Форум ModelldepO  

Вернуться   Форум ModelldepO > Моделизм > Макеты > Проектирование
Проектирование Планы, прогнозы и т.п.

Ответ
 
Опции темы Опции просмотра
Старый 05.09.2010, 10:26   #1
Leaky_Cauldron
Заглянувший
 
Аватар для Leaky_Cauldron
 
Регистрация: 10.02.2009
Адрес: Москва
Сообщений: 277
Сказал(а) 'не согласен(а)'!: 0
Сказали 'не согласен'! 0 раз(а) в 0 сообщениях
Сказал(а) спасибо: 1,369
Поблагодарили 93 раз(а) в 51 сообщениях
Репутация: скоро придёт к известности (101)
По умолчанию Модульный макет для небольшой комнаты

Уже почти год пытаюсь начать строительство макета. Два раза доходил до сборки подмакетника, но спустя некоторое время все разбирал, так как не нравилась схема и конструкция. Либо из-за малой площади комнаты получается примитивная и скучная схема, либо макет занимает всю комнату. Была мысль сделать все в типоразмере N, но менять имеющиеся рельсы и ПС H0 в N оказалось очень не выгодно. В поисках интересной схемы перерыл пару сотен схем из известных каталогов, но ничего не запало в душу. В итоге решил сделать модульный макет из 4-х частей. Самый большой модуль будет стоять стационарно у стены, остальные будут убираться на антресоль.

I модуль: станция №1 + депо, ответвление на круг;
II модуль: станция №2 и ответление на круг;
III модуль: часть круга и тупиковая ветка к заводу/шахте;
IV модуль: часть круга (мост, туннель).
Материал: Piko A-Gleise.

Прошу помочь советом, что можно/нужно улучшить, исправить с точки зрения правильности организации и красоты.
Миниатюры:
Нажмите на изображение для увеличения
Название: Image1.jpg
Просмотров: 1326
Размер:	128.0 Кб
ID:	22830Нажмите на изображение для увеличения
Название: Image2.jpg
Просмотров: 1423
Размер:	172.3 Кб
ID:	22831Нажмите на изображение для увеличения
Название: Image3.jpg
Просмотров: 1253
Размер:	201.8 Кб
ID:	22832
Вложения:
Тип файла: tra My_Piko_H0_modul_100.tra (21.2 Кб, 431 просмотров)
Leaky_Cauldron вне форума   Вверх
Старый 05.09.2010, 10:49   #2
Rommik
Подглядывающий
 
Аватар для Rommik
 
Регистрация: 07.02.2010
Адрес: Восток МО
Сообщений: 866
Сказал(а) 'не согласен(а)'!: 1
Сказали 'не согласен'! 0 раз(а) в 0 сообщениях
Сказал(а) спасибо: 258
Поблагодарили 472 раз(а) в 206 сообщениях
Репутация: - луч света в тёмном царстве (470)
По умолчанию

Смотрю на схему. На маленьком модуле (1х0.5), справа, есть стрелка с двумя огрызками тупиковых веток. После радиусной стрелки этот путь надо параллельно в тоннель пустить. А оставшейся стрелкой свести их снова вместе после горы. На краю же модуля, у внешнего пути, какой-нибуть заводик полукругом встанет неплохо. Один составчик постоянно ползает по кругу, а другой можно маневрировать успевать там же..
(сам щас голову ломаю . Пришёл к тому, что главный, стационарный, самый большой модуль, будет сделан в виде конкретно макета, а от него, на одном длинном модуле, будет продолжение для покатушек. Овал никак не получается. Нужно хотябы 2.3х1.3 метра-а это четверть комнаты-ни туда ни сюда (в зале строю).
Если вы не бу использовать флексы, то схему повертеть в реале лучше. Я скока ни рисовал-в реале приложишь-и не то..
__________________
НО Америка
Rommik вне форума   Вверх
Пользователь сказал cпасибо:
Старый 05.09.2010, 11:07   #3
Leaky_Cauldron
Заглянувший
 
Аватар для Leaky_Cauldron
 
Регистрация: 10.02.2009
Адрес: Москва
Сообщений: 277
Сказал(а) 'не согласен(а)'!: 0
Сказали 'не согласен'! 0 раз(а) в 0 сообщениях
Сказал(а) спасибо: 1,369
Поблагодарили 93 раз(а) в 51 сообщениях
Репутация: скоро придёт к известности (101)
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от peter Посмотреть сообщение
А что Вы сами хотите от макета ?
В первую очередь покатушки устраивать. Круг сделал, чтобы не только вперед-назад между станциями поезда ездили, это надоедает лично мне быстро. В зоне депо дополнительно немного маневров можно делать.

