Форум ModelldepO  

Вернуться   Форум ModelldepO > Моделизм > Макеты > Наши стройки
Наши стройки Строительство макетов в процессе

Ответ
 
Опции темы Опции просмотра
Старый 18.05.2012, 22:48   #101
Sanato
Пользователь
 
Аватар для Sanato
 
Регистрация: 14.03.2012
Адрес: Москва
Сообщений: 449
Сказал(а) 'не согласен(а)'!: 4
Сказали 'не согласен'! 0 раз(а) в 0 сообщениях
Сказал(а) спасибо: 661
Поблагодарили 493 раз(а) в 244 сообщениях
Репутация: - луч света в тёмном царстве (516)
По умолчанию

Валера, Алексей, я вроде бы не маньяк и чтобы сразу Вас примирить, скажу, что изначально ориентировался на 100 мм. высоты, а вот что там выйдет с радиусами - посмотрим, похоже что тут уж не до жиру.
__________________
С уважением, Анатолий. H0, V, CH, DCC.
Sanato вне форума   Вверх
Пользователь сказал cпасибо:
Старый 18.05.2012, 23:00   #102
Sanato
Пользователь
 
Аватар для Sanato
 
Регистрация: 14.03.2012
Адрес: Москва
Сообщений: 449
Сказал(а) 'не согласен(а)'!: 4
Сказали 'не согласен'! 0 раз(а) в 0 сообщениях
Сказал(а) спасибо: 661
Поблагодарили 493 раз(а) в 244 сообщениях
Репутация: - луч света в тёмном царстве (516)
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от AlexK Посмотреть сообщение
ИМХО на хеликсах надо делать контактную сеть, чисто для предохранения хрупких и дорогих пантографов.
Странно, но подобная мысль тоже была, вот только до рельса не додумался, хотел использовать что-то типа хлорвиниловой трубки с проволокой внутри (для лучшего скольжения).
__________________
С уважением, Анатолий. H0, V, CH, DCC.
Sanato вне форума   Вверх
Старый 18.05.2012, 23:42   #103
Sanato
Пользователь
 
Аватар для Sanato
 
Регистрация: 14.03.2012
Адрес: Москва
Сообщений: 449
Сказал(а) 'не согласен(а)'!: 4
Сказали 'не согласен'! 0 раз(а) в 0 сообщениях
Сказал(а) спасибо: 661
Поблагодарили 493 раз(а) в 244 сообщениях
Репутация: - луч света в тёмном царстве (516)
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Mechanic Посмотреть сообщение
Да ты что !? Алексей такой человек что в принципе не способен ни с кем ссориться . За это ему респект . Так что твои усилия по примирению излишни .
А у меня контора закрылась на правильный пересчет высот в твоем хеликсе .
Да я знаю, что Алексей клад, просто так обрадовался, что она присоединился к нашей дискуссии, что решил приложить все усилия для сохранения его в наших рядах.
А ты со своей конторой не усердствуй. Рабочая неделя закончилась.

Цитата:
Сообщение от Mechanic Посмотреть сообщение
Готов на над всем хозяйством теневого на точной высоте развешивать ПВХ-трубку ?
Нет, только на хеликсах, в теневом уровне планирую высоту сделать с запасом.
__________________
С уважением, Анатолий. H0, V, CH, DCC.
Sanato вне форума   Вверх
Старый 19.05.2012, 00:45   #104
Sanato
Пользователь
 
Аватар для Sanato
 
Регистрация: 14.03.2012
Адрес: Москва
Сообщений: 449
Сказал(а) 'не согласен(а)'!: 4
Сказали 'не согласен'! 0 раз(а) в 0 сообщениях
Сказал(а) спасибо: 661
Поблагодарили 493 раз(а) в 244 сообщениях
Репутация: - луч света в тёмном царстве (516)
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от AlexK Посмотреть сообщение
Э, неееет! Он именно что француз: человек золотой середины.
В точку. Просто я всегда был против строгому следованию прототипам и излишней "копийности" на макете. Макет должен быть именно живой, он должен быть узнаваем (т.е. определять "место действия") и быть "уютным" (т.е. погружать в обстановку того места (или страны), к которому он относится) но не перегружать конкретикой. В его макете все это присутствует, а "погрешности и несоответствия" (тем более что он сам заостряет на этом внимание) это именно то, что делает этот макет живым.
__________________
С уважением, Анатолий. H0, V, CH, DCC.
Sanato вне форума   Вверх
2 пользователя(ей) сказали cпасибо:
Старый 19.05.2012, 15:46   #105
Sanato
Пользователь
 
