Форум ModelldepO  

Вернуться   Форум ModelldepO > Моделизм > Электрика и DCC > Цифровая аппаратура Modelldepo
Цифровая аппаратура Modelldepo Обсуждение вопросов связанных с эксплуатацией и дальнейшим развитием линейки продуктов цифровой аппаратуры.

Ответ
 
Опции темы Опции просмотра
Старый 13.10.2016, 20:33   #26
Saddam
Местный
 
Регистрация: 06.09.2013
Адрес: Челябинская область
Сообщений: 2,558
Сказал(а) 'не согласен(а)'!: 18
Сказали 'не согласен'! 27 раз(а) в 21 сообщениях
Сказал(а) спасибо: 1,656
Поблагодарили 3,072 раз(а) в 1,068 сообщениях
Репутация: репутация неоспорима (3071)
По умолчанию

Маппинг это понятно, с его помощью и сделано, а вся суть в том как включать свет по F6 при активированоv F0.
Если включен свет F0 то при нажатии F6 лок переходит в маневровый и зажигает "треугольник" с двух сторон.
Если свет не горит, то по F6 маневровый активен, но без "треугольника"
Saddam вне форума   Вверх
Старый 13.10.2016, 20:35   #27
Alex_S
Местный
 
Регистрация: 26.05.2008
Адрес: Москва
Сообщений: 3,371
Сказал(а) 'не согласен(а)'!: 20
Сказали 'не согласен'! 8 раз(а) в 8 сообщениях
Сказал(а) спасибо: 443
Поблагодарили 3,459 раз(а) в 1,464 сообщениях
Репутация: репутация неоспорима (3473)
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Saddam Посмотреть сообщение
как в ESU.
ESU слишком много наворочали, им даже стандартного пространства CV не хватило - пришлось добавлять "многостраничный" доступ (перед настройкой CV эффектов, выходов и условий нужно сначала записать CV доступа к нужным "страницам" таблицы CV)

Навскидку у Моделлдепо такой гибкой системы условий включения функции нет, все несколько проще - только маппинг и эффекты. Но этого по идее должно хватить для решения задачи управления любыми функциями. Например, переместите маневровый свет на другую кнопку (F20), и включайте ее только если включена F0 (т.е. оператор должен помнить особенности управления)
Alex_S вне форума   Вверх
Пользователь сказал cпасибо:
Старый 13.10.2016, 20:36   #28
technik
Гость
 
Аватар для technik
 
Регистрация: 01.09.2010
Адрес: Москва
Сообщений: 3,045
Сказал(а) 'не согласен(а)'!: 161
Сказали 'не согласен'! 51 раз(а) в 38 сообщениях
Сказал(а) спасибо: 10,712
Поблагодарили 3,357 раз(а) в 1,369 сообщениях
Репутация: репутация неоспорима (3497)
По умолчанию

Что такое треугольник- хоть убей, не въехал...
__________________
С уважением,
Желнов Антон.
technik вне форума   Вверх
Старый 13.10.2016, 20:46   #29
Saddam
Местный
 
Регистрация: 06.09.2013
Адрес: Челябинская область
Сообщений: 2,558
Сказал(а) 'не согласен(а)'!: 18
Сказали 'не согласен'! 27 раз(а) в 21 сообщениях
Сказал(а) спасибо: 1,656
Поблагодарили 3,072 раз(а) в 1,068 сообщениях
Репутация: репутация неоспорима (3071)
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от technik Посмотреть сообщение
Что такое треугольник- хоть убей, не въехал...
Немецко - голландская маневровая сигнализация, в немецких сигнальных книгах официально описания маневрового режима нет, его обозначают, включенные с двух сторон буферные и прожектор, у голландцев это стандартный маневровый свет.
Saddam вне форума   Вверх
Старый 14.10.2016, 00:08   #30
technik
Гость
 
Аватар для technik
 
Регистрация: 01.09.2010
Адрес: Москва
Сообщений: 3,045
Сказал(а) 'не согласен(а)'!: 161
Сказали 'не согласен'! 51 раз(а) в 38 сообщениях
Сказал(а) спасибо: 10,712
Поблагодарили 3,357 раз(а) в 1,369 сообщениях
Репутация: репутация неоспорима (3497)
По умолчанию

Теперь понятно. Т.е. при маневрах гаснут красные буферные фонари и зажигаются белые с прожектором не зависимо от направления.

Только я не понимаю, что у вас вызыаает сложности с мапингом?