---------- Сообщение добавлено в 12:07 ---------- Предыдущие сообщение было в 12:05 ----------

Цитата:
Сообщение от Rommik Посмотреть сообщение
На маленьком модуле (1х0.5), справа, есть стрелка с двумя огрызками тупиковых веток. После радиусной стрелки этот путь надо параллельно в тоннель пустить. А оставшейся стрелкой свести их снова вместе после горы. На краю же модуля, у внешнего пути, какой-нибуть заводик полукругом встанет неплохо. Один составчик постоянно ползает по кругу, а другой можно маневрировать успевать там же..
Но тогда на сам завод не будет никакой ветки?
Leaky_Cauldron вне форума   Вверх
Пользователь сказал cпасибо:
Старый 05.09.2010, 11:19   #4
Rommik
Подглядывающий
 
Аватар для Rommik
 
Регистрация: 07.02.2010
Адрес: Восток МО
Сообщений: 866
Сказал(а) 'не согласен(а)'!: 1
Сказали 'не согласен'! 0 раз(а) в 0 сообщениях
Сказал(а) спасибо: 258
Поблагодарили 472 раз(а) в 206 сообщениях
Репутация: - луч света в тёмном царстве (470)
По умолчанию

А смысл в ветке на завод 30см длиной (иль меньше даже). Пусть внешний путь и будет той веткой (с любой стороны подъежай ).
Можно и разгрузочную платформу там изогнуть, для контейнеров например. Кран, грузовики на площадке, склады на краю, и всё такое..
__________________
НО Америка
Rommik вне форума   Вверх
Пользователь сказал cпасибо:
Старый 05.09.2010, 11:20   #5
антон
Заглянувший
 
Аватар для антон
 
Регистрация: 13.09.2009
Адрес: Кунгур
Сообщений: 22
Сказал(а) 'не согласен(а)'!: 0
Сказали 'не согласен'! 0 раз(а) в 0 сообщениях
Сказал(а) спасибо: 19
Поблагодарили 9 раз(а) в 6 сообщениях
Репутация: на пути к лучшему (10)
По умолчанию

Надо сделать два полных круга.Два одновременно двигающихся состава смотрятся лучше,можно в разных ярусах,но что бы был отрезок двух параллельных веток,где они могли бы встречаться.
антон вне форума   Вверх
3 пользователя(ей) сказали cпасибо:
Старый 05.09.2010, 11:26   #6
Rommik
Подглядывающий
 
Аватар для Rommik
 
Регистрация: 07.02.2010
Адрес: Восток МО
Сообщений: 866
Сказал(а) 'не согласен(а)'!: 1
Сказали 'не согласен'! 0 раз(а) в 0 сообщениях
Сказал(а) спасибо: 258
Поблагодарили 472 раз(а) в 206 сообщениях
Репутация: - луч света в тёмном царстве (470)
По умолчанию

То же хорошо. Двойной путь-это разнообразие движения.. Но это же разборные модули, плоские. Я у себя решил не закапываться, а эстакаду сделать и холм в углу, куда она приходит..
(усё-пошёл свой макет строить-место свободно, выходные проходят)
__________________
НО Америка
Rommik вне форума   Вверх
Старый 05.09.2010, 11:35   #7
антон
Заглянувший
 
Аватар для антон
 
Регистрация: 13.09.2009
Адрес: Кунгур
Сообщений: 22
Сказал(а) 'не согласен(а)'!: 0
Сказали 'не согласен'! 0 раз(а) в 0 сообщениях
Сказал(а) спасибо: 19
Поблагодарили 9 раз(а) в 6 сообщениях
Репутация: на пути к лучшему (10)
По умолчанию

Тогда может лучше так
Миниатюры:
Нажмите на изображение для увеличения
Название: untitled 1.PNG
Просмотров: 1313
Размер:	122.2 Кб
ID:	22835
антон вне форума   Вверх
Старый 05.09.2010, 11:45   #8
Leaky_Cauldron
Заглянувший
 
Аватар для Leaky_Cauldron
 
Регистрация: 10.02.2009
Адрес: Москва
Сообщений: 277
Сказал(а) 'не согласен(а)'!: 0
Сказали 'не согласен'! 0 раз(а) в 0 сообщениях
Сказал(а) спасибо: 1,369
Поблагодарили 93 раз(а) в 51 сообщениях
Репутация: скоро придёт к известности (101)
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от антон Посмотреть сообщение
Тогда может лучше так
А в зоне I модуля как состыковывать?

