопок(флаги) до вывода на дисплей(кусочно, раз там сериал).
Ну так у меня так и сделано
У Andrew78 - нет. Но я так понимаю, что камрад только разбирается с ардуиной (я тоже далеко не профи), постепенно поймет, что к чему и придет к правильному построению кода.
BNSF9399 вне форума  
Вверх
Старый 15.03.2017, 18:43   #65
Andrew78
Заглянувший
 
Регистрация: 15.01.2012
Адрес: Минск
Сообщений: 30
Сказал(а) 'не согласен(а)'!: 0
Сказали 'не согласен'! 0 раз(а) в 0 сообщениях
Сказал(а) спасибо: 7
Поблагодарили 12 раз(а) в 7 сообщениях
Все 'Спасибо' этого пользователя. :
0 за это сообщение
0 Всего
Репутация: на пути к лучшему (12)
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от BNSF9399 Посмотреть сообщение
Цитата:
Сообщение от Andrew78
думал что сенсорный заказал
что за сенсорный? если как у меня - Nextion, весьма сомнительное удовольствие.
Еще хуже, 3.5" Color TFT display ILI9481 on Arduino Uno and Mega from Banggood.com.

В общем, нашел в чем косяк. Во первых, копи-паст, а во вторых - жутко тормозной экран.

Вот без экрана. Сейчас буду загонять в массив в функции ,что бы loop не загромождать.
Andrew78 вне форума  
Вверх
Старый 15.03.2017, 20:11   #66
BNSF9399
Местный
 
Аватар для BNSF9399
 
Регистрация: 06.03.2014
Адрес: Москва
Сообщений: 1,741
Сказал(а) 'не согласен(а)'!: 5
Сказали 'не согласен'! 9 раз(а) в 7 сообщениях
Сказал(а) спасибо: 553
Поблагодарили 2,794 раз(а) в 755 сообщениях
Все 'Спасибо' этого пользователя. :
0 за это сообщение
0 Всего
Репутация: репутация неоспорима (2791)
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Andrew78 Посмотреть сообщение
Еще хуже, 3.5" Color TFT display
нет, я имел ввиду какой хотели сенсорный. чего от него ожидали?
рисовать картинки на нем не выйдет. по крайней мере на Nextion
на нем при помощи его же редактора для ПК, определяются некоторые области определенных типов, при тыке в которые он выдает в порт последовательность 16-ти битных данных, разобрав которую можно понять на какую область нажали или отпустили.
Ну текст еще можно поменять. или фон
BNSF9399 вне форума  
Вверх
Старый 18.03.2017, 22:33   #67
dats
Пользователь
 
Аватар для dats
 
Регистрация: 12.04.2013
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 343
Сказал(а) 'не согласен(а)'!: 0
Сказали 'не согласен'! 1 раз в 1 сообщении
Сказал(а) спасибо: 1,850
Поблагодарили 450 раз(а) в 122 сообщениях
Все 'Спасибо' этого пользователя. :
0 за это сообщение
0 Всего
Репутация: - луч света в тёмном царстве (450)
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от laba Посмотреть сообщение
А чтобы не заморачиваться с реализацией медленного перемещения на обычных серва на стандартной библиотеке, можно использовать "медленные" сервы. Разница в цене не особая.
Порекомендуйте,пожалуйста, медленные сервы. Программно сделать ещё не дорос, а с обычной сервой паровозик HOe просто сносит с поворотного круга.
dats вне форума  
Вверх
Старый 18.03.2017, 23:05   #68
Alex_S
Местный
 
