14.06.2012, 18:25 | #1 |
Заблокирован
Регистрация: 28.02.2012
Адрес: Новокузнецк,Кемеровская область,Россия
Сообщений: 216
Сказал(а) 'не согласен(а)'!: 5
Сказали 'не согласен'! 16 раз(а) в 7 сообщениях
Сказал(а) спасибо: 70
Поблагодарили 82 раз(а) в 30 сообщениях
Репутация: на пути к лучшему (49)
|
Подскажите по поводу макета-2
Прошлую тему жалко, но ничего. Учтя все свои ошибки, теперь буду писать по другому.
Задумал нарисовать в винтраке, но посмотрел на рабочий стол - а винтрака нет! Так что скачаю завтра(уже 10 у нас вечера) Пока в пайнте, сильно не ругайте - временая мера. Вопрос: 1.Куда поставить: - поселок - мост - речку - овраг - дорогу 2.Что еще можно разместить на макете 3.Нужен ли тунель? 4.что лучше сделать - депо или базу? 5.Какую систему СЦБ целесообразно сделать? 6.Как организовать работу такого макета при 2х локомотивов? Внимание! Читайте примечания! по 1. сам могу придумать, есть несколько вариантов, но хочу спросить вас! по 2. фантазии полно, хоть космодром, но так же как в п.2 по 3. Зачем он нужен я знаю, но вот не будет ли он мешать маневрам со станции(мешать то не будет, но манервы со входом в тунель) по 4. Кончно скажите "сам думай". Я как-то в сторону депо склоняюсь. Лучше для данной схемы что, опять же спрашиваю вас по 5. Просьба не отвечать следующее - на компьютере - ты никогда ее не сделаешь - на супер сложных системах цифровых - никакой не надо Конкретно, тип системы на перегоне и на подъезных путях по 6. Сам придумал несколько вариантов. Ну чтобы не просто болтовня, расскажу один из них. Поезд по кольцу катается сколько угодно. Можно кататься 2 поезда друг за другом, можно на встречу друг другу с разъездом на станции и т.п. Если мы хотим поезд "развернуть", то ставим его на любой "нижний путь" и локомотив уходит в хвост соства. Так же можно уйти в депо, поставить другой локомотив При обслуживании подъезного пути можно сразу поезд с верхнего короткого пути отправить на "завод". Но это плохо тем что лок там останется. Так что если мы едем с правой горловины, то принимаемся на 3й путь и сдаем назад к заводу. Если с левой - обгоняемся Если идет перецеп, то - со стороны левой горловины. Пришедший лок уходит в сторону перегона, а со стороны левой горловины цепляют другой лок - со стороны правой - лок уходит в сторону перегона и на нижний путь. С соседнего пути выходит через перегон подъезного пути лок и все, толка состав на базу Последний раз редактировалось nov; 15.06.2012 в 14:46. |
14.06.2012, 18:36 | #2 |
Балтиец
Регистрация: 21.04.2008
Адрес: Латвия/Эстония
Сообщений: 4,031
Сказал(а) 'не согласен(а)'!: 26
Сказали 'не согласен'! 49 раз(а) в 35 сообщениях
Сказал(а) спасибо: 2,582
Поблагодарили 9,009 раз(а) в 1,610 сообщениях
Репутация: репутация неоспорима (9035)
|
Давно это было.
Почитай, может найдешь для себя что то полезное. http://forum.modelldepo.ru/showthrea...7121#post17121 |
2 пользователя(ей) сказали cпасибо: |
14.06.2012, 18:45 | #3 |
Пользователь
Регистрация: 14.03.2012
Адрес: Москва
Сообщений: 449
Сказал(а) 'не согласен(а)'!: 4
Сказали 'не согласен'! 0 раз(а) в 0 сообщениях
Сказал(а) спасибо: 661
Поблагодарили 493 раз(а) в 244 сообщениях
Репутация: - луч света в тёмном царстве (516)
|
Согласен, идея с шахтой была интересней чем некий завод, а ее наличие на макете как раз оправдает туннель в том месте, все получится взаимосвязано. По расположению вокзала и станции ЦП, на мой взгляд, лучше вариант 1, где вокзал внутри. Он получается "лицом к зрителю".