---------- Сообщение добавлено в 12:45 ---------- Предыдущие сообщение было в 12:42 ----------

Цитата:
Сообщение от Rommik Посмотреть сообщение
А смысл в ветке на завод 30см длиной (иль меньше даже). Пусть внешний путь и будет той веткой (с любой стороны подъежай ).
Цитата:
После радиусной стрелки этот путь надо параллельно в тоннель пустить.
Так внешний путь будет в туннеле или снаружи? Я потому и спросил насчет ветки к заводу, если путь будет в туннеле, то как погрузку осуществлять?
Leaky_Cauldron вне форума   Вверх
Старый 05.09.2010, 13:40   #9
Rommik
Подглядывающий
 
Аватар для Rommik
 
Регистрация: 07.02.2010
Адрес: Восток МО
Сообщений: 866
Сказал(а) 'не согласен(а)'!: 1
Сказали 'не согласен'! 0 раз(а) в 0 сообщениях
Сказал(а) спасибо: 258
Поблагодарили 472 раз(а) в 206 сообщениях
Репутация: - луч света в тёмном царстве (470)
По умолчанию

ну тоннель же короткий. Типа вот как на последней схемке Антона, тока слева путь обратно пусть вливается в кольцо. А промзона справа на полукруге, до тоннеля. Длинный путь, уходящий потом в туннель, позволит поставить в районе промзоны хоть какой-то состав..
Только туннель надо сместить влево, чтоб целиком на том модуле был..
__________________
НО Америка
Rommik вне форума   Вверх
Пользователь сказал cпасибо:
Старый 06.09.2010, 21:09   #10
Leaky_Cauldron
Заглянувший
 
Аватар для Leaky_Cauldron
 
Регистрация: 10.02.2009
Адрес: Москва
Сообщений: 277
Сказал(а) 'не согласен(а)'!: 0
Сказали 'не согласен'! 0 раз(а) в 0 сообщениях
Сказал(а) спасибо: 1,369
Поблагодарили 93 раз(а) в 51 сообщениях
Репутация: скоро придёт к известности (101)
По умолчанию

Внес изменения в схему. Добавил в проект основные строения.
Миниатюры:
Нажмите на изображение для увеличения
Название: Image4_2.jpg
Просмотров: 1038
Размер:	153.7 Кб
ID:	22877Нажмите на изображение для увеличения
Название: Image5_2.jpg
Просмотров: 689
Размер:	204.9 Кб
ID:	22878Нажмите на изображение для увеличения
Название: Image6_2.jpg
Просмотров: 655
Размер:	228.6 Кб
ID:	22879Нажмите на изображение для увеличения
Название: Image7_2.jpg
Просмотров: 617
Размер:	127.4 Кб
ID:	22880
Вложения:
Тип файла: tra My_Piko_H0_modul_100.tra (22.5 Кб, 393 просмотров)
Leaky_Cauldron вне форума   Вверх
Старый 06.09.2010, 21:18   #11
GOGA
Гость
 
Сообщений: n/a
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Leaky_Cauldron Посмотреть сообщение
Внес изменения в схему. Добавил в проект основные строения.
Чесно говорю- не мое.Если это для небольшой комнаты то место не рационально ипользуется ИМХО,а не нравится мне середина,я бы там хоть поворотный круг засадил или еще что нибудь,для покатушек интереснее.
  Вверх
Старый 06.09.2010, 21:29   #12
Rommik
Подглядывающий
 
Аватар для Rommik
 
Регистрация: 07.02.2010
Адрес: Восток МО
Сообщений: 866
Сказал(а) 'не согласен(а)'!: 1
Сказали 'не согласен'! 0 раз(а) в 0 сообщениях
Сказал(а) спасибо: 258
Поблагодарили 472 раз(а) в 206 сообщениях
Репутация: - луч света в тёмном царстве (470)
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Leaky_Cauldron Посмотреть сообщение
Внес изменения в схему.
Замечательно! Тока не забывай про стыки модулей. А то: полгоры там, полгоры тут. Полдома там, полдома тут....
__________________
НО Америка
Rommik вне форума   Вверх
2 пользователя(ей) сказали cпасибо:
Старый 06.09.2010, 21:39   #13
Leaky_Cauldron
Заглянувший
 