Аватар для Sanato
 
Регистрация: 14.03.2012
Адрес: Москва
Сообщений: 449
Сказал(а) 'не согласен(а)'!: 4
Сказали 'не согласен'! 0 раз(а) в 0 сообщениях
Сказал(а) спасибо: 661
Поблагодарили 493 раз(а) в 244 сообщениях
Репутация: - луч света в тёмном царстве (516)
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от AlexK Посмотреть сообщение
Ну, каждому свое (с). Я свою точку зрения озвучил, дальше решение за автором макета.
Александр, Ваша точка зрения почти полностью совпадает с моей, а для своего макета я стараюсь "коллекционировать" именно такие мнения, которые аргументированы, подтверждены практикой и хотя бы в чем-то совпадают с моим взглядом на тему. Еще раз спасибо!
Цитата:
Сообщение от Mechanic Посмотреть сообщение
Даю тебе полную выкладку длин участков видимого уровня . А там считай сам , где и что можно укоротить .
Постарался воплотить твои расчеты. Вышло не совсем так, но старался максимально придерживаться:

Отступить от края макета до центра пути самого наружного радиуса - 10 см . - сделано.
Радиус 50 см + 15 см кусочек радиуса чтобы подойти к английской стрелке сбоку . Итого- 65 . - тут получилось не совсем так, но похоже
Расстояние между центрами двух путей наружных радиусов - 50 см . - тут сложнее - 35 см. Больше уже критично.
Пути приема у вокзала - 220 см . - не выходит, да и передумал я. оставляем 200 см.
Тупики и расстояние до платформы - 7-8 см . - около 7-ми см.
В результате: малый радиус подъема на 1-й уровень - 438 см., малый радиус хеликса оставлен 438 см. угол наклона этих путей 3,78% при этом есть 2 точки "пересечения радиусов" по высоте 93 и 97 мм. Короткие стрелки с путей перед вокзалом заменены на SL95 и 96.
В результате всех действий пришлось добавить 10 см. по ширине основной части макета. (их еще надо отвоевать ;-( )
Если серьезных замечаний к такому варианту нет. Предлагаю пока закончить с этим уровнем.
Миниатюры:
Нажмите на изображение для увеличения
Название: NEW-track5-6-S-N-P-MG-2R.JPG
Просмотров: 458
Размер:	91.1 Кб
ID:	45208
__________________
С уважением, Анатолий. H0, V, CH, DCC.
Sanato вне форума   Вверх
Старый 19.05.2012, 19:47   #106
Sanato
Пользователь
 
Аватар для Sanato
 
Регистрация: 14.03.2012
Адрес: Москва
Сообщений: 449
Сказал(а) 'не согласен(а)'!: 4
Сказали 'не согласен'! 0 раз(а) в 0 сообщениях
Сказал(а) спасибо: 661
Поблагодарили 493 раз(а) в 244 сообщениях
Репутация: - луч света в тёмном царстве (516)
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Mechanic Посмотреть сообщение
Прямой перегон с верхним вокзальчиком , идущий в горы-с гор . Раз есть вокзальчик , должна быть и станция , хотя бы на три пути .
Согласен. Т.к.на 10 см. пришлось расшириться, еще один путь спокойно умещается. Ха! вокзальчик, это твой любимый Баден-Баден.
Цитата:
Сообщение от Mechanic Посмотреть сообщение
Над цистернами . Выходящий из тоннеля и идущий в никуда .
Это модуль, через который планировался "захват территории", не обращай на него внимания. Что там реально будет, пока не ясно. На схеме путей сделал его невидимым, в 3D - этот отросток пустил на высоте основного уровня. В общем пока получилось так.
Миниатюры:
Нажмите на изображение для увеличения
Название: MR-2.JPG
Просмотров: 345
Размер:	105.9 Кб
ID:	45240Нажмите на изображение для увеличения
Название: MR-2-3D.JPG
Просмотров: 420
Размер:	140.2 Кб
ID:	45241
__________________
С уважением, Анатолий. H0, V, CH, DCC.
Sanato вне форума   Вверх
Старый 19.05.2012, 20:09   #107
artvaggon
Местный
 
