Форум ModelldepO  

Вернуться   Форум ModelldepO > Моделизм > Макеты > Проектирование
Проектирование Планы, прогнозы и т.п.

Ответ
 
Опции темы Опции просмотра
Старый 14.06.2012, 18:25   #1
nov
Заблокирован
 
Регистрация: 28.02.2012
Адрес: Новокузнецк,Кемеровская область,Россия
Сообщений: 216
Сказал(а) 'не согласен(а)'!: 5
Сказали 'не согласен'! 16 раз(а) в 7 сообщениях
Сказал(а) спасибо: 70
Поблагодарили 82 раз(а) в 30 сообщениях
Репутация: на пути к лучшему (49)
По умолчанию Подскажите по поводу макета-2

Прошлую тему жалко, но ничего. Учтя все свои ошибки, теперь буду писать по другому.
Задумал нарисовать в винтраке, но посмотрел на рабочий стол - а винтрака нет! Так что скачаю завтра(уже 10 у нас вечера)
Пока в пайнте, сильно не ругайте - временая мера.

Вопрос:
1.Куда поставить:
- поселок
- мост
- речку
- овраг
- дорогу
2.Что еще можно разместить на макете
3.Нужен ли тунель?
4.что лучше сделать - депо или базу?
5.Какую систему СЦБ целесообразно сделать?
6.Как организовать работу такого макета при 2х локомотивов?

Внимание! Читайте примечания!
по 1. сам могу придумать, есть несколько вариантов, но хочу спросить вас!
по 2. фантазии полно, хоть космодром, но так же как в п.2
по 3. Зачем он нужен я знаю, но вот не будет ли он мешать маневрам со станции(мешать то не будет, но манервы со входом в тунель)
по 4. Кончно скажите "сам думай". Я как-то в сторону депо склоняюсь. Лучше для данной схемы что, опять же спрашиваю вас
по 5. Просьба не отвечать следующее
- на компьютере
- ты никогда ее не сделаешь
- на супер сложных системах цифровых
- никакой не надо
Конкретно, тип системы на перегоне и на подъезных путях
по 6. Сам придумал несколько вариантов. Ну чтобы не просто болтовня, расскажу один из них.
Поезд по кольцу катается сколько угодно. Можно кататься 2 поезда друг за другом, можно на встречу друг другу с разъездом на станции и т.п.
Если мы хотим поезд "развернуть", то ставим его на любой "нижний путь" и локомотив уходит в хвост соства. Так же можно уйти в депо, поставить другой локомотив
При обслуживании подъезного пути можно сразу поезд с верхнего короткого пути отправить на "завод". Но это плохо тем что лок там останется. Так что если мы едем с правой горловины, то принимаемся на 3й путь и сдаем назад к заводу. Если с левой - обгоняемся
Если идет перецеп, то
- со стороны левой горловины. Пришедший лок уходит в сторону перегона, а со стороны левой горловины цепляют другой лок
- со стороны правой - лок уходит в сторону перегона и на нижний путь. С соседнего пути выходит через перегон подъезного пути лок и все, толка состав на базу

Последний раз редактировалось nov; 15.06.2012 в 14:46.
nov вне форума   Вверх
Старый 14.06.2012, 18:36   #2
Doctor_MB
Балтиец
 
Аватар для Doctor_MB
 
Регистрация: 21.04.2008
Адрес: Латвия/Эстония
Сообщений: 4,031
Сказал(а) 'не согласен(а)'!: 26
Сказали 'не согласен'! 49 раз(а) в 35 сообщениях
Сказал(а) спасибо: 2,582
Поблагодарили 9,009 раз(а) в 1,610 сообщениях
Репутация: репутация неоспорима (9035)
По умолчанию

Давно это было.
Почитай, может найдешь для себя что то полезное.
http://forum.modelldepo.ru/showthrea...7121#post17121
Doctor_MB вне форума   Вверх
2 пользователя(ей) сказали cпасибо:
Старый 14.06.2012, 18:45   #3
Sanato
Пользователь
 