__________________
С уважением, Анатолий. H0, V, CH, DCC. |
Пользователь сказал cпасибо: |
14.06.2012, 19:04 | #4 | |
Балтиец
Регистрация: 21.04.2008
Адрес: Латвия/Эстония
Сообщений: 4,031
Сказал(а) 'не согласен(а)'!: 26
Сказали 'не согласен'! 49 раз(а) в 35 сообщениях
Сказал(а) спасибо: 2,582
Поблагодарили 9,009 раз(а) в 1,610 сообщениях
Репутация: репутация неоспорима (9035)
|
Цитата:
делай полностью изолированные участки, чтоб у нужный тебе момент их можно было обесточить и оставить поезд на разъезде/станции. Как пример, мой старый аналоговый макет, нормально "переваривает" три состава, без цифровых ухищрений. http://youtu.be/VTcMzVPuE64 |
|
Пользователь сказал cпасибо: |
14.06.2012, 20:38 | #5 | ||
Пользователь
Регистрация: 14.03.2012
Адрес: Москва
Сообщений: 449
Сказал(а) 'не согласен(а)'!: 4
Сказали 'не согласен'! 0 раз(а) в 0 сообщениях
Сказал(а) спасибо: 661
Поблагодарили 493 раз(а) в 244 сообщениях
Репутация: - луч света в тёмном царстве (516)
|
Теперь коротко мое мнение по Вопросам:
1.Куда поставить: - поселок - мост - речку - овраг - дорогу Главное поставить поселок, а вариантов не много - не далеко от станции. Остальное "само вырисуется" после того, как оформится поселок. 2.Что еще можно разместить на макете Действительно много чего можно натыкать, но для начала надо расставить основные объекты, определиться с ландшафтом (дорогой речкой или озером), а потом "заполнять" пустые места, желательно придерживаясь тематики РЖД, шахта с поселком рядом (автобусная остановка, авто-мастерская... тут все на твой вкус). 3.Нужен ли тунель? На мой взгляд да, ответил раньше. 4.что лучше сделать - депо или базу? Лично я поставил бы депо, вагоноремонтный заводик. 5.Какую систему СЦБ целесообразно сделать? Об этом, пока, серьезно разговаривать рано. Разложишь рельсы, покатаешь, а там часть вопросов уйдет и появятся совсем другие. 6.Как организовать работу такого макета при 2х локомотивов? Ответ аналогичен предыдущему. Такие вопросы надо поднимать попробовав, а не опираясь на голую теорию. В файле чуть поправленный последний вариант схемы в Винтраке (чтобы не перерисовывал заново).
__________________
С уважением, Анатолий. H0, V, CH, DCC. |
||
Пользователь сказал cпасибо: |
15.06.2012, 13:10 | #6 | ||
Заблокирован
Регистрация: 28.02.2012
Адрес: Новокузнецк,Кемеровская область,Россия
Сообщений: 216
Сказал(а) 'не согласен(а)'!: 5
Сказали 'не согласен'! 16 раз(а) в 7 сообщениях
Сказал(а) спасибо: 70
Поблагодарили 82 раз(а) в 30 сообщениях
Репутация: на пути к лучшему (49)
|
Почитаю обязательно
Да, так и будет Цитата:
Цитата:
Почему туда - до близжайшей шахты час на автобусе - там погрузка имеенно в двух тупиках и копер между них. Тупики короткие - на 5 вагонов под протяжку(то есть на 12 полностью) Еще надо делать АБК, КПП и т.п.... Отдельно скажу про переезды. Насмортрелся много....но выделил несколько типов - просто дорога подходит к рельсам и "переваливает" их - как на трамвае -просто настил из шпал(обчно 5 шт) между рельс - просто знак "стоп" и знак переезда(две белых пластины перекрещеных). Только на ППЖТ, на РЖД таких не видел - звенелка, мигалка и знак переезда - то же плюс шлагбаум - то же плюс будка - то же плюс "заграждение" ---------- Сообщение добавлено в 17:10 ---------- Предыдущие сообщение было в 16:51 ---------- Только вот опять забыл как рельеф в винтраке сделать.....пока все плоско |
||
15.06.2012, 13:18 | #7 |
Пользователь
Регистрация: 14.03.2012
Адрес: Москва
Сообщений: 449
Сказал(а) 'не согласен(а)'!: 4
Сказали 'не согласен'! 0 раз(а) в 0 сообщениях
Сказал(а) спасибо: 661
Поблагодарили 493 раз(а) в 244 сообщениях
Репутация: - луч света в тёмном царстве (516)
|
Там есть такой инструмент, называется "Линия от руки". Чертишь линию любой формы, в свойствах 3D ставишь, например +20, получаешь холмик. А потом уже меняешь конфигурацию линии и высоту, получаешь гору. Если -20 будет овраг.