Регистрация: 28.09.2011
Адрес: ...
Сообщений: 2,737
Сказал(а) 'не согласен(а)'!: 33
Сказали 'не согласен'! 33 раз(а) в 25 сообщениях
Сказал(а) спасибо: 3,790
Поблагодарили 7,678 раз(а) в 1,703 сообщениях
Репутация: репутация неоспорима (7904)
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Mechanic Посмотреть сообщение
Первый путь от перрона тупиковым обычно не бывает ( за редкими исключениями )
Если мы играемся в европейскую ж/д, то там на малодеятельных линиях, как правило, путь от перрона как раз в тупик и упирается. Другое дело, что вокзальчик на картинке нехилый запланирован (по нашим меркам - 3-го, или, даже, 2-го класса), поэтому тут два варианта: либо делаем вокзальчик а-ля "Тухлое Захолустье", или ставим кривую стрелку с регулируемым перекрестком DKW. (Это In My Humble Opinion - то бишь "ИМХО")
__________________
Учите русский. Пригодится.
artvaggon вне форума   Вверх
Пользователь сказал cпасибо:
Старый 19.05.2012, 20:11   #108
wasd01
Местный
 
Регистрация: 02.06.2008
Адрес: Москва
Сообщений: 1,775
Сказал(а) 'не согласен(а)'!: 71
Сказали 'не согласен'! 6 раз(а) в 6 сообщениях
Сказал(а) спасибо: 3,170
Поблагодарили 794 раз(а) в 525 сообщениях
Репутация: - просто великолепная личность (864)
По умолчанию

А если этот путь совсем убрать? Будет место, чтобы привокзальную площадь сделать
wasd01 вне форума   Вверх
Пользователь сказал cпасибо:
Старый 19.05.2012, 20:15   #109
Sanato
Пользователь
 
Аватар для Sanato
 
Регистрация: 14.03.2012
Адрес: Москва
Сообщений: 449
Сказал(а) 'не согласен(а)'!: 4
Сказали 'не согласен'! 0 раз(а) в 0 сообщениях
Сказал(а) спасибо: 661
Поблагодарили 493 раз(а) в 244 сообщениях
Репутация: - луч света в тёмном царстве (516)
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от artvaggon Посмотреть сообщение
Если мы играемся в европейскую ж/д, то там на малодеятельных линиях, как правило, путь от перрона как раз в тупик и упирается. Другое дело, что вокзальчик на картинке нихилый запланирован (по нашим меркам - 3-го, или, даже, 2-го класса), поэтому тут два варианта: либо делаем вокзальчик а-ля "Тухлое Захолустье", или ставим кривую стрелку с регулируемым перекрестком DKW.
Это не малодеятельная линия, а SBB, на картинке не совсем тот вокзальчик, в реале он еще больше, проблема в том, что он уже есть в наличии и поставить его в другое место не получается, вот и приходится вытыкиваться. Значить будем ставить стрелку, можно попробовать похожим образом пустить еще один путь, но может оказаться, что он не будет смотреться, как хотелось бы.

Цитата:
Сообщение от wasd01 Посмотреть сообщение
А если этот путь совсем убрать? Будет место, чтобы привокзальную площадь сделать
По идее там и так места должно хватить т.к. домушки расставлены от балды, чисто схематично, чтобы заполнить пустоту в 3D-виде.
__________________
С уважением, Анатолий. H0, V, CH, DCC.
Sanato вне форума   Вверх
Старый 19.05.2012, 20:16   #110
artvaggon
Местный
 
Регистрация: 28.09.2011
Адрес: ...
Сообщений: 2,737
Сказал(а) 'не согласен(а)'!: 33
Сказали 'не согласен'! 33 раз(а) в 25 сообщениях
Сказал(а) спасибо: 3,790
Поблагодарили 7,678 раз(а) в 1,703 сообщениях
Репутация: репутация неоспорима (7904)
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от wasd01 Посмотреть сообщение
А если этот путь совсем убрать? Будет место, чтобы привокзальную площадь сделать
Мне кажется, что тогда это будет просто ОП, и здание вокзала уже не причем. Вместе с "привокзальной площадью".
__________________
Учите русский. Пригодится.
artvaggon вне форума   Вверх
Пользователь сказал cпасибо:
Старый 19.05.2012, 20:35   #111
artvaggon
Местный
 
Регистрация: 28.09.2011
Адрес: ...
Сообщений: 2,737
Сказал(а) 'не согласен(а)'!: 33
Сказали 'не согласен'! 33 раз(а) в 25 сообщениях
Сказал(а) спасибо: 3,790
Поблагодарили 7,678 раз(а) в 1,703 сообщениях
Репутация: репутация неоспорима (7904)
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Sanato Посмотреть сообщение
....большой вокзал, который там пока не совсем на своем месте.
Мнение: вообще не на месте. Не нужен там вокзал, рядом с которым большой тупиковый. От него я бы совсем отказался, а место бы "застроил" пригородными строениями, огородами или заставил каким-нибудь "сталкером" или предприятиями "малого бизнеса". А вокзал пусть лежит в коробке до лучших времен или отдать его на продажу....
__________________
Учите русский. Пригодится.
artvaggon вне форума   Вверх
Пользователь сказал cпасибо:
Старый 19.05.2012, 20:47   #112
artvaggon
Местный
 