Аватар для Sanato
 
Регистрация: 14.03.2012
Адрес: Москва
Сообщений: 449
Сказал(а) 'не согласен(а)'!: 4
Сказали 'не согласен'! 0 раз(а) в 0 сообщениях
Сказал(а) спасибо: 661
Поблагодарили 493 раз(а) в 244 сообщениях
Репутация: - луч света в тёмном царстве (516)
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от AlexK Посмотреть сообщение
И уж раз ты задумал делать шахту - то ее и делай.
Согласен, идея с шахтой была интересней чем некий завод, а ее наличие на макете как раз оправдает туннель в том месте, все получится взаимосвязано. По расположению вокзала и станции ЦП, на мой взгляд, лучше вариант 1, где вокзал внутри. Он получается "лицом к зрителю".
__________________
С уважением, Анатолий. H0, V, CH, DCC.
Sanato вне форума   Вверх
Пользователь сказал cпасибо:
Старый 14.06.2012, 19:04   #4
Doctor_MB
Балтиец
 
Аватар для Doctor_MB
 
Регистрация: 21.04.2008
Адрес: Латвия/Эстония
Сообщений: 4,031
Сказал(а) 'не согласен(а)'!: 26
Сказали 'не согласен'! 49 раз(а) в 35 сообщениях
Сказал(а) спасибо: 2,582
Поблагодарили 9,009 раз(а) в 1,610 сообщениях
Репутация: репутация неоспорима (9035)
Стрелка

Цитата:
Сообщение от nov Посмотреть сообщение
6.Как организовать работу такого макета при 2х локомотивов?


При обслуживании подъезного пути можно сразу поезд с верхнего короткого пути отправить на "завод". Но это плохо тем что лок там останется. Так что если мы едем с правой горловины, то принимаемся на 3й путь и сдаем назад к заводу. Если с левой - обгоняемся

[/B]
Пара советов. Не зависимо от того,какой тип управления ты выберешь в будущем аналог или цифру,на всех станциях
делай полностью изолированные участки, чтоб у нужный тебе момент их можно было обесточить и оставить поезд на разъезде/станции.
Как пример, мой старый аналоговый макет, нормально "переваривает" три состава, без цифровых ухищрений.

http://youtu.be/VTcMzVPuE64
Doctor_MB вне форума   Вверх
Пользователь сказал cпасибо:
Старый 14.06.2012, 20:38   #5
Sanato
Пользователь
 
Аватар для Sanato
 
Регистрация: 14.03.2012
Адрес: Москва
Сообщений: 449
Сказал(а) 'не согласен(а)'!: 4
Сказали 'не согласен'! 0 раз(а) в 0 сообщениях
Сказал(а) спасибо: 661
Поблагодарили 493 раз(а) в 244 сообщениях
Репутация: - луч света в тёмном царстве (516)
По умолчанию

Теперь коротко мое мнение по Вопросам:
1.Куда поставить:
- поселок
- мост
- речку
- овраг
- дорогу
Главное поставить поселок, а вариантов не много - не далеко от станции. Остальное "само вырисуется" после того, как оформится поселок.

2.Что еще можно разместить на макете
Действительно много чего можно натыкать, но для начала надо расставить основные объекты, определиться с ландшафтом (дорогой речкой или озером), а потом "заполнять" пустые места, желательно придерживаясь тематики РЖД, шахта с поселком рядом (автобусная остановка, авто-мастерская... тут все на твой вкус).
3.Нужен ли тунель?
На мой взгляд да, ответил раньше.
4.что лучше сделать - депо или базу?
Лично я поставил бы депо, вагоноремонтный заводик.
5.Какую систему СЦБ целесообразно сделать?
Об этом, пока, серьезно разговаривать рано. Разложишь рельсы, покатаешь, а там часть вопросов уйдет и появятся совсем другие.
6.Как организовать работу такого макета при 2х локомотивов?
Ответ аналогичен предыдущему. Такие вопросы надо поднимать попробовав, а не опираясь на голую теорию.

