Форум ModelldepO  

Вернуться   Форум ModelldepO > Моделизм > Макеты > Наши стройки
Наши стройки Строительство макетов в процессе

Ответ
 
Опции темы Опции просмотра
Старый 18.04.2012, 11:49   #26
yuri60
Местный
 
Аватар для yuri60
 
Регистрация: 18.01.2012
Адрес: г.Крымск
Сообщений: 5,382
Сказал(а) 'не согласен(а)'!: 66
Сказали 'не согласен'! 44 раз(а) в 34 сообщениях
Сказал(а) спасибо: 8,926
Поблагодарили 14,244 раз(а) в 2,871 сообщениях
Репутация: репутация неоспорима (14363)
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Copyman Посмотреть сообщение
Дык, я ж дурной! В одночасье перейти с ТТ, которое собирал с детства, на НО - не каждый сможет...
Всё естественно.С возрастом зрение ухудшается.Поэтому с ТТ на НО , потом на G.... ну и т. д. до 1:1.
yuri60 вне форума   Вверх
Старый 18.04.2012, 12:11   #27
Copyman
R.I.P.
 
Регистрация: 16.01.2008
Адрес: Moscow
Сообщений: 2,313
Сказал(а) 'не согласен(а)'!: 13
Сказали 'не согласен'! 12 раз(а) в 8 сообщениях
Сказал(а) спасибо: 3,122
Поблагодарили 1,643 раз(а) в 766 сообщениях
Репутация: обеспечил(а) себе прекрасное будущее (1894)
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Mechanic Посмотреть сообщение
Плюс получишь необходимость в дополнительной автоматике .
А меня это разве когда-то пугало?
Copyman вне форума   Вверх
Старый 18.04.2012, 17:19   #28
Sanato
Пользователь
 
Аватар для Sanato
 
Регистрация: 14.03.2012
Адрес: Москва
Сообщений: 449
Сказал(а) 'не согласен(а)'!: 4
Сказали 'не согласен'! 0 раз(а) в 0 сообщениях
Сказал(а) спасибо: 661
Поблагодарили 493 раз(а) в 244 сообщениях
Репутация: - луч света в тёмном царстве (516)
По умолчанию

Опять соглашусь с Валерием. Нельзя сказать, что стало лучше. Опять же не решился вопрос с тем углом с которого все начиналось,
а самое главное - появилась некая неестественность. Вы опять можете сказать, что не стремитесь к реалистичности, но тут дело не в ней.
Эта петля бросается в глаза своей "чужеродностью" (не смог подобрать более простого слова).

Если хотите еще поломать голову, могу свой план предложить
Sanato вне форума   Вверх
2 пользователя(ей) сказали cпасибо:
Старый 26.04.2012, 19:35   #29
Copyman
R.I.P.
 
Регистрация: 16.01.2008
Адрес: Moscow
Сообщений: 2,313
Сказал(а) 'не согласен(а)'!: 13
Сказали 'не согласен'! 12 раз(а) в 8 сообщениях
Сказал(а) спасибо: 3,122
Поблагодарили 1,643 раз(а) в 766 сообщениях
Репутация: обеспечил(а) себе прекрасное будущее (1894)
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от peter Посмотреть сообщение
Воть так
Peter, а *.tra остался?
Copyman вне форума   Вверх
Пользователь сказал cпасибо:
Старый 26.04.2012, 23:26   #30
Sanato
Пользователь
 