Аватар для Leaky_Cauldron
 
Регистрация: 10.02.2009
Адрес: Москва
Сообщений: 277
Сказал(а) 'не согласен(а)'!: 0
Сказали 'не согласен'! 0 раз(а) в 0 сообщениях
Сказал(а) спасибо: 1,369
Поблагодарили 93 раз(а) в 51 сообщениях
Репутация: скоро придёт к известности (101)
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от GOGA Посмотреть сообщение
Чесно говорю- не мое.Если это для небольшой комнаты то место не рационально ипользуется ИМХО,а не нравится мне середина,я бы там хоть поворотный круг засадил или еще что нибудь,для покатушек интереснее.
В чем нерациональность?
Середина чего? Если всех модулей в сборе, то там пустота, так как макет похож на бублик.
Насчет поворотного круга, были мысли, но не хочу через-чур усложнять и удорожать первый макет.

---------- Сообщение добавлено в 22:39 ---------- Предыдущие сообщение было в 22:38 ----------

Цитата:
Сообщение от Rommik Посмотреть сообщение
Замечательно! Тока не забывай про стыки модулей. А то: полгоры там, полгоры тут. Полдома там, полдома тут....
Точно! Спасибо! Забыл совсем. Избушку я сдвину, а насчет горы надо подумать.
Leaky_Cauldron вне форума   Вверх
Старый 06.09.2010, 21:57   #14
Rommik
Подглядывающий
 
Аватар для Rommik
 
Регистрация: 07.02.2010
Адрес: Восток МО
Сообщений: 866
Сказал(а) 'не согласен(а)'!: 1
Сказали 'не согласен'! 0 раз(а) в 0 сообщениях
Сказал(а) спасибо: 258
Поблагодарили 472 раз(а) в 206 сообщениях
Репутация: - луч света в тёмном царстве (470)
По умолчанию

Сдвинь гору и мост левее, чтоб полностью на 1 модуле были. А путь в горе, я бы продлил дальше в лево двойным и стрелку после моста бы сделал. Особенность расположения объектов на модулях не такая как на цельном макете.
Прокладка путей только после полной стыковки и подгонки модулей: уложил всё и по стыкам пропилил рельсы.
__________________
НО Америка
Rommik вне форума   Вверх
Пользователь сказал cпасибо:
Старый 07.09.2010, 11:26   #15
Leaky_Cauldron
Заглянувший
 
Аватар для Leaky_Cauldron
 
Регистрация: 10.02.2009
Адрес: Москва
Сообщений: 277
Сказал(а) 'не согласен(а)'!: 0
Сказали 'не согласен'! 0 раз(а) в 0 сообщениях
Сказал(а) спасибо: 1,369
Поблагодарили 93 раз(а) в 51 сообщениях
Репутация: скоро придёт к известности (101)
По умолчанию

Переделал район моста и гору. Гору пришлось сильно порезать.
Миниатюры:
Нажмите на изображение для увеличения
Название: Image8_2.jpg
Просмотров: 682
Размер:	152.3 Кб
ID:	22912Нажмите на изображение для увеличения
Название: Image9_2.jpg
Просмотров: 668
Размер:	222.6 Кб
ID:	22913Нажмите на изображение для увеличения
Название: Image10_2.jpg
Просмотров: 620
Размер:	200.5 Кб
ID:	22914Нажмите на изображение для увеличения
Название: Image11_2.jpg
Просмотров: 591
Размер:	136.0 Кб
ID:	22915
Вложения:
Тип файла: tra My_Piko_H0_modul_100.tra (23.0 Кб, 400 просмотров)
Leaky_Cauldron вне форума   Вверх
Старый 07.09.2010, 13:25   #16
din
Гость
 
Сообщений: n/a
По умолчанию

Река несколько нелогично смотрится,появляется ниоткуда и уходит в никуда.На консольном макете это бы смотрелось,здесь же увы.ИМХО
Может на модуль 150х50 поставить невысокую гору,разорвать ее ущельем,с одного склона горы в это ущелье пустить горную речушку с водопадом?Тогда сохранятся мост и река,но это будет более логично.Само собой пути надо приподнять.Правда тогда немного закроется вид спереди на макет
Просто получается большое и плоское поле с рельсами,это не есть гут,хоть немного но поиграть высотами надо.
  Вверх
2 пользователя(ей) сказали cпасибо:
Старый 07.09.2010, 17:18   #17
Leaky_Cauldron
Заглянувший
 
