Форум ModelldepO  

Вернуться   Форум ModelldepO > Моделизм > Макеты > Проектирование
Проектирование Планы, прогнозы и т.п.

Ответ
 
Опции темы Опции просмотра
Старый 20.06.2012, 16:07   #1
Arendatr
Деревенский житель
 
Аватар для Arendatr
 
Регистрация: 15.08.2010
Адрес: Moscow
Сообщений: 3,233
Сказал(а) 'не согласен(а)'!: 20
Сказали 'не согласен'! 6 раз(а) в 6 сообщениях
Сказал(а) спасибо: 7,600
Поблагодарили 3,403 раз(а) в 1,215 сообщениях
Репутация: репутация неоспорима (3525)
По умолчанию Концепция нового макета

Наконец решил я, что макет должен уехать в сарай, а место там хоть есть, но не подходит для моего старого макета 2м*1м. Зато там есть стена длиной 4метра. Попробовал я накидать свои мысли в винтраке. Слева места по-больше и там барабан для спуска в теневой вокзал внизу. А справа - разворот. А вот с наполнением визуальной части получился затык. А надо хотя бы с уровнями определиться, чтобы начать делать подмакетник (столбы, фанера и т.п.).
Опять же, хочется впихнуть все! И станацию по типу вот этого:

и мостик:

Тяготею больше к домиками, чем к горам и полям.
Миниатюры:
Нажмите на изображение для увеличения
Название: 1.jpg
Просмотров: 1274
Размер:	28.0 Кб
ID:	46209Нажмите на изображение для увеличения
Название: 2.JPG
Просмотров: 1268
Размер:	85.1 Кб
ID:	46210
Arendatr вне форума   Вверх
6 пользователя(ей) сказали cпасибо:
Старый 20.06.2012, 16:28   #2
Sanato
Пользователь
 
Аватар для Sanato
 
Регистрация: 14.03.2012
Адрес: Москва
Сообщений: 449
Сказал(а) 'не согласен(а)'!: 4
Сказали 'не согласен'! 0 раз(а) в 0 сообщениях
Сказал(а) спасибо: 661
Поблагодарили 493 раз(а) в 244 сообщениях
Репутация: - луч света в тёмном царстве (516)
По умолчанию

Михаил, а можно tra файлик до кучи? так привычнее. (Может удастся пару идей у Вас украсть )
__________________
С уважением, Анатолий. H0, V, CH, DCC.
Sanato вне форума   Вверх
Пользователь сказал cпасибо:
Старый 20.06.2012, 16:29   #3
BR95009
Brocken-Meister
 
Аватар для BR95009
 
Регистрация: 27.04.2012
Адрес: !Msk
Сообщений: 8,628
Сказал(а) 'не согласен(а)'!: 7
Сказали 'не согласен'! 110 раз(а) в 87 сообщениях
Сказал(а) спасибо: 7,030
Поблагодарили 9,327 раз(а) в 3,314 сообщениях
Репутация: репутация неоспорима (9368)
По умолчанию

Депо бы побогаче.
BR95009 вне форума   Вверх
Пользователь сказал cпасибо:
Старый 20.06.2012, 16:37   #4
alex.nozadze
Гость
 
Сообщений: n/a
По умолчанию

да, депо нужно, и хозяйство, 1-2 эпохи (в прусском стиле)
  Вверх
Пользователь сказал cпасибо:
Старый 20.06.2012, 16:53   #5
Mixalich
Пользователь
 
Регистрация: 28.02.2011
Адрес: Геленджик
Сообщений: 401
Сказал(а) 'не согласен(а)'!: 0
Сказали 'не согласен'! 0 раз(а) в 0 сообщениях
Сказал(а) спасибо: 258
Поблагодарили 276 раз(а) в 82 сообщениях
Репутация: как роза среди колючек (286)
По умолчанию