Аватар для Sanato
 
Регистрация: 14.03.2012
Адрес: Москва
Сообщений: 449
Сказал(а) 'не согласен(а)'!: 4
Сказали 'не согласен'! 0 раз(а) в 0 сообщениях
Сказал(а) спасибо: 661
Поблагодарили 493 раз(а) в 244 сообщениях
Репутация: - луч света в тёмном царстве (516)
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от peter Посмотреть сообщение
Воть так
Первой мыслью по внедрению петли был именно такой вариант, сочетать R2 и R3. Он меньше съедает места в середине макета и петля при этом не выглядит такой неестественной, но отказался от этой идеи по двум причинам: Алексей в набросках своего макета использовал только R3 и R4, на фотографии макета имеется поезд с тремя 4-х осными вагонами. Да и вопрос из первого поста вариант так и не решает. Сам отказался от использования R2 наотрез. Правда полностью исключить его из схемы пока не удается. Но эти рельсы остались только в нескольких местах для "правильного" соединения всех путей. (пока только в винтраке ).
Алексей, сам я вышел из стопора (не без помощи участников форма), и если Вы еще не отказались от идеи перестроить существующий макет, сообщите. Может быть найдется вариант
__________________
С уважением, Анатолий. H0, V, CH, DCC.
Sanato вне форума   Вверх
Пользователь сказал cпасибо:
Старый 26.04.2012, 23:58   #31
Copyman
R.I.P.
 
Регистрация: 16.01.2008
Адрес: Moscow
Сообщений: 2,313
Сказал(а) 'не согласен(а)'!: 13
Сказали 'не согласен'! 12 раз(а) в 8 сообщениях
Сказал(а) спасибо: 3,122
Поблагодарили 1,643 раз(а) в 766 сообщениях
Репутация: обеспечил(а) себе прекрасное будущее (1894)
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Sanato Посмотреть сообщение
и если Вы еще не отказались от идеи перестроить существующий макет
Сообщаю: нет, от идеи не отказался... И это место начинает бесить все больше и больше от непонимания, что с ней сделать...
Copyman вне форума   Вверх
Старый 27.04.2012, 00:54   #32
DM
Пользователь
 
Аватар для DM
 
Регистрация: 25.08.2006
Адрес: Москва
Сообщений: 380
Сказал(а) 'не согласен(а)'!: 0
Сказали 'не согласен'! 0 раз(а) в 0 сообщениях
Сказал(а) спасибо: 1,157
Поблагодарили 986 раз(а) в 174 сообщениях
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Copyman Посмотреть сообщение
А если вот так?
К чему перегружать макет еще одной петлей?
Мне кажется лучше разорвать петлю и пустить на второй уровень тупиковую ветку.
Примерно как-то так:
Нажмите на изображение для увеличения
Название: quest1.jpg
Просмотров: 743
Размер:	339.2 Кб
ID:	44313

Подобная схема макету у Мирко Кюна .
Посмотрите у него на сайте галерею, как обыгранна верхняя станция. Может вдохновитесь!
__________________
TT эпохи II-VI, Германия, Россия
HOm HSB, и немного разного HO....
DM вне форума   Вверх
Пользователь сказал cпасибо:
Старый 27.04.2012, 02:02   #33
Sanato
Пользователь
 
Аватар для Sanato
 
Регистрация: 14.03.2012
Адрес: Москва
Сообщений: 449
Сказал(а) 'не согласен(а)'!: 4
Сказали 'не согласен'! 0 раз(а) в 0 сообщениях
Сказал(а) спасибо: 661
Поблагодарили 493 раз(а) в 244 сообщениях
Репутация: - луч света в тёмном царстве (516)
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Copyman Посмотреть сообщение
Сообщаю: нет, от идеи не отказался...
Ну раз так, пара вопросов: у вас действительно Геолайн? "не узнаю в гриме" © . На сколько радикально готовы разрушить имеющееся? чем готовы или наоборот чем не готовы пожертвовать из имеющегося: участок плана (вокзал, место расположения депо...), расположением строений, формой второго уровня......? Можно ли использовать R2?
__________________
С уважением, Анатолий. H0, V, CH, DCC.
Sanato вне форума   Вверх
Старый 27.04.2012, 08:43   #34
zlozlo
Местный
 
Аватар для zlozlo
 
Регистрация: 04.01.2008
Адрес: Москва
Сообщений: 2,155
Сказал(а) 'не согласен(а)'!: 3
Сказали 'не согласен'! 48 раз(а) в 21 сообщениях
Сказал(а) спасибо: 256
Поблагодарили 5,727 раз(а) в 1,090 сообщениях
Репутация: репутация неоспорима (5948)
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Copyman Посмотреть сообщение
А что с этим куском делать - ума не приложу...
.....раскатать все под лес, с наклонной основой, типа задний фон, и забыть о лишних рельсах.
__________________
....осторожно злой хозяин, 6 ходок в баню
zlozlo вне форума   Вверх
4 пользователя(ей) сказали cпасибо:
Старый 27.04.2012, 09:45   #35
Copyman
R.I.P.
 