Аватар для Leaky_Cauldron
 
Регистрация: 10.02.2009
Адрес: Москва
Сообщений: 277
Сказал(а) 'не согласен(а)'!: 0
Сказали 'не согласен'! 0 раз(а) в 0 сообщениях
Сказал(а) спасибо: 1,369
Поблагодарили 93 раз(а) в 51 сообщениях
Репутация: скоро придёт к известности (101)
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от din Посмотреть сообщение
Река несколько нелогично смотрится,появляется ниоткуда и уходит в никуда.На консольном макете это бы смотрелось,здесь же увы.ИМХО
Может на модуль 150х50 поставить невысокую гору,разорвать ее ущельем,с одного склона горы в это ущелье пустить горную речушку с водопадом?Тогда сохранятся мост и река,но это будет более логично.Само собой пути надо приподнять.Правда тогда немного закроется вид спереди на макет
Просто получается большое и плоское поле с рельсами,это не есть гут,хоть немного но поиграть высотами надо.
Согласен с критикой, тоже возникла сегодня мысль, что на II модуле реки нет, а значит на IV какой-то пруд/водоем получается. Идея с горой и ущельем интересная, спасибо! Я правильно понял, что ущелье рассекает гору на две половинки? То есть пути пойдут через туннель, затем мост, за ним снова туннель?
Еще возникла мысль, что отсутствие разворота для локомотивов не очень хорошо (для паровозов точно). Поворотный круг не очень хочется ставить, как я уже писал выше. А треугольник по площади врядли влезет...
Leaky_Cauldron вне форума   Вверх
Старый 07.09.2010, 18:07   #18
din
Гость
 
Сообщений: n/a
По умолчанию

Совершено верно!Состав пойдет по тоннелю,далее мост,после опять тоннель.
  Вверх
Старый 07.09.2010, 23:00   #19
peter
Пользователь
 
Аватар для peter
 
Регистрация: 13.09.2006
Адрес: ...
Сообщений: 642
Сказал(а) 'не согласен(а)'!: 33
Сказали 'не согласен'! 0 раз(а) в 0 сообщениях
Сказал(а) спасибо: 754
Поблагодарили 221 раз(а) в 100 сообщениях
Репутация: этим человеком можно гордиться (1126)
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Leaky_Cauldron Посмотреть сообщение
Еще возникла мысль, что отсутствие разворота для локомотивов не очень хорошо

Цитата:
Сообщение от peter Посмотреть сообщение
Я бы подумал в таком направлении .
Под "городом" сделать "теневой" + возможность разворота .
peter вне форума   Вверх
Старый 08.09.2010, 05:34   #20
Виктор Платицын
Местный
 
Аватар для Виктор Платицын
 
Регистрация: 01.09.2008
Адрес: Тюмень
Сообщений: 1,583
Сказал(а) 'не согласен(а)'!: 5
Сказали 'не согласен'! 0 раз(а) в 0 сообщениях
Сказал(а) спасибо: 1,762
Поблагодарили 1,933 раз(а) в 509 сообщениях
Репутация: репутация неоспорима (2080)
По умолчанию

Вместо реки можно ещё предложить ЖД-путь, т.е. он будет проходить под мостом или просто автомобильную дорогу. В этом случае тоже мост сохранится.
Виктор Платицын вне форума   Вверх
Пользователь сказал cпасибо:
Старый 08.09.2010, 06:10   #21
sky32
Особый статус
 
Аватар для sky32
 
Регистрация: 26.08.2009
Адрес: Москва
Сообщений: 705
Сказал(а) 'не согласен(а)'!: 5
Сказали 'не согласен'! 2 раз(а) в 1 сообщении
Сказал(а) спасибо: 1,711
Поблагодарили 492 раз(а) в 190 сообщениях
Репутация: - луч света в тёмном царстве (492)
По умолчанию

а можно и реку оставить и дорогу сделать к домику просёлочную для авто будет круто)
sky32 вне форума   Вверх
Пользователь сказал cпасибо:
Старый 08.09.2010, 08:53   #22
Leaky_Cauldron
Заглянувший
 
Аватар для Leaky_Cauldron
 
Регистрация: 10.02.2009
Адрес: Москва
Сообщений: 277
Сказал(а) 'не согласен(а)'!: 0
Сказали 'не согласен'! 0 раз(а) в 0 сообщениях
Сказал(а) спасибо: 1,369
Поблагодарили 93 раз(а) в 51 сообщениях
Репутация: скоро придёт к известности (101)
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от peter Посмотреть сообщение