Если я правильно понял схему, то виадук должен быть размещен на переднем плане макета. Если так, то наверное придется огорчить вас насчет мостика: скорее всего при такой схеме теневого уровня и концепции верхнего вряд ли получится установить такой высокий виадук:
1. пути верхнего и нижнего уровней будут проходить друг над другом (сам столкнулся с таким случаем при строительстве своего макета что в итоге привело к переделкам и изменению схемы). Вариантов решения может быть несколько: нужно расширить боковые части макета чтобы верхний уровень имел радиус больше нижнего или убирать виадук на задний план (в этом случае координально поменяется схема);
2. с таким количеством опор (как на фото) на переднем плане макета виадук не разместить.
Mixalich вне форума   Вверх
3 пользователя(ей) сказали cпасибо:
Старый 20.06.2012, 16:54   #6
Arendatr
Деревенский житель
 
Аватар для Arendatr
 
Регистрация: 15.08.2010
Адрес: Moscow
Сообщений: 3,233
Сказал(а) 'не согласен(а)'!: 20
Сказали 'не согласен'! 6 раз(а) в 6 сообщениях
Сказал(а) спасибо: 7,600
Поблагодарили 3,403 раз(а) в 1,215 сообщениях
Репутация: репутация неоспорима (3525)
По умолчанию

Так вот как раз про депо идей и нет пока.
Вроде и круговое депо замострячить - круто, но надо и не переоценивать себя
Вложения:
Тип файла: tra Saraj2.tra (16.4 Кб, 422 просмотров)
Arendatr вне форума   Вверх
3 пользователя(ей) сказали cпасибо:
Старый 20.06.2012, 16:57   #7
Arendatr
Деревенский житель
 
Аватар для Arendatr
 
Регистрация: 15.08.2010
Адрес: Moscow
Сообщений: 3,233
Сказал(а) 'не согласен(а)'!: 20
Сказали 'не согласен'! 6 раз(а) в 6 сообщениях
Сказал(а) спасибо: 7,600
Поблагодарили 3,403 раз(а) в 1,215 сообщениях
Репутация: репутация неоспорима (3525)
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Mixalich Посмотреть сообщение
1. пути верхнего и нижнего уровней будут проходить друг над другом (сам столкнулся с таким случаем при строительстве своего макета что в итоге привело к переделкам и изменению схемы). Вариантов решения может быть несколько: нужно расширить боковые части макета чтобы верхний уровень имел радиус больше нижнего или убирать виадук на задний план (в этом случае координально поменяется схема);
Центральную часть макета можно сделать шире, чем 45 см. Это я нарисовал под впечатлением от консольного макета
Цитата:
Сообщение от Mixalich Посмотреть сообщение
2. с таким количеством опор (как на фото) на переднем плане макета виадук не разместить.
Фотография моста - как образец, чтобы понять, как вписать виадук в населенном пункте, а не где-то в горах.
Arendatr вне форума   Вверх
Старый 20.06.2012, 17:17   #8
Sanato
Пользователь
 
Аватар для Sanato
 
Регистрация: 14.03.2012
Адрес: Москва
Сообщений: 449
Сказал(а) 'не согласен(а)'!: 4
Сказали 'не согласен'! 0 раз(а) в 0 сообщениях
Сказал(а) спасибо: 661
Поблагодарили 493 раз(а) в 244 сообщениях
Репутация: - луч света в тёмном царстве (516)
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Arendatr Посмотреть сообщение
Фотография моста - как образец, чтобы понять, как вписать виадук в населенном пункте, а не где-то в горах.
Я так понимаю, на фото Люксембур? Почему не взять именно его концепцию и впихнуть станцию? Есть много хороших фоток этого места. (депо будет трудно воткнуть Имхо)
__________________
С уважением, Анатолий. H0, V, CH, DCC.
Sanato вне форума   Вверх
Пользователь сказал cпасибо:
Старый 20.06.2012, 17:23   #9
Arendatr
Деревенский житель
 