Регистрация: 16.01.2008
Адрес: Moscow
Сообщений: 2,313
Сказал(а) 'не согласен(а)'!: 13
Сказали 'не согласен'! 12 раз(а) в 8 сообщениях
Сказал(а) спасибо: 3,122
Поблагодарили 1,643 раз(а) в 766 сообщениях
Репутация: обеспечил(а) себе прекрасное будущее (1894)
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Sanato Посмотреть сообщение
у вас действительно Геолайн?
Действительно...
Цитата:
Сообщение от Sanato Посмотреть сообщение
На сколько радикально готовы разрушить имеющееся?
Не сильно радикально... Устраивает все, кроме данного куска...
Цитата:
Сообщение от Sanato Посмотреть сообщение
участок плана (вокзал, место расположения депо...), расположением строений, формой второго уровня......
Поскольку все это еще в набросках, то всем...
Цитата:
Сообщение от Sanato Посмотреть сообщение
Можно ли использовать R2?
А это что, не рельсы?
Copyman вне форума   Вверх
Пользователь сказал cпасибо:
Старый 27.04.2012, 10:46   #36
Sanato
Пользователь
 
Аватар для Sanato
 
Регистрация: 14.03.2012
Адрес: Москва
Сообщений: 449
Сказал(а) 'не согласен(а)'!: 4
Сказали 'не согласен'! 0 раз(а) в 0 сообщениях
Сказал(а) спасибо: 661
Поблагодарили 493 раз(а) в 244 сообщениях
Репутация: - луч света в тёмном царстве (516)
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Copyman Посмотреть сообщение
А это что, не рельсы?
Разумеется рельсы.
Если Вас кроме данного участка ничего не раздражает, будем бороться с проблемой локально, точнее просто
перебором вариантов чем можно заполнить это место, без сильного изменения путевой схемы.
Похоже Вы слишком скромно оцениваете имеющийся результат, набросок у меня, а это процентов на 80 готовый макет.
Миниатюры:
Нажмите на изображение для увеличения
Название: IMG_0247.jpg
Просмотров: 750
Размер:	233.6 Кб
ID:	44316
__________________
С уважением, Анатолий. H0, V, CH, DCC.
Sanato вне форума   Вверх
2 пользователя(ей) сказали cпасибо:
Старый 27.04.2012, 14:10   #37
Sanato
Пользователь
 
Аватар для Sanato
 
Регистрация: 14.03.2012
Адрес: Москва
Сообщений: 449
Сказал(а) 'не согласен(а)'!: 4
Сказали 'не согласен'! 0 раз(а) в 0 сообщениях
Сказал(а) спасибо: 661
Поблагодарили 493 раз(а) в 244 сообщениях
Репутация: - луч света в тёмном царстве (516)
По умолчанию

Сначала решил вернуться к уже звучавшим вариантам, но уже с конкретными примерами:
Лесопилка Faller 130229 - на мой взгляд самый лучший вариант. Можно сочетать с вариантом засадить все деревьями. Однозначно придется убирать 2 дальних пути (в любых других варианта заполнения данного места скорее всего тоже) и скорее всего менять конфигурацию горы, чтобы увеличить площадь. Я бы еще поставил кран Faller 120127 или Auhagen 11401.
Нажмите на изображение для увеличения
Название: Faller130229.jpg
Просмотров: 666
Размер:	81.6 Кб
ID:	44318

Нажмите на изображение для увеличения
Название: Faller120127.jpg
Просмотров: 671
Размер:	46.7 Кб
ID:	44319

Нажмите на изображение для увеличения
Название: Auhagen11401.jpg
Просмотров: 526
Размер:	28.1 Кб
ID:	44320