Да-да. Просто мысль о теневом развороте меня смутила сразу. Для модуля не слишком ли сложная конструкция будет? А вот насчет круга или треугольника я пока думаю...
Leaky_Cauldron вне форума   Вверх
Старый 08.09.2010, 09:41   #23
din
Гость
 
Сообщений: n/a
По умолчанию

Цитата:
Для модуля не слишком ли сложная конструкция будет?
Меня это тоже когда-то смущало,на самом деле нет ничего особо сложного,надо только предусмотреть возможность доступа в теневую часть.У меня есть возможность подползти на спине по кровати снизу,а также сделаны лючки в задней стенке."Высота потолка" на теневом вокзале просчитана с учетом установки на верхнем уровне подмакетных приводов.
модуль №1

модуль№2

Последний раз редактировалось din; 08.09.2010 в 12:45.
  Вверх
4 пользователя(ей) сказали cпасибо:
Старый 08.09.2010, 14:15   #24
Leaky_Cauldron
Заглянувший
 
Аватар для Leaky_Cauldron
 
Регистрация: 10.02.2009
Адрес: Москва
Сообщений: 277
Сказал(а) 'не согласен(а)'!: 0
Сказали 'не согласен'! 0 раз(а) в 0 сообщениях
Сказал(а) спасибо: 1,369
Поблагодарили 93 раз(а) в 51 сообщениях
Репутация: скоро придёт к известности (101)
По умолчанию

Прочел статью про депо и деповское хозяйство (авторы старина_U, Эдуард, ЯР и др.). Буду переделывать зону депо.
Leaky_Cauldron вне форума   Вверх
Старый 12.09.2010, 20:11   #25
Leaky_Cauldron
Заглянувший
 
Аватар для Leaky_Cauldron
 
Регистрация: 10.02.2009
Адрес: Москва
Сообщений: 277
Сказал(а) 'не согласен(а)'!: 0
Сказали 'не согласен'! 0 раз(а) в 0 сообщениях
Сказал(а) спасибо: 1,369
Поблагодарили 93 раз(а) в 51 сообщениях
Репутация: скоро придёт к известности (101)
По умолчанию

Полнедели мучался с трассировкой. В итоге полностью переделал все модули. Более всего изменилась зона депо. Появился разворотный треугольник. Определил расстановку основных строений, добавил растительность, КС и освещение.
Миниатюры:
Нажмите на изображение для увеличения
Название: Image16.jpg
Просмотров: 730
Размер:	260.7 Кб
ID:	22965Нажмите на изображение для увеличения
Название: Image11.jpg
Просмотров: 764
Размер:	236.8 Кб
ID:	22966Нажмите на изображение для увеличения
Название: Image12.jpg
Просмотров: 702
Размер:	226.3 Кб
ID:	22967Нажмите на изображение для увеличения
Название: Image13.jpg
Просмотров: 664
Размер:	253.2 Кб
ID:	22968Нажмите на изображение для увеличения
Название: Image14.jpg
Просмотров: 658
Размер:	236.0 Кб
ID:	22969Нажмите на изображение для увеличения
Название: Image15.jpg
Просмотров: 491
Размер:	236.9 Кб
ID:	22970
Вложения:
Тип файла: tra My_Piko_H0_modul_101.tra (30.7 Кб, 408 просмотров)
Leaky_Cauldron вне форума   Вверх
4 пользователя(ей) сказали cпасибо:
Ответ

Метки
макет, модульный


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход

Похожие темы
Тема Автор Раздел Ответов Последнее сообщение
Небольшой макет в N dimas Наши стройки 36 04.10.2013 21:32
Небольшой макет в HO Copyman Наши стройки 18 06.09.2013 05:58
Модульный макет в N, 1:160 vl4002 Наши стройки 5 30.01.2013 21:43
Модульный макет ГЖД Trainer Наши стройки 89 30.12.2012 12:42
Небольшой макет в НО от ruster ruster Наши стройки 14 18.08.2011 22:15


Текущее время: 02:08. Часовой пояс GMT +3.


Powered by vBulletin® Version 3.8.7
Copyright ©2000 - 2024, vBulletin Solutions, Inc. Перевод: zCarot
Copyright © ModelldepO.ru 2006 -