В файле чуть поправленный последний вариант схемы в Винтраке (чтобы не перерисовывал заново).
Вложения:
Тип файла: tra Nov-track-2-2.tra (17.7 Кб, 364 просмотров)
__________________
С уважением, Анатолий. H0, V, CH, DCC.
Sanato вне форума   Вверх
Пользователь сказал cпасибо:
Старый 15.06.2012, 13:10   #6
nov
Заблокирован
 
Регистрация: 28.02.2012
Адрес: Новокузнецк,Кемеровская область,Россия
Сообщений: 216
Сказал(а) 'не согласен(а)'!: 5
Сказали 'не согласен'! 16 раз(а) в 7 сообщениях
Сказал(а) спасибо: 70
Поблагодарили 82 раз(а) в 30 сообщениях
Репутация: на пути к лучшему (49)
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Doctor_MB Посмотреть сообщение
Почитай
Почитаю обязательно
Цитата:
Сообщение от AlexK Посмотреть сообщение
остановились на таком варианте
Да, так и будет
Цитата:
Сообщение от Sanato Посмотреть сообщение
В файле чуть поправленный последний вариант схемы в Винтраке (чтобы не перерисовывал заново)
Спасибо, а винтрак просто куда-то уполз с рабочего стола...
Цитата:
Сообщение от AlexK Посмотреть сообщение
Изучай и действуй. Делай копер и погрузочную эстакаду (или как она там называется).
Копер сделаю. Чертежи надо найти, как раз собираюсь через недельку в библиотеку сдать книги, возьму шахтлит и почитаю, там должны быть чертежи ...надо будет съездить на место(два часа на электричке, но там то что надо), и все тщательно заснять и зарисовать
Почему туда - до близжайшей шахты час на автобусе - там погрузка имеенно в двух тупиках и копер между них. Тупики короткие - на 5 вагонов под протяжку(то есть на 12 полностью)
Еще надо делать АБК, КПП и т.п....


Отдельно скажу про переезды. Насмортрелся много....но выделил несколько типов
- просто дорога подходит к рельсам и "переваливает" их - как на трамвае
-просто настил из шпал(обчно 5 шт) между рельс
- просто знак "стоп" и знак переезда(две белых пластины перекрещеных). Только на ППЖТ, на РЖД таких не видел
- звенелка, мигалка и знак переезда
- то же плюс шлагбаум
- то же плюс будка
- то же плюс "заграждение"

---------- Сообщение добавлено в 17:10 ---------- Предыдущие сообщение было в 16:51 ----------

Только вот опять забыл как рельеф в винтраке сделать.....пока все плоско
nov вне форума   Вверх
Старый 15.06.2012, 13:18   #7
Sanato
Пользователь
 
Аватар для Sanato
 
Регистрация: 14.03.2012
Адрес: Москва
Сообщений: 449
Сказал(а) 'не согласен(а)'!: 4
Сказали 'не согласен'! 0 раз(а) в 0 сообщениях
Сказал(а) спасибо: 661
Поблагодарили 493 раз(а) в 244 сообщениях
Репутация: - луч света в тёмном царстве (516)
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от nov Посмотреть сообщение
Только вот опять забыл как рельеф в винтраке сделать.....пока все плоско
Там есть такой инструмент, называется "Линия от руки". Чертишь линию любой формы, в свойствах 3D ставишь, например +20, получаешь холмик. А потом уже меняешь конфигурацию линии и высоту, получаешь гору. Если -20 будет овраг.
Можешь посмотреть любой из моих файлов с соседней теме, там на уровне №2 весь ландшафт.
__________________
С уважением, Анатолий. H0, V, CH, DCC.
Sanato вне форума   Вверх
Пользователь сказал cпасибо:
Старый 15.06.2012, 13:33   #8
nov
Заблокирован
 
Регистрация: 28.02.2012
Адрес: Новокузнецк,Кемеровская область,Россия
Сообщений: 216
Сказал(а) 'не согласен(а)'!: 5
Сказали 'не согласен'! 16 раз(а) в 7 сообщениях
Сказал(а) спасибо: 70
Поблагодарили 82 раз(а) в 30 сообщениях
Репутация: на пути к лучшему (49)
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Sanato Посмотреть сообщение
Там есть такой инструмент, называется "Линия от руки". Чертишь линию любой формы, в свойствах 3D ставишь, например +20, получаешь холмик. А потом уже меняешь конфигурацию линии и высоту, получаешь гору. Если -20 будет овраг.
Можешь посмотреть любой из моих файлов с соседней теме, там на уровне №2 весь ландшафт.
Понятно