Лесопилка Volmer 3797 поменьше, современнее и можно обойтись без крана, но у нее нет вращающегося колеса
Нажмите на изображение для увеличения
Название: Volmer3797.jpg
Просмотров: 470
Размер:	184.4 Кб
ID:	44321
Товарная станция – тут не на чем заострять внимания. Берем любой из вышеперечисленных кранов, ставим любой понравившийся склад. Но это банально.
Можно попробовать контейнерный кран, но маловато места и достойный вариант уже не выпускается.
Пивоварня Faller 130960 – просто красивая. Вспомнил потому, что у меня такая есть.
Нажмите на изображение для увеличения
Название: Faller130960.jpg
Просмотров: 632
Размер:	81.6 Кб
ID:	44322

Забыл приложить tra и на всякий случай 3D модель.
Вложения:
Тип файла: tra my_HO_1(3).tra (18.0 Кб, 404 просмотров)
Тип файла: zip F130960.zip (5.4 Кб, 59 просмотров)
__________________
С уважением, Анатолий. H0, V, CH, DCC.
Sanato вне форума   Вверх
Пользователь сказал cпасибо:
Старый 27.04.2012, 16:53   #38
Sanato
Пользователь
 
Аватар для Sanato
 
Регистрация: 14.03.2012
Адрес: Москва
Сообщений: 449
Сказал(а) 'не согласен(а)'!: 4
Сказали 'не согласен'! 0 раз(а) в 0 сообщениях
Сказал(а) спасибо: 661
Поблагодарили 493 раз(а) в 244 сообщениях
Репутация: - луч света в тёмном царстве (516)
По умолчанию

Алексей, чтобы не повторяться и не переливать из пустого в порожнее, еще раз пробежался начиная с первого поста. 90% предложенных вариантов – это заполнить обозначенный участок строениями и 10% - это попытки хоть как-то переработать схему.
Напрашивается вывод, что схема спланирована вдумчиво и, как уже писал, стремится к идеалу. На мой взгляд остается насколько вариантов развития событий:
- оставить, как есть и на свой вкус подобрать объект, который заполнит пустоту. Оставлять все существующие пути или какие-то убирать будет зависеть от выбранного объекта. Как вариант могу предложить перенести туда депо, а на его месте что-то поставить из перечисленного выше или любой понравившийся объект (хоть парк развлечений, гору с фуникулером, вариантов много);
- оставить в подвешенном состоянии. Вариация на тему ничего не менять, но, как вариант сделать там стройплощадку. Когда-то Вы закончите с макетом и, как у человека творческого, через какое-то время начнут чесаться руки и сразу придет в голову очевидный вариант, озвученный в посте №15 «только дополнительный модуль. С грамотной стыковкой.»;
- продолжать плющить мозг… Ну тут без комментариев. Искренне надеюсь, что Вы найдете устраивающий Вас вариант.
- радикально переработать схему. Тут на мой взгляд проще все сломать и начать с нуля.
Этот вариант имеет одни грабли, по которым сам ходил. Очень сложно будет абстрагироваться от первой схемы. Выход один – полное изменение конфигурации (например сделать макет угловым).
Пожалуй на этот раз действительно все. Надеюсь, что хоть чем-то да помог.
P.S. Мой первый вариант имел вот такой вид. Вдруг натолкнет на какую идею.
Миниатюры:
Нажмите на изображение для увеличения
Название: Plan.jpg
Просмотров: 598
Размер:	126.3 Кб
ID:	44328
__________________
С уважением, Анатолий. H0, V, CH, DCC.
Sanato вне форума   Вверх
Пользователь сказал cпасибо:
Старый 27.04.2012, 19:52   #39
Copyman
R.I.P.
 