Я бы сделал все примерно так:
AUX1- буферные фонари и прожектор в направлении 1.
AUX2- красные буферные фонари в направлении 1.
AUX3- буферные фонари и прожектор в направлении 2.
AUX4- красные буферные в направлении 2.
Теперь мапинг:
При включении F0 вперед горят AUX1 & AUX2, назад- AUX3 & AUX4.
Теперь маневровый режим, включаемый, например, кнопкой F4: мы зажигаем AUX1 & AUX3 и при движении назад, и при движении вперед.
Ну а теперь гвоздь программы- диммер. С помощью этой функции настраиваются различные эффекты, в том числе и отключение одной кнопки посредством включения другой кнопки.
__________________
С уважением,
Желнов Антон.
technik вне форума   Вверх
Старый 14.10.2016, 06:04   #31
Saddam
Местный
 
Регистрация: 06.09.2013
Адрес: Челябинская область
Сообщений: 2,558
Сказал(а) 'не согласен(а)'!: 18
Сказали 'не согласен'! 27 раз(а) в 21 сообщениях
Сказал(а) спасибо: 1,656
Поблагодарили 3,072 раз(а) в 1,068 сообщениях
Репутация: репутация неоспорима (3071)
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от technik Посмотреть сообщение
Теперь мапинг:
При включении F0 вперед горят AUX1 & AUX2, назад- AUX3 & AUX4.
У меня почти так, только по ф1 горит прожектор, по ф2 секции дальнего света.
Так-как для буферных и хвостовых используются диоды двойного света, то и буферные и хвостовые прекрасно работают на одном точнее двух каналах - свет вперед, свет назад.
А я хотел сделать
Цитата:
Сообщение от Saddam Посмотреть сообщение
Если включен свет F0 то при нажатии F6 лок переходит в маневровый и зажигает прожектор и буферные с двух сторон.
Если свет не горит, то по F6 так-же ни чего не зажигается
но видимо это в LGR1120 не доступно.
Saddam вне форума   Вверх
Старый 14.10.2016, 07:18   #32
technik
Гость
 
Аватар для technik
 
Регистрация: 01.09.2010
Адрес: Москва
Сообщений: 3,045
Сказал(а) 'не согласен(а)'!: 161
Сказали 'не согласен'! 51 раз(а) в 38 сообщениях
Сказал(а) спасибо: 10,712
Поблагодарили 3,357 раз(а) в 1,369 сообщениях
Репутация: репутация неоспорима (3497)
По умолчанию

Берите ESU, и не пудрите мозги.
__________________
С уважением,
Желнов Антон.
technik вне форума   Вверх
Старый 14.10.2016, 11:20   #33
Rokfor
Engineer of DCC
 
Регистрация: 18.09.2009
Адрес: Москва
Сообщений: 1,702
Сказал(а) 'не согласен(а)'!: 20
Сказали 'не согласен'! 23 раз(а) в 15 сообщениях
Сказал(а) спасибо: 117
Поблагодарили 1,872 раз(а) в 720 сообщениях
Репутация: обеспечил(а) себе прекрасное будущее (1896)
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Saddam Посмотреть сообщение
при активации F6 буферные и прожектор не загорались если не активен свете F0, как в ESU.
В SoundGT2 и SoundGT2 micro это можно легко сделать с помощью новой функции "инверсия выхода" (код - 16)
Но в LGR'ах ее нет.
В LGR'ах получится сделать только если добавить один транзистор на плату лока, так чтобы буферный прожектор включался по схеме "И".

А вообще смысл не очень понятен, если вы считаете, что комбинация таких световых сигналов не допустима, ну так не включайте их одновременно и все.

Или можно сделать так, чтобы при включении буферных фонарей гас прожектор. Т.е. F6 должен являться кнопкой диммера для прожектора. Если нужна защита от дурака - я бы так сделал.
Rokfor вне форума   Вверх
Пользователь сказал cпасибо:
Ответ

Опции темы
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход

Похожие темы
Тема Автор Раздел Ответов Последнее сообщение
H0 Маневровый локомотив ЧМЭ3 от Евротрейн fry91 Новости в мире моделей 706 18.03.2016 21:59
маневровый паровоз Future78 ЧАВО 29 27.11.2015 17:56
M62 маневровый тепловоз? negativeol ЖД техника 27 10.03.2011 19:06
Трофейный маневровый Матрос НО (1:87) 8 16.09.2010 23:09
Маневровый режим на Диспетчере и декодерах саунд ЖТ ModelldepO Цифровая аппаратура Modelldepo 5 30.11.2008 17:19


Текущее время: 06:05. Часовой пояс GMT +3.


Powered by vBulletin® Version 3.8.7
Copyright ©2000 - 2018, vBulletin Solutions, Inc. Перевод: zCarot
Copyright © ModelldepO.ru 2006 -