Регистрация: 28.09.2011
Адрес: ...
Сообщений: 2,737
Сказал(а) 'не согласен(а)'!: 33
Сказали 'не согласен'! 33 раз(а) в 25 сообщениях
Сказал(а) спасибо: 3,790
Поблагодарили 7,678 раз(а) в 1,703 сообщениях
Репутация: репутация неоспорима (7904)
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Mechanic Посмотреть сообщение
...привокзальная площадь имелась в виду у другого вокзала...
Так там ваще нужно город городить (пардон за тафтологию), с домами и, по большому счету, трамвайными линиями. Ну, хотя бы, с автобусной станцией. А тот вокзал, что проходной - лишняя фигура на игровом поле Название: ani_img10.gif
Просмотров: 572

Размер: 748 байт
__________________
Учите русский. Пригодится.
artvaggon вне форума   Вверх
Старый 19.05.2012, 20:59   #113
Sanato
Пользователь
 
Аватар для Sanato
 
Регистрация: 14.03.2012
Адрес: Москва
Сообщений: 449
Сказал(а) 'не согласен(а)'!: 4
Сказали 'не согласен'! 0 раз(а) в 0 сообщениях
Сказал(а) спасибо: 661
Поблагодарили 493 раз(а) в 244 сообщениях
Репутация: - луч света в тёмном царстве (516)
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от artvaggon Посмотреть сообщение
Мнение: вообще не на месте. Не нужен там вокзал, рядом с которым большой тупиковый. От него я бы совсем отказался, а место бы "застроил" пригородными строениями, огородами или заставил каким-нибудь "сталкером" или предприятиями "малого бизнеса". А вокзал пусть лежит в коробке до лучших времен или отдать его на продажу....
Проблема в том, что вокзал почти собран, я согласен, что большой вокзал там не нужен, но хотя бы "а-ля "Тухлое Захолустье" мне кажется нужен.
Цитата:
Сообщение от Mechanic Посмотреть сообщение
Анатолий , а если все таки на место большого тупикового таки поставить тот же Баден-Баден ( без боковинок ) , он вроде по месту становится , а на место маленького Шварцбург ?
Скорее всего так и будет больно Баде-Баден с боковинками здоров.
Цитата:
Сообщение от artvaggon Посмотреть сообщение
Так там ваще нужно город городить (пардон за тафтологию), с домами и, по большому счету, трамвайными линиями. Ну, хотя бы, с автобусной станцией. А тот вокзал, что проходной - лишняя фигура на игровом поле
Планирую 2 автобусные станции как раз у каждого из вокзалов, а для застройки места хватит. Если не такой здоровый, то проходной вокзал там очень к месту (Имхо)
__________________
С уважением, Анатолий. H0, V, CH, DCC.
Sanato вне форума   Вверх
Старый 19.05.2012, 21:56   #114
artvaggon
Местный
 
Регистрация: 28.09.2011
Адрес: ...
Сообщений: 2,737
Сказал(а) 'не согласен(а)'!: 33
Сказали 'не согласен'! 33 раз(а) в 25 сообщениях
Сказал(а) спасибо: 3,790
Поблагодарили 7,678 раз(а) в 1,703 сообщениях
Репутация: репутация неоспорима (7904)
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Mechanic Посмотреть сообщение
как некоторые советуют ...
Да ни хрена не советуют! Каждый играет в ту игру, в которую ему хочицца! Я бы игрался по-другому. Название: ani_img4.gif
Просмотров: 693

Размер: 1.1 Кб
__________________
Учите русский. Пригодится.
artvaggon вне форума   Вверх
2 пользователя(ей) сказали cпасибо:
Старый 19.05.2012, 22:13   #115
Sanato
Пользователь
 
Аватар для Sanato
 
Регистрация: 14.03.2012
Адрес: Москва
Сообщений: 449
Сказал(а) 'не согласен(а)'!: 4
Сказали 'не согласен'! 0 раз(а) в 0 сообщениях
Сказал(а) спасибо: 661
Поблагодарили 493 раз(а) в 244 сообщениях
Репутация: - луч света в тёмном царстве (516)
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от artvaggon Посмотреть сообщение
Да ни хрена не советуют! Каждый играет в ту игру, в которую ему хочицца! Я бы игрался по-другому
Советуют, советуют и правильно делают. Я стараюсь прислушиваться ко всем советам. Кто знает как это все в натуральную величину будет выглядеть. Может действительно лучше окажется застроить.
Давайте попробуем отвлечся от всех этих домиков, которые я наставил и попытаемся застроить заново. Я готов рассматривать любые варианты.
__________________
С уважением, Анатолий. H0, V, CH, DCC.