Регистрация: 16.01.2008
Адрес: Moscow
Сообщений: 2,313
Сказал(а) 'не согласен(а)'!: 13
Сказали 'не согласен'! 12 раз(а) в 8 сообщениях
Сказал(а) спасибо: 3,122
Поблагодарили 1,643 раз(а) в 766 сообщениях
Репутация: обеспечил(а) себе прекрасное будущее (1894)
По умолчанию

Краны, лесопилки и товарные станции - это все хорошо.. Но мне не нравится там тупиковая ветка. Ну, не будет она у меня использоваться... Никогда... Уж я то себя знаю...
Copyman вне форума   Вверх
Старый 27.04.2012, 20:01   #40
Sanato
Пользователь
 
Аватар для Sanato
 
Регистрация: 14.03.2012
Адрес: Москва
Сообщений: 449
Сказал(а) 'не согласен(а)'!: 4
Сказали 'не согласен'! 0 раз(а) в 0 сообщениях
Сказал(а) спасибо: 661
Поблагодарили 493 раз(а) в 244 сообщениях
Репутация: - луч света в тёмном царстве (516)
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Copyman Посмотреть сообщение
Ну, не будет она у меня использоваться...
Я уже понял, перечитав все еще раз, и именно по-этому предложил вариант со стройплощадкой. Оставьте стрелку и одну прямую 61110 или 61113, без разницы, а остальное разройте или наоборот кусок горы там сделайте, и совершенно необязательно использовать этот аппендикс. В крайнем случае вообще уберите эти тупиковые пути если так бесят. Отвлекитесь от него, может само придет (озарение ).
__________________
С уважением, Анатолий. H0, V, CH, DCC.
Sanato вне форума   Вверх
Старый 27.04.2012, 20:31   #41
Sanato
Пользователь
 
Аватар для Sanato
 
Регистрация: 14.03.2012
Адрес: Москва
Сообщений: 449
Сказал(а) 'не согласен(а)'!: 4
Сказали 'не согласен'! 0 раз(а) в 0 сообщениях
Сказал(а) спасибо: 661
Поблагодарили 493 раз(а) в 244 сообщениях
Репутация: - луч света в тёмном царстве (516)
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Mechanic Посмотреть сообщение
Пусть будет неходовая ветка
Вот 5-я версия моего долгостроя у в тоже есть аппендикс (просто для аннексии смежных территорий приходится вступать в пограничные конфликты). Этот отросток не менее чужероден чем предлагавшиеся варианты петли, но даже если не удастся отвоевать требуемое пространство, все равно его оставлю. Один из вариантов: поставлю путеукладочную машину и все в этом духе. В макете должно быть разнообразие, даже если он покатушечный (если честно до сих пор не осознал глубочайший смысл этого слова). Лишнее нагромождение путей наоборот может отрицательно повлиять на восприятие макета. Сам регулярно сомневаюсь не переборщил бы.
(Хочу сразу оговориться версия незаконченная.)
Вложения:
Тип файла: tra NEW-track5-5-S-N.tra (104.6 Кб, 354 просмотров)
__________________
С уважением, Анатолий. H0, V, CH, DCC.
Sanato вне форума   Вверх
2 пользователя(ей) сказали cпасибо:
Старый 27.04.2012, 21:39   #42
zlozlo
Местный
 
Аватар для zlozlo
 
Регистрация: 04.01.2008
Адрес: Москва
Сообщений: 2,155
Сказал(а) 'не согласен(а)'!: 3
Сказали 'не согласен'! 48 раз(а) в 21 сообщениях
Сказал(а) спасибо: 256
Поблагодарили 5,727 раз(а) в 1,090 сообщениях
Репутация: репутация неоспорима (5948)
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Sanato Посмотреть сообщение
В макете должно быть разнообразие
...в макете должен быть лес, накрайняк полу или четверть лес, это как раз (слева от автодороги) место, где надо сделать лес
__________________
....осторожно злой хозяин, 6 ходок в баню
zlozlo вне форума   Вверх
Старый 28.04.2012, 00:08   #43
Copyman
R.I.P.
 