Регистрация: 26.05.2008
Адрес: Москва
Сообщений: 4,506
Сказал(а) 'не согласен(а)'!: 24
Сказали 'не согласен'! 10 раз(а) в 10 сообщениях
Сказал(а) спасибо: 708
Поблагодарили 4,609 раз(а) в 2,049 сообщениях
Все 'Спасибо' этого пользователя. :
0 за это сообщение
0 Всего
Репутация: репутация неоспорима (4620)
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от dats Посмотреть сообщение
Порекомендуйте,пожалуйста, медленные сервы.
ESUшные. Пользую для стрелок и ворот депо. Артикул 51805
http://www.esu.eu/produkte/switchpil...ntrieb-metall/
Alex_S вне форума  
Вверх
2 пользователя(ей) сказали cпасибо:
Старый 18.03.2017, 23:44   #69
dats
Пользователь
 
Аватар для dats
 
Регистрация: 12.04.2013
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 343
Сказал(а) 'не согласен(а)'!: 0
Сказали 'не согласен'! 1 раз в 1 сообщении
Сказал(а) спасибо: 1,850
Поблагодарили 450 раз(а) в 122 сообщениях
Все 'Спасибо' этого пользователя. :
0 за это сообщение
0 Всего
Репутация: - луч света в тёмном царстве (450)
По умолчанию

Он замечательный,но цена.
Цитата:
Сообщение от dats Посмотреть сообщение
, можно использовать "медленные" сервы. Разница в цене не особая.
dats вне форума  
Вверх
Старый 19.03.2017, 00:02   #70
shalex
Местный
 
Регистрация: 08.07.2015
Адрес: МО
Сообщений: 2,858
Сказал(а) 'не согласен(а)'!: 0
Сказали 'не согласен'! 3 раз(а) в 2 сообщениях
Сказал(а) спасибо: 4,649
Поблагодарили 3,274 раз(а) в 1,172 сообщениях
Все 'Спасибо' этого пользователя. :
0 за это сообщение
1 Всего
Репутация: репутация неоспорима (3285)
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от dats Посмотреть сообщение
Порекомендуйте,пожалуйста, медленные сервы. Программно сделать ещё не дорос, а с обычной сервой паровозик HOe просто сносит с поворотного круга.
Программу допилить вполне реально, выложите текущую версию и можно будет подумать. Вот только использовать серву чтобы позиционировать круг - тут есть сомнения в точности такого способа. Или там есть "уловители" для нужного положения?
shalex вне форума  
Вверх
Старый 19.03.2017, 02:18   #71
dats
Пользователь
 
Аватар для dats
 
Регистрация: 12.04.2013
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 343
Сказал(а) 'не согласен(а)'!: 0
Сказали 'не согласен'! 1 раз в 1 сообщении
Сказал(а) спасибо: 1,850
Поблагодарили 450 раз(а) в 122 сообщениях
Все 'Спасибо' этого пользователя. :
0 за это сообщение
0 Всего
Репутация: - луч света в тёмном царстве (450)
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от shalex Посмотреть сообщение
Вот только использовать серву чтобы позиционировать круг - тут есть сомнения в точности такого способа.
Поворотный круг примитивен, скорее это разворотный круг. От положения сервы 0 град до 180 град. уловители не нужны. В ТС описывается как разворотная петля и можно обойтись местным серводекодером, но с ардуино будет не нужен и модуль разворотной петли-использую реле. Управление посредством двух ик-датчиков , жду когда дойдут лазерные датчики. Пробовал шаговый двигатель с управляющей платой из набора, но не получилось даже остановить его, только изменение направления вращения. оффтопик
dats вне форума  
Вверх
Старый 19.03.2017, 02:57   #72
BNSF9399
Местный
 
Аватар для BNSF9399
 
Регистрация: 06.03.2014
Адрес: Москва
Сообщений: 1,741
Сказал(а) 'не согласен(а)'!: 5
Сказали 'не согласен'! 9 раз(а) в 7 сообщениях
Сказал(а) спасибо: 553
Поблагодарили 2,794 раз(а) в 755 сообщениях
Все 'Спасибо' этого пользователя. :
0 за это сообщение
0 Всего
Репутация: репутация неоспорима (2791)
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от dats Посмотреть сообщение
Он замечательный,но цена.
посмотрите, как реализован поворот в моем скетче.
серва поворачивается на один градус за интервал времени заданный для нее в массиве. в моем примере - 10 миллисекунд.
Таким образом, поворот на 180 градусов осуществляется за приблизительно за 2 секунды. Поставьте 100 и получите 18 секунд
BNSF9399 вне форума  
Вверх
Пользователь сказал cпасибо:
Старый 19.03.2017, 09:59   #73
laba
Местный
 