Последний раз редактировалось Sanato; 19.05.2012 в 23:48.
Sanato вне форума   Вверх
Старый 20.05.2012, 01:48   #116
wowik
бандерлог недобиток
 
Аватар для wowik
 
Регистрация: 10.08.2009
Адрес: Україна
Сообщений: 909
Сказал(а) 'не согласен(а)'!: 0
Сказали 'не согласен'! 2 раз(а) в 2 сообщениях
Сказал(а) спасибо: 1,576
Поблагодарили 1,901 раз(а) в 395 сообщениях
Репутация: репутация неоспорима (2029)
По умолчанию

Большой вокзал сразу после выезда со здорового вокзала это как-то не айс...
Там даже захолустный вокзал будет не к месту.
Места много а схема не живая... спереди все занято путями и двумя вокзалами, а на дальнем плане небольшое колечко...
Мой взгляд во вложении.
Красным - вокзалы, оранжевым - станционное хозяйство, фиолетовым - дома, хозяйства, коричневым - лесопилка, розовым церковь, серым - дороги.
Спереди убрать два пути, можно сместить немного вперед все пути, Поставить какбы большой вокзал, перед ним площадь, плюс вокруг разное хозяйство станции. дальше дорога в город, в городе по центру фонтан, или ратуша, при вьезде в город сразу за переездом можна например сделать большое пожарное депо (ярко фиолетовым цветом). За городом в долинке небольшой хуторок зажиточных гансов которые ведут хозяйство - сбор пшеницы, или там тюкование соломы, плюс садик, пару хлевов, курятники, утки, гуси. Хуторок на берегу речушки, которая течет с гор и образует озеро. Через озеро или низкий виадук или фермовый мост (серо-коричневым цветом), в последнем пролете виадука тоннель автодороги. в горах на речушке лесопилка со своей дорогой.
Дальше небольшой поселок с небольшой станцией и сельскими угодьями. Возле станции пакгауз, перезд, пост централизации. Площадь у которой кусочек какбы более городских домиков (но явно не таких как в нижнем городе)
за перездом поселок, тоже хозяйства, выпас скота, пшеница, прудик с утками, и скраю на небольшом холмике сельская кирха. За поселком через еще один перезд небольшое производство ну или чтото в духе...


Прошу прощения за такую не очень аккуратную схему
Хотел еще подкрепить к каждой зоне пару наглядных снимков с идеями по облагораживанию, но уже завтра точнее, сегодня днем
Миниатюры:
Нажмите на изображение для увеличения
Название: variant.jpg
Просмотров: 567
Размер:	182.1 Кб
ID:	45255
__________________
________
N, аналог + цифра Trix, III-IV, Европа
Вовик я ;)
wowik вне форума   Вверх
Пользователь сказал cпасибо:
Старый 20.05.2012, 02:03   #117
wowik
бандерлог недобиток
 
Аватар для wowik
 
Регистрация: 10.08.2009
Адрес: Україна
Сообщений: 909
Сказал(а) 'не согласен(а)'!: 0
Сказали 'не согласен'! 2 раз(а) в 2 сообщениях
Сказал(а) спасибо: 1,576
Поблагодарили 1,901 раз(а) в 395 сообщениях
Репутация: репутация неоспорима (2029)
По умолчанию

Да! Если торцевой вокзал уберется, пути надо сместить влево вместе со сложной развязкой стрелок, дабы освоболить побольше места под город. А то я там может слишком домов нарисовал (масштабами 9-ки чет все воспринимаю ), но в целом понятно, что большой город .
__________________
________
N, аналог + цифра Trix, III-IV, Европа
Вовик я ;)

Последний раз редактировалось wowik; 20.05.2012 в 09:09.
wowik вне форума   Вверх
Старый 20.05.2012, 09:34   #118
wowik
бандерлог недобиток
 
Аватар для wowik
 
Регистрация: 10.08.2009
Адрес: Україна
Сообщений: 909
Сказал(а) 'не согласен(а)'!: 0
Сказали 'не согласен'! 2 раз(а) в 2 сообщениях
Сказал(а) спасибо: 1,576
Поблагодарили 1,901 раз(а) в 395 сообщениях
Репутация: репутация неоспорима (2029)
По умолчанию