Регистрация: 16.01.2008
Адрес: Moscow
Сообщений: 2,313
Сказал(а) 'не согласен(а)'!: 13
Сказали 'не согласен'! 12 раз(а) в 8 сообщениях
Сказал(а) спасибо: 3,122
Поблагодарили 1,643 раз(а) в 766 сообщениях
Репутация: обеспечил(а) себе прекрасное будущее (1894)
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от AlexK Посмотреть сообщение
Чем больше этого состава катается - тем лучше. Чем больше можно вручную управлять движением - тем лучше. Чем проще и нагляднее управлять движением - тем лучше. Если есть возможность запустить несколько поездов "на автопилоте", а самому вручную месить маневры - это вообще роскошно. При этом тематика и копийность могут уходить в ряде случаев на 43-й и 38-й планы соответственно.
Вот! Нас уже двое!
Copyman вне форума   Вверх
3 пользователя(ей) сказали cпасибо:
Старый 28.04.2012, 03:41   #44
GOGA
Гость
 
Сообщений: n/a
По умолчанию

У меня игровой макет и полная автоматика мне не по душе если чесно.Как то охота принять участие в жизни 1:87,а непросто смотреть как само все работает.Так что я четвертый.
  Вверх
2 пользователя(ей) сказали cпасибо:
Старый 28.04.2012, 08:34   #45
Sanato
Пользователь
 
Аватар для Sanato
 
Регистрация: 14.03.2012
Адрес: Москва
Сообщений: 449
Сказал(а) 'не согласен(а)'!: 4
Сказали 'не согласен'! 0 раз(а) в 0 сообщениях
Сказал(а) спасибо: 661
Поблагодарили 493 раз(а) в 244 сообщениях
Репутация: - луч света в тёмном царстве (516)
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от AlexK Посмотреть сообщение
Такой макет, на котором катают подвижной состав.
Спасибо, что раскрыли тонкость термина. В таком случае я пятый . Именно из-за этого пока не расстаюсь со старой "Рокоцифрой" с двумя мультимаусами. Пошел думать опираясь на новые факты.
__________________
С уважением, Анатолий. H0, V, CH, DCC.
Sanato вне форума   Вверх
Пользователь сказал cпасибо:
Старый 28.04.2012, 10:07   #46
zlozlo
Местный
 
Аватар для zlozlo
 
Регистрация: 04.01.2008
Адрес: Москва
Сообщений: 2,155
Сказал(а) 'не согласен(а)'!: 3
Сказали 'не согласен'! 48 раз(а) в 21 сообщениях
Сказал(а) спасибо: 256
Поблагодарили 5,727 раз(а) в 1,090 сообщениях
Репутация: репутация неоспорима (5948)
По умолчанию

......лес
Миниатюры:
Нажмите на изображение для увеличения
Название: quest1.jpg
Просмотров: 566
Размер:	193.8 Кб
ID:	44348
__________________
....осторожно злой хозяин, 6 ходок в баню
zlozlo вне форума   Вверх
3 пользователя(ей) сказали cпасибо:
Старый 28.04.2012, 10:13   #47
Copyman
R.I.P.
 
Регистрация: 16.01.2008
Адрес: Moscow
Сообщений: 2,313
Сказал(а) 'не согласен(а)'!: 13
Сказали 'не согласен'! 12 раз(а) в 8 сообщениях
Сказал(а) спасибо: 3,122
Поблагодарили 1,643 раз(а) в 766 сообщениях
Репутация: обеспечил(а) себе прекрасное будущее (1894)
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от zlozlo Посмотреть сообщение
......лес
Миш, ты злой! Это сильный аргумент!
Copyman вне форума   Вверх
Пользователь сказал cпасибо:
Старый 28.04.2012, 11:18   #48
Sanato
Пользователь
 
Аватар для Sanato
 
Регистрация: 14.03.2012
Адрес: Москва
Сообщений: 449
Сказал(а) 'не согласен(а)'!: 4
Сказали 'не согласен'! 0 раз(а) в 0 сообщениях
Сказал(а) спасибо: 661
Поблагодарили 493 раз(а) в 244 сообщениях
Репутация: - луч света в тёмном царстве (516)
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Copyman Посмотреть сообщение
Это сильный аргумент!
А главное с убедительными доказательствами

Если первоначальный вариант окончательно не отвергнут, то вот такой путь мне кажется оптимальным. Из аргументов: петля не так "мозолит" глаза, из-за отказа от использования туннеля увеличивается видимая часть пути и уменьшается объем работ по изменению ландшафта.