Аватар для Arendatr
 
Регистрация: 15.08.2010
Адрес: Moscow
Сообщений: 3,233
Сказал(а) 'не согласен(а)'!: 20
Сказали 'не согласен'! 6 раз(а) в 6 сообщениях
Сказал(а) спасибо: 7,600
Поблагодарили 3,403 раз(а) в 1,215 сообщениях
Репутация: репутация неоспорима (3525)
По умолчанию

Ага, он самый. Правда фотографию случайно увидел тут: http://www.stummiforum.de/viewtopic....=unread#unread
А где еще посмотреть его? И есть ли в реальности еще один уровень ЖД?
Arendatr вне форума   Вверх
Старый 20.06.2012, 17:32   #10
Sanato
Пользователь
 
Аватар для Sanato
 
Регистрация: 14.03.2012
Адрес: Москва
Сообщений: 449
Сказал(а) 'не согласен(а)'!: 4
Сказали 'не согласен'! 0 раз(а) в 0 сообщениях
Сказал(а) спасибо: 661
Поблагодарили 493 раз(а) в 244 сообщениях
Репутация: - луч света в тёмном царстве (516)
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Arendatr Посмотреть сообщение
А где еще посмотреть его? И есть ли в реальности еще один уровень ЖД?
Сам не был и не интересовался, не знаю. Посмотреть, кое что, можно тут.
Раз уж зашел разговор про Люксембург, вот и вот пара ссылок, есть интересные кадры.

Михаил, теперь пара вопросов по плану:
1 - вы действительно планируете использовать именно этот рельсовый материал?
2 - можно ли "вылезать" за какие-то установленные размеры? (радиус и там минимальный, станция не очень вписывается в существующую конфигурацию).

В общем, если попытаться воткнуть похожую станцию, при первом приближении получается так.
Только не ясно куда уходить после левой стрелки Других мыслей пока нет, да и рельсовый материал не знаком.
Миниатюры:
Нажмите на изображение для увеличения
Название: Saraj2-Tr.jpg
Просмотров: 1168
Размер:	81.4 Кб
ID:	46247Нажмите на изображение для увеличения
Название: Saraj2-3D.jpg
Просмотров: 674
Размер:	76.0 Кб
ID:	46248
Вложения:
Тип файла: tra Saraj2S.tra (19.9 Кб, 380 просмотров)
__________________
С уважением, Анатолий. H0, V, CH, DCC.

Последний раз редактировалось Sanato; 20.06.2012 в 19:07.
Sanato вне форума   Вверх
3 пользователя(ей) сказали cпасибо:
Старый 20.06.2012, 23:06   #11
jenya83
Пользователь
 
Аватар для jenya83
 
Регистрация: 11.10.2008
Адрес: Киев
Сообщений: 703
Сказал(а) 'не согласен(а)'!: 2
Сказали 'не согласен'! 3 раз(а) в 2 сообщениях
Сказал(а) спасибо: 1,208
Поблагодарили 942 раз(а) в 263 сообщениях
Репутация: этим человеком можно гордиться (1005)
По умолчанию

Мне станция "типа этого" очень нравиться, может просто ее и воплотите в жизнь. Ну может пару тупичков добавить, а так работы невпроворот будет.
__________________
DB,C&NW,NCEPowerCab,NCEPH,TrainControllerBronze7.0
jenya83 вне форума   Вверх
Пользователь сказал cпасибо:
Старый 21.06.2012, 00:13   #12
Wagenstandanzeiger
Заглянувший
 
Регистрация: 30.10.2011
Адрес: Оберхаузен
Сообщений: 59
Сказал(а) 'не согласен(а)'!: 0
Сказали 'не согласен'! 1 раз в 1 сообщении
Сказал(а) спасибо: 58
Поблагодарили 100 раз(а) в 31 сообщениях
Репутация: скоро придёт к известности (100)
По умолчанию Искусство вечно! Время - скоротечно.