Вот готово наглядное пособие)). Фотки уменьшены, но если надо будет, то прикреплю отдельно побольше. Объект под номером (2) есть в разных ракурсах. Виадук (9) не такой высокий конешно, но там сама концепция автомобильного туннеля в нем. Большой город (8) можна в двух вариантах или с такими фахверковыми домами, ну или по центральной улице 2-3х этажки, а по краю уже фахверковые. Переезд (6) дорога из города к лесопилке. Какраз дорога тоже чуток вверх начинает подыматься и через пути, правда можна не из брущатки вести за перездом, а переход на грунтовку. (10) Можна одно такое большое хозяйство, плюс поле пшеничное, или подсолнухи , плюс еще пару хозыйственных построе растянуть вдоль берега, что-то как в зоне (3). Ну и дома (4) у небольшой станции (5) тоже как концепция возле привокзальной площади, или можна и так, какбы намек на начало городка - сзади можна фон наклеить с продолжением улицы...
Усе .
Миниатюры:
Нажмите на изображение для увеличения
Название: variant_a.jpg
Просмотров: 452
Размер:	383.1 Кб
ID:	45259
__________________
________
N, аналог + цифра Trix, III-IV, Европа
Вовик я ;)
wowik вне форума   Вверх
7 пользователя(ей) сказали cпасибо:
Старый 20.05.2012, 12:00   #119
Sanato
Пользователь
 
Аватар для Sanato
 
Регистрация: 14.03.2012
Адрес: Москва
Сообщений: 449
Сказал(а) 'не согласен(а)'!: 4
Сказали 'не согласен'! 0 раз(а) в 0 сообщениях
Сказал(а) спасибо: 661
Поблагодарили 493 раз(а) в 244 сообщениях
Репутация: - луч света в тёмном царстве (516)
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от wowik Посмотреть сообщение
Места много а схема не живая...
Владимир, спасибо огромное. Уточните, пожалуйста, что значит "не живая"? Я пока упираюсь только в путевую схему, расстановка зданий сейчас схематична, только для того чтобы обозначить ключевые объекты (вокзал, церковь, город, деревня).
Цитата:
Сообщение от wowik Посмотреть сообщение
Спереди убрать два пути,
К сожалению, это предложение отвергну сразу. Всегда хотел вокзал именно со стороны тупиков, перпендикулярно путям и чтобы путей было много, но без излишеств. 6 шт. в этом месте, на мой взгляд, оптимально.
Цитата:
Сообщение от wowik Посмотреть сообщение
Мой взгляд во вложении.
Засада в том, что много зданий уже есть и почти все собраны, особенно верхний уровень, все, что там сейчас натыкано - есть. Добавить, разумеется можно, а за концепцию спасибо! Пара идей понравилась даже без подробного изучения.
Цитата:
Сообщение от wowik Посмотреть сообщение
Фотки уменьшены, но если надо будет, то прикреплю отдельно побольше.
Думаю достаточно упоминания производителя и артикула (если объектов много, то хватит и одного), не стоит захламлять форум. Кому надо тот найдет и по этой информации (я в том числе).
Еще вопрос ко всем: не странно ли получится если убрать вокзал с "подъемных" путей? Остается здоровый вокзал и какая-то захолустная станция.
__________________
С уважением, Анатолий. H0, V, CH, DCC.
Sanato вне форума   Вверх
Пользователь сказал cпасибо:
Старый 20.05.2012, 16:11   #120
wowik
бандерлог недобиток
 
Аватар для wowik
 
Регистрация: 10.08.2009
Адрес: Україна
Сообщений: 909
Сказал(а) 'не согласен(а)'!: 0
Сказали 'не согласен'! 2 раз(а) в 2 сообщениях
Сказал(а) спасибо: 1,576
Поблагодарили 1,901 раз(а) в 395 сообщениях
Репутация: репутация неоспорима (2029)
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Sanato Посмотреть сообщение
Уточните, пожалуйста, что значит "не живая"?
Цитата:
Сообщение от Sanato Посмотреть сообщение
Остается здоровый вокзал и какая-то захолустная станция.
В том и не живая - вокзал после вокзала. Голова поезда уже чуть ли не на втором, а хвост с первого выруливает.
Как по мне два вокзала - большой и малый - самое оно. Есть две точки и между ними происходят перевозки.
Макет красиво смотрится если он воздушный - есть умеренно зданий умеренно путей. Остальное природа которая тоже может радовать изобилием мелочей и сценок - выпас скота, сбор сена, вырубка леса, рыбалка...
__________________
________
N, аналог + цифра Trix, III-IV, Европа
Вовик я ;)
wowik вне форума   Вверх
4 пользователя(ей) сказали cпасибо:
Старый 20.05.2012, 17:17   #121
Sanato
Пользователь
 