Пока вот так:


nov вне форума   Вверх
Старый 15.06.2012, 13:44   #9
nov
Заблокирован
 
Регистрация: 28.02.2012
Адрес: Новокузнецк,Кемеровская область,Россия
Сообщений: 216
Сказал(а) 'не согласен(а)'!: 5
Сказали 'не согласен'! 16 раз(а) в 7 сообщениях
Сказал(а) спасибо: 70
Поблагодарили 82 раз(а) в 30 сообщениях
Репутация: на пути к лучшему (49)
По умолчанию

Вот с дорогами
Вообщем, подъезды к депо, базе, станции. А - это "автостанция" - т.е.остановка. От нее широкая дорога проходит до тунеля. Там около портала переезд с МПС.
nov вне форума   Вверх
Старый 15.06.2012, 13:46   #10
Sanato
Пользователь
 
Аватар для Sanato
 
Регистрация: 14.03.2012
Адрес: Москва
Сообщений: 449
Сказал(а) 'не согласен(а)'!: 4
Сказали 'не согласен'! 0 раз(а) в 0 сообщениях
Сказал(а) спасибо: 661
Поблагодарили 493 раз(а) в 244 сообщениях
Репутация: - луч света в тёмном царстве (516)
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от nov Посмотреть сообщение
Понятно

Пока вот так:
С рельсами такая же процедура, только там есть еще возможность сделать уклон. Программа сама рассчитает высоты подъема и спуска, если ей задать угол.

Лучше к фоткам прикладывай еще и тра файл.
__________________
С уважением, Анатолий. H0, V, CH, DCC.
Sanato вне форума   Вверх
Пользователь сказал cпасибо:
Старый 15.06.2012, 13:52   #11
nov
Заблокирован
 
Регистрация: 28.02.2012
Адрес: Новокузнецк,Кемеровская область,Россия
Сообщений: 216
Сказал(а) 'не согласен(а)'!: 5
Сказали 'не согласен'! 16 раз(а) в 7 сообщениях
Сказал(а) спасибо: 70
Поблагодарили 82 раз(а) в 30 сообщениях
Репутация: на пути к лучшему (49)
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от AlexK Посмотреть сообщение
В литературе вряд ли будут именно чертежи: скорее, схемы. Тебе для начала это пойдет. Не надо стремиться с первого раза сделать точную копию: важно отметить характерный предмет шахтного оборудования. Это не значит, что делать надо кое-как: старайся сделать хорошо, а плохо оно само получится
К точной копийности я уже и не стремлюсь. Действительно важен образ
Цитата:
Сообщение от AlexK Посмотреть сообщение
Когда будешь заснимать и зарисовывать - смотри, чтобы не арестовали. Все же стратегический объект
Арестовать могут по другой причине - НПНЧТ

---------- Сообщение добавлено в 17:52 ---------- Предыдущие сообщение было в 17:50 ----------

оффтопик
Цитата:
Сообщение от Sanato Посмотреть сообщение
Лучше к фоткам прикладывай еще и тра файл.
Приложил бы, да объем моих вложений ограничен 1,21 Мб, из которых 0,9 занаято....так что даже фотки не выложить
nov вне форума   Вверх
Старый 15.06.2012, 13:54   #12
Sanato
Пользователь
 
Аватар для Sanato
 
Регистрация: 14.03.2012
Адрес: Москва
Сообщений: 449
Сказал(а) 'не согласен(а)'!: 4
Сказали 'не согласен'! 0 раз(а) в 0 сообщениях
Сказал(а) спасибо: 661
Поблагодарили 493 раз(а) в 244 сообщениях
Репутация: - луч света в тёмном царстве (516)
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от nov Посмотреть сообщение
Вот с дорогами
В Винтраке можно рисовать и дороги, для этого в выборе рельсового материала, где у тебя стоит ROCO geoLine, надо выбрать из списка Lanes H0, должен быть в самом низу.
и задние и шахтные пути, действительно, лучше поднять.
Цитата:
Сообщение от nov Посмотреть сообщение
Приложил бы, да объем моих вложений ограничен 1,21 Мб, из которых 0,9 занаято....так что даже фотки не выложить
файл с моим последним планом весит 108 кб., у тебя должно быть раза в 2-3 меньше.
__________________
С уважением, Анатолий. H0, V, CH, DCC.
Sanato вне форума   Вверх
Пользователь сказал cпасибо:
Старый 15.06.2012, 14:01   #13
nov
Заблокирован
 