Цитата:
Сообщение от jenya83 Посмотреть сообщение
Мне станция "типа этого" очень нравиться, может просто ее и воплотите в жизнь. Ну может пару тупичков добавить, а так работы невпроворот будет.
Вот именно - присоединяюсь! Jenaya83 абсолютно прав: работайте и воплощайте в жизнь свои эскизы, во всяком случае, основы (как путевая, так и ландшафтная) имеют полное право на существование, проработка деталей будет продвигаться по мере изготовления макета.

Поскольку концепций рельсовых схем и их комбинаций с ландшафтом не так уж и много: замкнутая, незамкнутая и смешанная, и все это либо в одной плоскости, либо в нескольких (в частном случае - двух) уровнях, то "ошибиться" грубо - при наличии уже опыта, а также воображения, и тем более - времени, которое проходит обычно от созревания идеи до начала её реализации - просто не получится. Начинайте смело, по мере формирования "скелета" Ваша фантазия, а также натурные фото подскажут правильную компоновку.

Само-собой разумеется, что Ваш макет в итоге будет уникальным, вот что главное, на мой взгляд! И, думаю, не стоит даже и пытаться заранее просчитать все до мелочей, поскольку все макеты являются от начала и до конца новой разработкой - предвидеть на 100% заранее, что в итоге этой разработки получится и какую окончательную форму примет - бессмысленно. Возможные серьезные корректировки будут видны в процессе - это нормальный итерационный процесс конструирования. Поверьте, что это так. Даже создавая настоящие локомотивы, мы, конструкторы, вынуждены этот факт признать.

Поэтому еще раз подчеркну правоту Jenya83 - не забивайте слишком себе голову, и начинайте работать, иначе макет может так и не появиться вообще (увы, знаю таких примеров множество), т.к. ввиду того, что это у нас хобби, и время на него (у большинства людей) ограничено, каждая свободная минута - на вес золота!

Удачи!

P.S. Jenya83 - респект, приятно видеть в качестве аватара продукцию собственного предприятия Пожалуй, сделаю себе такой же с U4 Russland. Жаль только, что наши команды даже в 1/4 финала так и не вышли
__________________
Вам со мной будет нескучно!:offtopic:
Wagenstandanzeiger вне форума   Вверх
3 пользователя(ей) сказали cпасибо:
Старый 21.06.2012, 09:24   #13
Sanato
Пользователь
 
Аватар для Sanato
 
Регистрация: 14.03.2012
Адрес: Москва
Сообщений: 449
Сказал(а) 'не согласен(а)'!: 4
Сказали 'не согласен'! 0 раз(а) в 0 сообщениях
Сказал(а) спасибо: 661
Поблагодарили 493 раз(а) в 244 сообщениях
Репутация: - луч света в тёмном царстве (516)
По умолчанию

Первый вариант рисовал чисто из любопытства, в большей степени для себя, чтобы понять удастся ли воткнуть озвученные "хотелки" в эти размеры. В принципе все должно получиться. Вот второй вариант, сразу извиняюсь, но он очень сырой. Просто боюсь, что серьезно подумать в ближайшее время не получится.
Вложения:
Тип файла: tra Saraj2S-1.tra (20.1 Кб, 393 просмотров)
__________________
С уважением, Анатолий. H0, V, CH, DCC.
Sanato вне форума   Вверх
Пользователь сказал cпасибо:
Старый 21.06.2012, 09:36   #14
zlozlo
Местный
 
Аватар для zlozlo
 
Регистрация: 04.01.2008
Адрес: Москва
Сообщений: 2,155
Сказал(а) 'не согласен(а)'!: 3
Сказали 'не согласен'! 48 раз(а) в 21 сообщениях
Сказал(а) спасибо: 256
Поблагодарили 5,727 раз(а) в 1,090 сообщениях
Репутация: репутация неоспорима (5948)
По умолчанию

....отличная реалистичная концепция, и ни чего лишнего. Касаемо виадука, то если уж очень хочется, то можно покумекать и над вариантом, когда виадук является продолжением станции. Есть такой халтепункт на Шварцвальбанен, называется Hornberg. Там 3х путный виадук, является продолжением вокзала.