Можешь посмотреть любой из моих файлов с соседней теме, там на уровне №2 весь ландшафт.
__________________
С уважением, Анатолий. H0, V, CH, DCC. |
Пользователь сказал cпасибо: |
15.06.2012, 13:33 | #8 | |
Заблокирован
Регистрация: 28.02.2012
Адрес: Новокузнецк,Кемеровская область,Россия
Сообщений: 216
Сказал(а) 'не согласен(а)'!: 5
Сказали 'не согласен'! 16 раз(а) в 7 сообщениях
Сказал(а) спасибо: 70
Поблагодарили 82 раз(а) в 30 сообщениях
Репутация: на пути к лучшему (49)
|
Цитата:
Пока вот так: |
|
15.06.2012, 13:44 | #9 |
Заблокирован
Регистрация: 28.02.2012
Адрес: Новокузнецк,Кемеровская область,Россия
Сообщений: 216
Сказал(а) 'не согласен(а)'!: 5
Сказали 'не согласен'! 16 раз(а) в 7 сообщениях
Сказал(а) спасибо: 70
Поблагодарили 82 раз(а) в 30 сообщениях
Репутация: на пути к лучшему (49)
|
|
15.06.2012, 13:46 | #10 |
Пользователь
Регистрация: 14.03.2012
Адрес: Москва
Сообщений: 449
Сказал(а) 'не согласен(а)'!: 4
Сказали 'не согласен'! 0 раз(а) в 0 сообщениях
Сказал(а) спасибо: 661
Поблагодарили 493 раз(а) в 244 сообщениях
Репутация: - луч света в тёмном царстве (516)
|
С рельсами такая же процедура, только там есть еще возможность сделать уклон. Программа сама рассчитает высоты подъема и спуска, если ей задать угол.
Лучше к фоткам прикладывай еще и тра файл.
__________________
С уважением, Анатолий. H0, V, CH, DCC. |
Пользователь сказал cпасибо: |
15.06.2012, 13:52 | #11 | ||
Заблокирован
Регистрация: 28.02.2012
Адрес: Новокузнецк,Кемеровская область,Россия
Сообщений: 216
Сказал(а) 'не согласен(а)'!: 5
Сказали 'не согласен'! 16 раз(а) в 7 сообщениях
Сказал(а) спасибо: 70
Поблагодарили 82 раз(а) в 30 сообщениях
Репутация: на пути к лучшему (49)
|
Цитата:
Цитата:
---------- Сообщение добавлено в 17:52 ---------- Предыдущие сообщение было в 17:50 ---------- оффтопик Приложил бы, да объем моих вложений ограничен 1,21 Мб, из которых 0,9 занаято....так что даже фотки не выложить |
||
15.06.2012, 13:54 | #12 |
Пользователь
Регистрация: 14.03.2012
Адрес: Москва
Сообщений: 449
Сказал(а) 'не согласен(а)'!: 4
Сказали 'не согласен'! 0 раз(а) в 0 сообщениях
Сказал(а) спасибо: 661
Поблагодарили 493 раз(а) в 244 сообщениях
Репутация: - луч света в тёмном царстве (516)
|
В Винтраке можно рисовать и дороги, для этого в выборе рельсового материала, где у тебя стоит ROCO geoLine, надо выбрать из списка Lanes H0, должен быть в самом низу.
и задние и шахтные пути, действительно, лучше поднять. файл с моим последним планом весит 108 кб., у тебя должно быть раза в 2-3 меньше.