Регистрация: 28.02.2012
Адрес: Новокузнецк,Кемеровская область,Россия
Сообщений: 216
Сказал(а) 'не согласен(а)'!: 5
Сказали 'не согласен'! 16 раз(а) в 7 сообщениях
Сказал(а) спасибо: 70
Поблагодарили 82 раз(а) в 30 сообщениях
Репутация: на пути к лучшему (49)
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Sanato Посмотреть сообщение
С рельсами такая же процедура, только там есть еще возможность сделать уклон. Программа сама рассчитает высоты подъема и спуска, если ей задать угол.


...

---------- Сообщение добавлено в 18:01 ---------- Предыдущие сообщение было в 18:00 ----------

У меня по линии горб вырос на макете!
nov вне форума   Вверх
Старый 15.06.2012, 14:03   #14
nov
Заблокирован
 
Регистрация: 28.02.2012
Адрес: Новокузнецк,Кемеровская область,Россия
Сообщений: 216
Сказал(а) 'не согласен(а)'!: 5
Сказали 'не согласен'! 16 раз(а) в 7 сообщениях
Сказал(а) спасибо: 70
Поблагодарили 82 раз(а) в 30 сообщениях
Репутация: на пути к лучшему (49)
По умолчанию

Ура, получилось!
Вложения:
Тип файла: tra Nov-track-2-2-1.tra (21.1 Кб, 359 просмотров)
nov вне форума   Вверх
Старый 15.06.2012, 14:10   #15
nov
Заблокирован
 
Регистрация: 28.02.2012
Адрес: Новокузнецк,Кемеровская область,Россия
Сообщений: 216
Сказал(а) 'не согласен(а)'!: 5
Сказали 'не согласен'! 16 раз(а) в 7 сообщениях
Сказал(а) спасибо: 70
Поблагодарили 82 раз(а) в 30 сообщениях
Репутация: на пути к лучшему (49)
По умолчанию

Еще хуже....
nov вне форума   Вверх
Старый 15.06.2012, 14:13   #16
Sanato
Пользователь
 
Аватар для Sanato
 
Регистрация: 14.03.2012
Адрес: Москва
Сообщений: 449
Сказал(а) 'не согласен(а)'!: 4
Сказали 'не согласен'! 0 раз(а) в 0 сообщениях
Сказал(а) спасибо: 661
Поблагодарили 493 раз(а) в 244 сообщениях
Репутация: - луч света в тёмном царстве (516)
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от nov Посмотреть сообщение
Еще хуже....
Потому что не поднял пути, вот и получил 2 горба. поэкспериментируй, попробуй "проложить" дороги. И не выкладывай каждый шаг, а то опять тему раздуешь, а результата ноль.
__________________
С уважением, Анатолий. H0, V, CH, DCC.
Sanato вне форума   Вверх
Пользователь сказал cпасибо:
Старый 15.06.2012, 14:14   #17
nov
Заблокирован
 
Регистрация: 28.02.2012
Адрес: Новокузнецк,Кемеровская область,Россия
Сообщений: 216
Сказал(а) 'не согласен(а)'!: 5
Сказали 'не согласен'! 16 раз(а) в 7 сообщениях
Сказал(а) спасибо: 70
Поблагодарили 82 раз(а) в 30 сообщениях
Репутация: на пути к лучшему (49)
По умолчанию

Вопрос на засыпку - а как поднять пути? То есть надо под каждым поднимаемым объектом прорисовывать линию?
nov вне форума   Вверх
Старый 15.06.2012, 14:20   #18
nov
Заблокирован
 