как бонус. куча домиков в округе.
да, это не одноколейная дорога, как на макете, но имхо надо поискать подобные станции в нете, я как минимум знаю, что есть ещё одна станция у дээрщиков, где продолжение это виадук (причем однопутный) но она тупиковая.
__________________
....осторожно злой хозяин, 6 ходок в баню
zlozlo вне форума   Вверх
6 пользователя(ей) сказали cпасибо:
Старый 21.06.2012, 10:12   #15
stargazer
оффтопик
stargazer вне форума   Ответить с цитированием Вверх
Пользователь сказал cпасибо:
Старый 21.06.2012, 11:34   #16
Arendatr
Деревенский житель
 
Аватар для Arendatr
 
Регистрация: 15.08.2010
Адрес: Moscow
Сообщений: 3,233
Сказал(а) 'не согласен(а)'!: 20
Сказали 'не согласен'! 6 раз(а) в 6 сообщениях
Сказал(а) спасибо: 7,600
Поблагодарили 3,403 раз(а) в 1,215 сообщениях
Репутация: репутация неоспорима (3525)
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Sanato Посмотреть сообщение
Вот второй вариант
Слева двухпутка получается, но второй путь чисто для разворота и ухода на второй уровень и акведук? Можно оба пути в один тоннель уводить, а уже внутри один пойдет наверх, а другой вниз.

---------- Сообщение добавлено в 12:34 ---------- Предыдущие сообщение было в 12:30 ----------

Цитата:
Сообщение от zlozlo Посмотреть сообщение
можно покумекать и над вариантом, когда виадук является продолжением станции
Интересное решение, но похоже, что по размерам не влезет. Кусок прямого пути где-то метра два с копейками, маловато. Хотя если пустить акведук диагонально, с уходом от задней стенки, то может за ним и появится место для станции.
Arendatr вне форума   Вверх
Старый 21.06.2012, 11:42   #17
Sanato
Пользователь
 
Аватар для Sanato
 
Регистрация: 14.03.2012
Адрес: Москва
Сообщений: 449
Сказал(а) 'не согласен(а)'!: 4
Сказали 'не согласен'! 0 раз(а) в 0 сообщениях
Сказал(а) спасибо: 661
Поблагодарили 493 раз(а) в 244 сообщениях
Репутация: - луч света в тёмном царстве (516)
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Arendatr Посмотреть сообщение
Слева двухпутка получается, но второй путь чисто для разворота и ухода на второй уровень и акведук? Можно оба пути в один тоннель уводить, а уже внутри один пойдет наверх, а другой вниз.
Это набросок, чтобы посмотреть как пойдет параллельный радиусный путь (как видно не очень). Можно и в один тоннель, я специально на входе и выходе поставил порталы, а дальше не стал делать тоннель, чтобы можно было "поиграться". Начал именно с двухпутки т.к. стрелка в тоннеле не самое удобное решение, но, похоже, в данном случае оптимальное.
Цитата:
Сообщение от Arendatr Посмотреть сообщение
Хотя если пустить акведук диагонально, с уходом от задней стенки, то может за ним и появится место для станции.
Я пытался сделать что-нибудь с диагональной ориентацией, но тогда правая петля сразу вылезает за обозначенные размеры, причем очень прилично вылезает, а радиус и так минимальный.
__________________
С уважением, Анатолий. H0, V, CH, DCC.
Sanato вне форума   Вверх
Пользователь сказал cпасибо:
Старый 21.06.2012, 14:50   #18
Arendatr
Деревенский житель
 