Аватар для Sanato
 
Регистрация: 14.03.2012
Адрес: Москва
Сообщений: 449
Сказал(а) 'не согласен(а)'!: 4
Сказали 'не согласен'! 0 раз(а) в 0 сообщениях
Сказал(а) спасибо: 661
Поблагодарили 493 раз(а) в 244 сообщениях
Репутация: - луч света в тёмном царстве (516)
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от wowik Посмотреть сообщение
В том и не живая
Тааак, значит будем считать, что конфигурацию здорового вокзала мне удалось отстоять (хотя аргумент был, прямо скажем не сильно убедительный, но, как тут уже было написано, "Каждый играет в ту игру, в которую ему хочицца!" (c) ). Надеюсь на "живость" макета это сильно не повлияет.
Теперь последняя попытка отстоять хотя бы захолустный вокзал на подъеме: т.к. длинна путей на верхнем уровне сильно ограничена, туда планируется пускать "электрички" из двух вагонов (как на фото), максимум из 3-х, ну и уж совсем из области фантастики - 3 вагона с локом. Соответственно грузовые составы примерно такой же длинны. Но Вы правы, перегон между вокзалами получается коротковат.
Для наглядности по быстренькому соорудил 1-й уровень, это мой первый опыт подняться с колен. Пути пока разложены из Геолайна. 2 боковых приставных части от Баден-Бадена обозначают конечные пункты фуникулера от Бравы. Кусок автозаправки имитирует автобусную станцию.
Миниатюры:
Нажмите на изображение для увеличения
Название: DSCN1043.jpg
Просмотров: 486
Размер:	225.5 Кб
ID:	45299Нажмите на изображение для увеличения
Название: DSCN1045.jpg
Просмотров: 474
Размер:	224.7 Кб
ID:	45300Нажмите на изображение для увеличения
Название: DSCN1047.jpg
Просмотров: 477
Размер:	218.9 Кб
ID:	45301Нажмите на изображение для увеличения
Название: DSCN1050.jpg
Просмотров: 372
Размер:	210.1 Кб
ID:	45302
__________________
С уважением, Анатолий. H0, V, CH, DCC.
Sanato вне форума   Вверх
3 пользователя(ей) сказали cпасибо:
Старый 20.05.2012, 23:07   #122
wowik
бандерлог недобиток
 
Аватар для wowik
 
Регистрация: 10.08.2009
Адрес: Україна
Сообщений: 909
Сказал(а) 'не согласен(а)'!: 0
Сказали 'не согласен'! 2 раз(а) в 2 сообщениях
Сказал(а) спасибо: 1,576
Поблагодарили 1,901 раз(а) в 395 сообщениях
Репутация: репутация неоспорима (2029)
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Sanato Посмотреть сообщение
конфигурацию здорового вокзала мне удалось отстоять
Цитата:
Сообщение от Sanato Посмотреть сообщение
Всегда хотел вокзал именно со стороны тупиков,
Тут думаю переубеждать сложно .
Я склонен к классической схеме - вокзал вдоль путей. Так хорошо открыт обзор и самого вокзала, и путей и перенов перед ним - вокзал стои фасадом к зрителю во всей красе. На перонах подземные переходы с подсветкой .

А теперь по попытке отстоять хотябы захолустный вокзал . Зачем он там? Просто останавливать поезд? Там ведь нету разветвленной схемы, на которой можна будет совершать дополнительные маневры. Только остановка. Потому станции там и не надо. Большой пассажирсий состав ушол с большого вокзала "куда-то далеко" и все. С теневого на большой прибыл с того же "куда-то далеко" другой состав. Все реалистично. А на малую станцию в поселке и не обязательно посылать большие пассажиры. Хфермерам сгонять в город для продажи бидончика молока, или туристам погонять на фуникулере хватит и рельсобуса или небольших мотрис типа VT135, VT98 и т.д. ну и плюс автобусное сообщение. А так же небольшой грузовые составчики на предприятие гонять.
И все красиво и жизненно
__________________
________
N, аналог + цифра Trix, III-IV, Европа
Вовик я ;)
wowik вне форума   Вверх
Старый 20.05.2012, 23:37   #123
wowik
бандерлог недобиток
 