Регистрация: 28.02.2012
Адрес: Новокузнецк,Кемеровская область,Россия
Сообщений: 216
Сказал(а) 'не согласен(а)'!: 5
Сказали 'не согласен'! 16 раз(а) в 7 сообщениях
Сказал(а) спасибо: 70
Поблагодарили 82 раз(а) в 30 сообщениях
Репутация: на пути к лучшему (49)
По умолчанию

"Задний" путь поднимать не буду, так как его видеть не надо. Он как-будто в туннеле

А все же как пути поднять? Именно пути, а не саму линию!
nov вне форума   Вверх
Старый 15.06.2012, 14:47   #19
Sanato
Пользователь
 
Аватар для Sanato
 
Регистрация: 14.03.2012
Адрес: Москва
Сообщений: 449
Сказал(а) 'не согласен(а)'!: 4
Сказали 'не согласен'! 0 раз(а) в 0 сообщениях
Сказал(а) спасибо: 661
Поблагодарили 493 раз(а) в 244 сообщениях
Репутация: - луч света в тёмном царстве (516)
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от nov Посмотреть сообщение
все же как пути поднять? Именно пути, а не саму линию!
Два раза правой кнопкой "тыкаешь" на нужный тебе участок => появляются свойства этого элемента, на вкладке 3D выбираешь в верхнем окошке нужную высоту и жмешь установить (рис.1). Если выделить несколько участков рельс, то высота задастся для всех. Участки выбираются от стрелки до стрелки. с уклоном примерно также. Выбираешь высоту верхнего участка, выделяешь весь спуск и нажимаешь кнопку рассчитать (рис. 2)
Обрати внимание на кружки на плане и в окне меню (снизу белая точка), это выбранный путь.
Миниатюры:
Нажмите на изображение для увеличения
Название: 1.jpg
Просмотров: 485
Размер:	154.5 Кб
ID:	46004Нажмите на изображение для увеличения
Название: 2.jpg
Просмотров: 495
Размер:	152.5 Кб
ID:	46005
__________________
С уважением, Анатолий. H0, V, CH, DCC.
Sanato вне форума   Вверх
Пользователь сказал cпасибо:
Старый 15.06.2012, 15:01   #20
nov
Заблокирован
 
Регистрация: 28.02.2012
Адрес: Новокузнецк,Кемеровская область,Россия
Сообщений: 216
Сказал(а) 'не согласен(а)'!: 5
Сказали 'не согласен'! 16 раз(а) в 7 сообщениях
Сказал(а) спасибо: 70
Поблагодарили 82 раз(а) в 30 сообщениях
Репутация: на пути к лучшему (49)
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Sanato Посмотреть сообщение
Два раза правой кнопкой "тыкаешь" на нужный тебе участок => появляются свойства этого элемента, на вкладке 3D выбираешь в верхнем окошке нужную высоту и жмешь установить (рис.1). Если выделить несколько участков рельс, то высота задастся для всех. Участки выбираются от стрелки до стрелки. с уклоном примерно также. Выбираешь высоту верхнего участка, выделяешь весь спуск и нажимаешь кнопку рассчитать (рис. 2)
Обрати внимание на кружки на плане и в окне меню (снизу белая точка), это выбранный путь.
Пути тогда "взлетают", как сделать плавный переход?
nov вне форума   Вверх
Старый 15.06.2012, 15:14   #21
Sanato
Пользователь
 
Аватар для Sanato
 
Регистрация: 14.03.2012
Адрес: Москва
Сообщений: 449
Сказал(а) 'не согласен(а)'!: 4
Сказали 'не согласен'! 0 раз(а) в 0 сообщениях
Сказал(а) спасибо: 661
Поблагодарили 493 раз(а) в 244 сообщениях
Репутация: - луч света в тёмном царстве (516)
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от nov Посмотреть сообщение
Пути тогда "взлетают", как сделать плавный переход?
1 - не задирай высоко, я установил 60 мм.
2 - как сделать плавный переход показано на рис. 2. обрати внимание, что некоторые линии красные (они выделены - просто проводишь "нажатой" мышкой вдоль нужных и они выделяются).
должно получиться примерно так.
Миниатюры:
Нажмите на изображение для увеличения
Название: 3.jpg
Просмотров: 728
Размер:	98.5 Кб
ID:	46006
__________________
С уважением, Анатолий. H0, V, CH, DCC.
Sanato вне форума   Вверх
Старый 15.06.2012, 15:38   #22
nov
Заблокирован
 