__________________
С уважением, Анатолий. H0, V, CH, DCC. |
Пользователь сказал cпасибо: |
15.06.2012, 14:01 | #13 |
Заблокирован
Регистрация: 28.02.2012
Адрес: Новокузнецк,Кемеровская область,Россия
Сообщений: 216
Сказал(а) 'не согласен(а)'!: 5
Сказали 'не согласен'! 16 раз(а) в 7 сообщениях
Сказал(а) спасибо: 70
Поблагодарили 82 раз(а) в 30 сообщениях
Репутация: на пути к лучшему (49)
|
|
15.06.2012, 14:03 | #14 | ||
Заблокирован
Регистрация: 28.02.2012
Адрес: Новокузнецк,Кемеровская область,Россия
Сообщений: 216
Сказал(а) 'не согласен(а)'!: 5
Сказали 'не согласен'! 16 раз(а) в 7 сообщениях
Сказал(а) спасибо: 70
Поблагодарили 82 раз(а) в 30 сообщениях
Репутация: на пути к лучшему (49)
|
Ура, получилось!
|
||
15.06.2012, 14:10 | #15 |
Заблокирован
Регистрация: 28.02.2012
Адрес: Новокузнецк,Кемеровская область,Россия
Сообщений: 216
Сказал(а) 'не согласен(а)'!: 5
Сказали 'не согласен'! 16 раз(а) в 7 сообщениях
Сказал(а) спасибо: 70
Поблагодарили 82 раз(а) в 30 сообщениях
Репутация: на пути к лучшему (49)
|
|
15.06.2012, 14:13 | #16 |
Пользователь
Регистрация: 14.03.2012
Адрес: Москва
Сообщений: 449
Сказал(а) 'не согласен(а)'!: 4
Сказали 'не согласен'! 0 раз(а) в 0 сообщениях
Сказал(а) спасибо: 661
Поблагодарили 493 раз(а) в 244 сообщениях
Репутация: - луч света в тёмном царстве (516)
|
Потому что не поднял пути, вот и получил 2 горба. поэкспериментируй, попробуй "проложить" дороги. И не выкладывай каждый шаг, а то опять тему раздуешь, а результата ноль.
__________________
С уважением, Анатолий. H0, V, CH, DCC. |
Пользователь сказал cпасибо: |
15.06.2012, 14:14 | #17 |
Заблокирован
Регистрация: 28.02.2012
Адрес: Новокузнецк,Кемеровская область,Россия
Сообщений: 216
Сказал(а) 'не согласен(а)'!: 5
Сказали 'не согласен'! 16 раз(а) в 7 сообщениях
Сказал(а) спасибо: 70
Поблагодарили 82 раз(а) в 30 сообщениях
Репутация: на пути к лучшему (49)
|
Вопрос на засыпку - а как поднять пути? То есть надо под каждым поднимаемым объектом прорисовывать линию?
|
15.06.2012, 14:20 | #18 |
Заблокирован
Регистрация: 28.02.2012
Адрес: Новокузнецк,Кемеровская область,Россия
Сообщений: 216
Сказал(а) 'не согласен(а)'!: 5
Сказали 'не согласен'! 16 раз(а) в 7 сообщениях
Сказал(а) спасибо: 70
Поблагодарили 82 раз(а) в 30 сообщениях
Репутация: на пути к лучшему (49)
|
"Задний" путь поднимать не буду, так как его видеть не надо. Он как-будто в туннеле
А все же как пути поднять? Именно пути, а не саму линию! |
15.06.2012, 14:47 | #19 |
Пользователь
Регистрация: 14.03.2012
Адрес: Москва
Сообщений: 449
Сказал(а) 'не согласен(а)'!: 4
Сказали 'не согласен'! 0 раз(а) в 0 сообщениях
Сказал(а) спасибо: 661
Поблагодарили 493 раз(а) в 244 сообщениях
Репутация: - луч света в тёмном царстве (516)
|
Два раза правой кнопкой "тыкаешь" на нужный тебе участок => появляются свойства этого элемента, на вкладке 3D выбираешь в верхнем окошке нужную высоту и жмешь установить (рис.1). Если выделить несколько участков рельс, то высота задастся для всех. Участки выбираются от стрелки до стрелки. с уклоном примерно также. Выбираешь высоту верхнего участка, выделяешь весь спуск и нажимаешь кнопку рассчитать (рис. 2)
Обрати внимание на кружки на плане и в окне меню (снизу белая точка), это выбранный путь.