Аватар для wowik
 
Регистрация: 10.08.2009
Адрес: Україна
Сообщений: 909
Сказал(а) 'не согласен(а)'!: 0
Сказали 'не согласен'! 2 раз(а) в 2 сообщениях
Сказал(а) спасибо: 1,576
Поблагодарили 1,901 раз(а) в 395 сообщениях
Репутация: репутация неоспорима (2029)
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от AlexK Посмотреть сообщение
Это будет Германия, но не Швейцария.
Хм, что-то я упустил или выпал из темы. А разве строится Швейцария? Вокзал куплен Баден-Баден, плюс некоторые постройки (окромя маленьких котеджных, которые сойдут и за тех и за этих) явно германские.
__________________
________
N, аналог + цифра Trix, III-IV, Европа
Вовик я ;)
wowik вне форума   Вверх
Старый 21.05.2012, 09:14   #124
jenya83
Пользователь
 
Аватар для jenya83
 
Регистрация: 11.10.2008
Адрес: Киев
Сообщений: 703
Сказал(а) 'не согласен(а)'!: 2
Сказали 'не согласен'! 3 раз(а) в 2 сообщениях
Сказал(а) спасибо: 1,208
Поблагодарили 942 раз(а) в 263 сообщениях
Репутация: этим человеком можно гордиться (1005)
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Mechanic Посмотреть сообщение
Так щвейцарских ни вокзалов , ни построек в продаже нет .
Валера, ты не прав.
Заметил, что находясь за рубежом вижу модели которых нет в каталоге. Так в Швейцарии есть масса наборов по местной тематике, нужно просто на локальных сайтах искать.
__________________
DB,C&NW,NCEPowerCab,NCEPH,TrainControllerBronze7.0
jenya83 вне форума   Вверх
Старый 21.05.2012, 11:14   #125
Sanato
Пользователь
 
Аватар для Sanato
 
Регистрация: 14.03.2012
Адрес: Москва
Сообщений: 449
Сказал(а) 'не согласен(а)'!: 4
Сказали 'не согласен'! 0 раз(а) в 0 сообщениях
Сказал(а) спасибо: 661
Поблагодарили 493 раз(а) в 244 сообщениях
Репутация: - луч света в тёмном царстве (516)
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от wowik Посмотреть сообщение
А разве строится Швейцария?
Даже предположить не мог, что наличие в подписи CH в сочетании с таким аватаром могут навести на мысль о Германии. Будем считать разобрались.
Цитата:
Сообщение от wowik Посмотреть сообщение
Хм, что-то я упустил или выпал из темы.
Вы упустили пару принципиальных моментов:
- в данный момент рассматривается концепция изначальной ПУТЕВОЙ схемы т.к. реальной альтернативы никто не предложил, дотачиваем эту. Большинство домушек расставлены схематически, просто чтобы обозначить что планируется в данном месте.
- и самое интересное - с момента скачивания Вами схемы, для внесения в нее изменений, у захолустного вокзала добавился еще один путь. (В двух словах и без эмоций примерно так.)
Цитата:
Сообщение от jenya83 Посмотреть сообщение
Валера, ты не прав.
Заметил, что находясь за рубежом вижу модели которых нет в каталоге.
А можно с этого места поподробнее (ссылочку хоть на один магазин). Я просматривал в основном известных немецких производителей.

А вот и обещанные результаты аэрофотосъемки:
(упс. не ту версию путей подложил. исправлено)
Миниатюры:
Нажмите на изображение для увеличения
Название: NEW-track5-6-S-N-P-MG-2R.jpg
Просмотров: 393
Размер:	321.0 Кб
ID:	45306
__________________
С уважением, Анатолий. H0, V, CH, DCC.

Последний раз редактировалось Sanato; 21.05.2012 в 13:07.
Sanato вне форума   Вверх
Ответ


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход

Похожие темы
Тема Автор Раздел Ответов Последнее сообщение
Совету по макету again... Copyman Наши стройки 30 19.07.2014 00:23
по макету на полке toptop Проектирование 8 21.09.2012 22:22
Прошу совет по макету. Артём Проектирование 60 15.01.2012 22:01
Как крепить рельсы к макету S.T.A.L.K.E.R. Элементы макетов 27 25.08.2009 20:53
вопрос по макету ТТ malder Проектирование 2 02.04.2009 14:34


Текущее время: 06:33. Часовой пояс GMT +3.


Powered by vBulletin® Version 3.8.7
Copyright ©2000 - 2024, vBulletin Solutions, Inc. Перевод: zCarot
Copyright © ModelldepO.ru 2006 -