Ну и пожалуй последний вариант, не требующий глобальных изменений, но затрагивающий существующее депо.
Миниатюры:
Нажмите на изображение для увеличения
Название: my_HO_1(4)-Tr.jpg
Просмотров: 607
Размер:	219.5 Кб
ID:	44349Нажмите на изображение для увеличения
Название: my_HO_1(4)-3D.jpg
Просмотров: 564
Размер:	155.2 Кб
ID:	44350Нажмите на изображение для увеличения
Название: my_HO_1(5)-Tr.jpg
Просмотров: 434
Размер:	215.5 Кб
ID:	44354Нажмите на изображение для увеличения
Название: my_HO_1(5)-3D.jpg
Просмотров: 394
Размер:	152.1 Кб
ID:	44355
Вложения:
Тип файла: tra my_HO_1(4).tra (18.5 Кб, 341 просмотров)
Тип файла: tra my_HO_1(5).tra (18.9 Кб, 345 просмотров)
__________________
С уважением, Анатолий. H0, V, CH, DCC.

Последний раз редактировалось Sanato; 28.04.2012 в 12:22.
Sanato вне форума   Вверх
Пользователь сказал cпасибо:
Старый 28.04.2012, 12:32   #49
laba
Местный
 
Аватар для laba
 
Регистрация: 06.03.2009
Адрес: Питер
Сообщений: 3,693
Сказал(а) 'не согласен(а)'!: 10
Сказали 'не согласен'! 0 раз(а) в 0 сообщениях
Сказал(а) спасибо: 6,942
Поблагодарили 4,844 раз(а) в 1,822 сообщениях
Репутация: репутация неоспорима (5127)
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от peter Посмотреть сообщение
Трое
оффтопик
__________________
HO, цифра, OpenDCC, S-88N, OpenCar, BiDiB
С приветом из подземки!!!
laba вне форума   Вверх
Старый 10.05.2012, 23:35   #50
Copyman
R.I.P.
 
Регистрация: 16.01.2008
Адрес: Moscow
Сообщений: 2,313
Сказал(а) 'не согласен(а)'!: 13
Сказали 'не согласен'! 12 раз(а) в 8 сообщениях
Сказал(а) спасибо: 3,122
Поблагодарили 1,643 раз(а) в 766 сообщениях
Репутация: обеспечил(а) себе прекрасное будущее (1894)
По умолчанию

Итак, вернусь к моим баранам тараканам... Прочитал еще раз ветку с самого начала и все-таки остановился вот на таком варианте. Спасибо большое всем за участие и содействие... Нет, правда, спасибо! Короче, поломать пришлось изрядно. И отказаться от R2... И прислюнявить выпердыш на втором уровне, ибо в габарит не вписывался... И не зря ж я придумывал и делал DCC модуль разворотной петли... Ну вот и первый набросок в реале... Вобщем, это будет так
Миниатюры:
Нажмите на изображение для увеличения
Название: crash.jpg
Просмотров: 420
Размер:	503.5 Кб
ID:	44728
Вложения:
Тип файла: tra my_HO_2.tra (19.5 Кб, 330 просмотров)
Copyman вне форума   Вверх
Ответ

Опции темы
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход

Похожие темы
Тема Автор Раздел Ответов Последнее сообщение
Совету по макету again... Copyman Наши стройки 30 19.07.2014 00:23
по макету на полке toptop Проектирование 8 21.09.2012 22:22
Прошу совет по макету. Артём Проектирование 60 15.01.2012 22:01
Как крепить рельсы к макету S.T.A.L.K.E.R. Элементы макетов 27 25.08.2009 20:53
вопрос по макету ТТ malder Проектирование 2 02.04.2009 14:34


Текущее время: 21:50. Часовой пояс GMT +3.


Powered by vBulletin® Version 3.8.7
Copyright ©2000 - 2024, vBulletin Solutions, Inc. Перевод: zCarot
Copyright © ModelldepO.ru 2006 -