__________________
С уважением, Анатолий. H0, V, CH, DCC. |
Пользователь сказал cпасибо: |
15.06.2012, 15:01 | #20 | |
Заблокирован
Регистрация: 28.02.2012
Адрес: Новокузнецк,Кемеровская область,Россия
Сообщений: 216
Сказал(а) 'не согласен(а)'!: 5
Сказали 'не согласен'! 16 раз(а) в 7 сообщениях
Сказал(а) спасибо: 70
Поблагодарили 82 раз(а) в 30 сообщениях
Репутация: на пути к лучшему (49)
|
Цитата:
|
|
15.06.2012, 15:14 | #21 |
Пользователь
Регистрация: 14.03.2012
Адрес: Москва
Сообщений: 449
Сказал(а) 'не согласен(а)'!: 4
Сказали 'не согласен'! 0 раз(а) в 0 сообщениях
Сказал(а) спасибо: 661
Поблагодарили 493 раз(а) в 244 сообщениях
Репутация: - луч света в тёмном царстве (516)
|
1 - не задирай высоко, я установил 60 мм.
2 - как сделать плавный переход показано на рис. 2. обрати внимание, что некоторые линии красные (они выделены - просто проводишь "нажатой" мышкой вдоль нужных и они выделяются). должно получиться примерно так.
__________________
С уважением, Анатолий. H0, V, CH, DCC. |
15.06.2012, 15:38 | #22 |
Заблокирован
Регистрация: 28.02.2012
Адрес: Новокузнецк,Кемеровская область,Россия
Сообщений: 216
Сказал(а) 'не согласен(а)'!: 5
Сказали 'не согласен'! 16 раз(а) в 7 сообщениях
Сказал(а) спасибо: 70
Поблагодарили 82 раз(а) в 30 сообщениях
Репутация: на пути к лучшему (49)
|
Так уже ничего. Ну что еще нужно для "полной схемы"
|
15.06.2012, 15:51 | #23 |
Пользователь
Регистрация: 14.03.2012
Адрес: Москва
Сообщений: 449
Сказал(а) 'не согласен(а)'!: 4
Сказали 'не согласен'! 0 раз(а) в 0 сообщениях
Сказал(а) спасибо: 661
Поблагодарили 493 раз(а) в 244 сообщениях
Репутация: - луч света в тёмном царстве (516)
|
На мой взгляд, что-то похожее на это. БОльшая детализация не нужна, а меньшая не дает никакого понимания.
А вообще, тебе решать. Ты же будешь потом строить и сталкиваться с проблемами, которые можно избежать сделав нормальный план (имхо). оффтопик
__________________
С уважением, Анатолий. H0, V, CH, DCC. |
15.06.2012, 16:04 | #24 |
Заблокирован
Регистрация: 28.02.2012
Адрес: Новокузнецк,Кемеровская область,Россия
Сообщений: 216
Сказал(а) 'не согласен(а)'!: 5
Сказали 'не согласен'! 16 раз(а) в 7 сообщениях
Сказал(а) спасибо: 70
Поблагодарили 82 раз(а) в 30 сообщениях
Репутация: на пути к лучшему (49)
|
Я просто не вижу что еще добавить. Ни реку, ни дорогу в винтраке я все равно не сделаю, так как задолбаю всех своими вопросами! Для меня программа "интуитивно-непонятная"
|
15.06.2012, 16:08 | #25 |
дожить бы
Регистрация: 21.12.2011
Адрес: Москва
Сообщений: 252
Сказал(а) 'не согласен(а)'!: 1
Сказали 'не согласен'! 0 раз(а) в 0 сообщениях
Сказал(а) спасибо: 252
Поблагодарили 222 раз(а) в 94 сообщениях
Репутация: - весьма и весьма положительная личность (222)
|
|
Опции темы | |
Опции просмотра | |
|
|
Похожие темы | ||||
Тема | Автор | Раздел | Ответов | Последнее сообщение |
Вопросы по поводу Brawa 40204 BR 06 | Riz | ЧАВО | 51 | 23.04.2013 19:10 |
Подскажите удобную прогу для планирования макета? | VALAN | ТТ (1:120) | 1 | 16.04.2012 12:06 |
Подскажите по поводу света ТЭ 109 Brawa | Сергей VRN | ЧАВО | 7 | 20.01.2012 02:36 |
Подскажите по поводу возможностей роковской цифры | Timofey Timofeich | ЧАВО | 18 | 18.01.2012 21:08 |
подскажите! | игорек | ЧАВО | 4 | 08.02.2010 15:00 |