Аватар для Arendatr
 
Регистрация: 15.08.2010
Адрес: Moscow
Сообщений: 3,233
Сказал(а) 'не согласен(а)'!: 20
Сказали 'не согласен'! 6 раз(а) в 6 сообщениях
Сказал(а) спасибо: 7,600
Поблагодарили 3,403 раз(а) в 1,215 сообщениях
Репутация: репутация неоспорима (3525)
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Sanato Посмотреть сообщение
Я пытался сделать что-нибудь с диагональной ориентацией, но тогда правая петля сразу вылезает за обозначенные размеры, причем очень прилично вылезает, а радиус и так минимальный.
А я все же попробовал нарисовать такой вариант. Вот что получилось:
Миниатюры:
Нажмите на изображение для увеличения
Название: 3.JPG
Просмотров: 599
Размер:	97.0 Кб
ID:	46272
Вложения:
Тип файла: tra Saraj2S-2.tra (19.5 Кб, 282 просмотров)
Arendatr вне форума   Вверх
2 пользователя(ей) сказали cпасибо:
Старый 21.06.2012, 15:06   #19
Sanato
Пользователь
 
Аватар для Sanato
 
Регистрация: 14.03.2012
Адрес: Москва
Сообщений: 449
Сказал(а) 'не согласен(а)'!: 4
Сказали 'не согласен'! 0 раз(а) в 0 сообщениях
Сказал(а) спасибо: 661
Поблагодарили 493 раз(а) в 244 сообщениях
Репутация: - луч света в тёмном царстве (516)
По умолчанию

На мой взгляд очень даже ничего получилось. Только высота маленького мостика впритык, но это тонкости. Если доточить ландшафт, то можно дальше и не ломать голову
Можно и на петле поставить виадук, только это уже Швейцария получится
__________________
С уважением, Анатолий. H0, V, CH, DCC.
Sanato вне форума   Вверх
Старый 21.06.2012, 15:12   #20
Arendatr
Деревенский житель
 
Аватар для Arendatr
 
Регистрация: 15.08.2010
Адрес: Moscow
Сообщений: 3,233
Сказал(а) 'не согласен(а)'!: 20
Сказали 'не согласен'! 6 раз(а) в 6 сообщениях
Сказал(а) спасибо: 7,600
Поблагодарили 3,403 раз(а) в 1,215 сообщениях
Репутация: репутация неоспорима (3525)
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Sanato Посмотреть сообщение
Только высота маленького мостика впритык
Это имеется в виду справа? А может сделать это тоннелем, тогда что-нибудь из строений разместить справа?
Arendatr вне форума   Вверх
Старый 21.06.2012, 15:36   #21
Sanato
Пользователь
 
Аватар для Sanato
 
Регистрация: 14.03.2012
Адрес: Москва
Сообщений: 449
Сказал(а) 'не согласен(а)'!: 4
Сказали 'не согласен'! 0 раз(а) в 0 сообщениях
Сказал(а) спасибо: 661
Поблагодарили 493 раз(а) в 244 сообщениях
Репутация: - луч света в тёмном царстве (516)
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Arendatr Посмотреть сообщение
Это имеется в виду справа?
Да, там где я, ради прикола, виадук воткнул
Вы же сами писали, что не склонны к горам, там можно просто небольшое понижение сделать, думаю вопрос с высотой решаемый.
Там высота 82 мм.
Миниатюры:
Нажмите на изображение для увеличения
Название: 3D.jpg
Просмотров: 606
Размер:	76.5 Кб
ID:	46274
Вложения:
Тип файла: tra Saraj2S-2-1.tra (20.3 Кб, 387 просмотров)
__________________
С уважением, Анатолий. H0, V, CH, DCC.
Sanato вне форума   Вверх
2 пользователя(ей) сказали cпасибо:
Старый 21.06.2012, 15:43   #22
Arendatr
Деревенский житель
 
Аватар для Arendatr
 
Регистрация: 15.08.2010
Адрес: Moscow
Сообщений: 3,233
Сказал(а) 'не согласен(а)'!: 20
Сказали 'не согласен'! 6 раз(а) в 6 сообщениях
Сказал(а) спасибо: 7,600
Поблагодарили 3,403 раз(а) в 1,215 сообщениях
Репутация: репутация неоспорима (3525)
По умолчанию

Для города места совсем не остается Попробую попрятать и поубирать лишние пути.
Arendatr вне форума   Вверх
Старый 21.06.2012, 16:10   #23
zlozlo
Местный
 