Аватар для laba
 
Регистрация: 06.03.2009
Адрес: Питер
Сообщений: 3,693
Сказал(а) 'не согласен(а)'!: 10
Сказали 'не согласен'! 0 раз(а) в 0 сообщениях
Сказал(а) спасибо: 6,942
Поблагодарили 4,844 раз(а) в 1,822 сообщениях
Все 'Спасибо' этого пользователя. :
0 за это сообщение
0 Всего
Репутация: репутация неоспорима (5127)
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от dats Посмотреть сообщение
Порекомендуйте,пожалуйста, медленные сервы.
Я их покупал на HK: https://hobbyking.com/ru_ru/hobbykin...1sec-6-8g.html
P.S. Однако мне кажется, что раньше они стоили дешевле, т.е. разница, по сравнению с обычными, была меньше.
__________________
HO, цифра, OpenDCC, S-88N, OpenCar, BiDiB
С приветом из подземки!!!
laba вне форума  
Вверх
Пользователь сказал cпасибо:
Старый 19.03.2017, 10:25   #74
Alex_S
Местный
 
Регистрация: 26.05.2008
Адрес: Москва
Сообщений: 4,506
Сказал(а) 'не согласен(а)'!: 24
Сказали 'не согласен'! 10 раз(а) в 10 сообщениях
Сказал(а) спасибо: 708
Поблагодарили 4,609 раз(а) в 2,049 сообщениях
Все 'Спасибо' этого пользователя. :
0 за это сообщение
0 Всего
Репутация: репутация неоспорима (4620)
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от dats Посмотреть сообщение
Он замечательный,но цена.
разница смешная. У ESU в комплект входитят 4 "коромысла", универсальное крепление сервы и комплект шурупов. Т.е. экономит время - не надо "колхозить" крепление.
Alex_S вне форума  
Вверх
Старый 19.03.2017, 11:19   #75
laba
Местный
 
Аватар для laba
 
Регистрация: 06.03.2009
Адрес: Питер
Сообщений: 3,693
Сказал(а) 'не согласен(а)'!: 10
Сказали 'не согласен'! 0 раз(а) в 0 сообщениях
Сказал(а) спасибо: 6,942
Поблагодарили 4,844 раз(а) в 1,822 сообщениях
Все 'Спасибо' этого пользователя. :
0 за это сообщение
0 Всего
Репутация: репутация неоспорима (5127)
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Alex_S Посмотреть сообщение
разница смешная.
http://www.ebay.com/itm/192015935612...%3AMEBIDX%3AIT
оффтопик
__________________
HO, цифра, OpenDCC, S-88N, OpenCar, BiDiB
С приветом из подземки!!!
laba вне форума  
Вверх
Ответ

Опции темы
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход

Похожие темы
Тема Автор Раздел Ответов Последнее сообщение
Простой блок управления освещением аналогового макета на базе Ардуино Нано morshamenn Arduino 13 10.12.2022 22:51
Пульт аналогового управления макетом SergiyW Электрика и DCC 46 10.05.2016 00:00
Управление траверсером Crown Электрика и DCC 34 13.11.2012 22:35
Управление на ик лучах GOGA Электрика и DCC 38 29.12.2008 00:56
Цифровое управление Илья Электрика и DCC 26 15.07.2008 19:52


Текущее время: 17:01. Часовой пояс GMT +3.


Powered by vBulletin® Version 3.8.7
Copyright ©2000 - 2024, vBulletin Solutions, Inc. Перевод: zCarot
Copyright © ModelldepO.ru 2006 -