Регистрация: 28.02.2012
Адрес: Новокузнецк,Кемеровская область,Россия
Сообщений: 216
Сказал(а) 'не согласен(а)'!: 5
Сказали 'не согласен'! 16 раз(а) в 7 сообщениях
Сказал(а) спасибо: 70
Поблагодарили 82 раз(а) в 30 сообщениях
Репутация: на пути к лучшему (49)
По умолчанию

Так уже ничего. Ну что еще нужно для "полной схемы"
nov вне форума   Вверх
Старый 15.06.2012, 15:51   #23
Sanato
Пользователь
 
Аватар для Sanato
 
Регистрация: 14.03.2012
Адрес: Москва
Сообщений: 449
Сказал(а) 'не согласен(а)'!: 4
Сказали 'не согласен'! 0 раз(а) в 0 сообщениях
Сказал(а) спасибо: 661
Поблагодарили 493 раз(а) в 244 сообщениях
Репутация: - луч света в тёмном царстве (516)
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от nov Посмотреть сообщение
Так уже ничего. Ну что еще нужно для "полной схемы"
На мой взгляд, что-то похожее на это. БОльшая детализация не нужна, а меньшая не дает никакого понимания.
А вообще, тебе решать. Ты же будешь потом строить и сталкиваться с проблемами, которые можно избежать сделав нормальный план (имхо). оффтопик
Миниатюры:
Нажмите на изображение для увеличения
Название: 4.jpg
Просмотров: 738
Размер:	196.4 Кб
ID:	46007
__________________
С уважением, Анатолий. H0, V, CH, DCC.
Sanato вне форума   Вверх
Старый 15.06.2012, 16:04   #24
nov
Заблокирован
 
Регистрация: 28.02.2012
Адрес: Новокузнецк,Кемеровская область,Россия
Сообщений: 216
Сказал(а) 'не согласен(а)'!: 5
Сказали 'не согласен'! 16 раз(а) в 7 сообщениях
Сказал(а) спасибо: 70
Поблагодарили 82 раз(а) в 30 сообщениях
Репутация: на пути к лучшему (49)
По умолчанию

Я просто не вижу что еще добавить. Ни реку, ни дорогу в винтраке я все равно не сделаю, так как задолбаю всех своими вопросами! Для меня программа "интуитивно-непонятная"
nov вне форума   Вверх
Старый 15.06.2012, 16:08   #25
qwertypoz
дожить бы
 
Аватар для qwertypoz
 
Регистрация: 21.12.2011
Адрес: Москва
Сообщений: 252
Сказал(а) 'не согласен(а)'!: 1
Сказали 'не согласен'! 0 раз(а) в 0 сообщениях
Сказал(а) спасибо: 252
Поблагодарили 222 раз(а) в 94 сообщениях
Репутация: - весьма и весьма положительная личность (222)
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от AlexK Посмотреть сообщение
И видео
Класс.А чего стоят закрывающиеся двери, в вагонах, перед отправкой состава!
qwertypoz вне форума   Вверх
Ответ

Опции темы
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход

Похожие темы
Тема Автор Раздел Ответов Последнее сообщение
Вопросы по поводу Brawa 40204 BR 06 Riz ЧАВО 51 23.04.2013 19:10
Подскажите удобную прогу для планирования макета? VALAN ТТ (1:120) 1 16.04.2012 12:06
Подскажите по поводу света ТЭ 109 Brawa Сергей VRN ЧАВО 7 20.01.2012 02:36
Подскажите по поводу возможностей роковской цифры Timofey Timofeich ЧАВО 18 18.01.2012 21:08
подскажите! игорек ЧАВО 4 08.02.2010 15:00


Текущее время: 17:41. Часовой пояс GMT +3.


Powered by vBulletin® Version 3.8.7
Copyright ©2000 - 2024, vBulletin Solutions, Inc. Перевод: zCarot
Copyright © ModelldepO.ru 2006 -