Аватар для zlozlo
 
Регистрация: 04.01.2008
Адрес: Москва
Сообщений: 2,155
Сказал(а) 'не согласен(а)'!: 3
Сказали 'не согласен'! 48 раз(а) в 21 сообщениях
Сказал(а) спасибо: 256
Поблагодарили 5,727 раз(а) в 1,090 сообщениях
Репутация: репутация неоспорима (5948)
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Arendatr Посмотреть сообщение
А я все же попробовал нарисовать такой вариант. Вот что получилось:
.......имхо первый вариант мульёнотыща раз лучше и реалистичнее, а это опять гоночно-виражный замес получается
__________________
....осторожно злой хозяин, 6 ходок в баню
zlozlo вне форума   Вверх
2 пользователя(ей) сказали cпасибо:
Старый 21.06.2012, 16:29   #24
Sanato
Пользователь
 
Аватар для Sanato
 
Регистрация: 14.03.2012
Адрес: Москва
Сообщений: 449
Сказал(а) 'не согласен(а)'!: 4
Сказали 'не согласен'! 0 раз(а) в 0 сообщениях
Сказал(а) спасибо: 661
Поблагодарили 493 раз(а) в 244 сообщениях
Репутация: - луч света в тёмном царстве (516)
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Arendatr Посмотреть сообщение
Попробую попрятать и поубирать лишние пути.
Тут главное не переусердствовать, путей и так мало. Я бы скрыл что-то в правой части. (на рисунке максимально все скрыто).
Цитата:
Сообщение от zlozlo Посмотреть сообщение
первый вариант мульёнотыща раз лучше и реалистичнее
Подождем следующего. Первый вариант тоже был не идеален (Имхо).

Если не трогать путевую схему, я бы сделал так (рис 3D1), может быть на ближнем радиусе еще чуть открыл путь (на половину рельса 55211). Внутри петли, уступами, поставил бы жилые дома, с противоположной стороны (тоже внутри петли, за замком) поставил бы что-то промышленное. Чем и как заполнить место за станцией внятных идей нет ("почта, телеграф, телефон", гостиница...)
Миниатюры:
Нажмите на изображение для увеличения
Название: 3D.jpg
Просмотров: 636
Размер:	74.5 Кб
ID:	46275Нажмите на изображение для увеличения
Название: 3D1.jpg
Просмотров: 568
Размер:	71.2 Кб
ID:	46276
__________________
С уважением, Анатолий. H0, V, CH, DCC.
Sanato вне форума   Вверх
Пользователь сказал cпасибо:
Старый 21.06.2012, 16:50   #25
rocoho
Местный
 
Аватар для rocoho
 
Регистрация: 06.10.2011
Адрес: Нижний Новгород
Сообщений: 1,700
Сказал(а) 'не согласен(а)'!: 26
Сказали 'не согласен'! 2 раз(а) в 2 сообщениях
Сказал(а) спасибо: 1,075
Поблагодарили 1,685 раз(а) в 624 сообщениях
Репутация: обеспечил(а) себе прекрасное будущее (1700)
По умолчанию

как то стрелок маловато, будет ли интересно?
__________________
K.P.E.V.
rocoho вне форума   Вверх
Пользователь сказал cпасибо:
Ответ


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход

Похожие темы
Тема Автор Раздел Ответов Последнее сообщение
Фон для макета Alexandr Элементы макетов 72 05.04.2024 16:51
Постройка макета HO SergiyW Наши стройки 200 21.07.2016 08:35
Фон для макета malder Элементы макетов 46 29.03.2015 15:51
План макета в HO (270*125) mup Проектирование 143 15.03.2012 22:22


Текущее время: 12:17. Часовой пояс GMT +3.


Powered by vBulletin® Version 3.8.7
Copyright ©2000 - 2024, vBulletin Solutions, Inc. Перевод: zCarot
Copyright © ModelldepO.ru 2006 -