18.05.2012, 22:48 | #101 |
Пользователь
Регистрация: 14.03.2012
Адрес: Москва
Сообщений: 449
Сказал(а) 'не согласен(а)'!: 4
Сказали 'не согласен'! 0 раз(а) в 0 сообщениях
Сказал(а) спасибо: 661
Поблагодарили 493 раз(а) в 244 сообщениях
Репутация: - луч света в тёмном царстве (516)
|
Валера, Алексей, я вроде бы не маньяк и чтобы сразу Вас примирить, скажу, что изначально ориентировался на 100 мм. высоты, а вот что там выйдет с радиусами - посмотрим, похоже что тут уж не до жиру.
__________________
С уважением, Анатолий. H0, V, CH, DCC. |
Пользователь сказал cпасибо: |
18.05.2012, 23:00 | #102 |
Пользователь
Регистрация: 14.03.2012
Адрес: Москва
Сообщений: 449
Сказал(а) 'не согласен(а)'!: 4
Сказали 'не согласен'! 0 раз(а) в 0 сообщениях
Сказал(а) спасибо: 661
Поблагодарили 493 раз(а) в 244 сообщениях
Репутация: - луч света в тёмном царстве (516)
|
Странно, но подобная мысль тоже была, вот только до рельса не додумался, хотел использовать что-то типа хлорвиниловой трубки с проволокой внутри (для лучшего скольжения).
__________________
С уважением, Анатолий. H0, V, CH, DCC. |
18.05.2012, 23:42 | #103 | |
Пользователь
Регистрация: 14.03.2012
Адрес: Москва
Сообщений: 449
Сказал(а) 'не согласен(а)'!: 4
Сказали 'не согласен'! 0 раз(а) в 0 сообщениях
Сказал(а) спасибо: 661
Поблагодарили 493 раз(а) в 244 сообщениях
Репутация: - луч света в тёмном царстве (516)
|
Цитата:
А ты со своей конторой не усердствуй. Рабочая неделя закончилась. Нет, только на хеликсах, в теневом уровне планирую высоту сделать с запасом.
__________________
С уважением, Анатолий. H0, V, CH, DCC. |
|
19.05.2012, 00:45 | #104 |
Пользователь
Регистрация: 14.03.2012
Адрес: Москва
Сообщений: 449
Сказал(а) 'не согласен(а)'!: 4
Сказали 'не согласен'! 0 раз(а) в 0 сообщениях
Сказал(а) спасибо: 661
Поблагодарили 493 раз(а) в 244 сообщениях
Репутация: - луч света в тёмном царстве (516)
|
В точку. Просто я всегда был против строгому следованию прототипам и излишней "копийности" на макете. Макет должен быть именно живой, он должен быть узнаваем (т.е. определять "место действия") и быть "уютным" (т.е. погружать в обстановку того места (или страны), к которому он относится) но не перегружать конкретикой. В его макете все это присутствует, а "погрешности и несоответствия" (тем более что он сам заостряет на этом внимание) это именно то, что делает этот макет живым.
__________________
С уважением, Анатолий. H0, V, CH, DCC. |
2 пользователя(ей) сказали cпасибо: |
19.05.2012, 15:46 | #105 | ||
Пользователь
Регистрация: 14.03.2012
Адрес: Москва
Сообщений: 449
Сказал(а) 'не согласен(а)'!: 4
Сказали 'не согласен'! 0 раз(а) в 0 сообщениях
Сказал(а) спасибо: 661
Поблагодарили 493 раз(а) в 244 сообщениях
Репутация: - луч света в тёмном царстве (516)
|
Цитата:
Цитата:
Отступить от края макета до центра пути самого наружного радиуса - 10 см . - сделано. Радиус 50 см + 15 см кусочек радиуса чтобы подойти к английской стрелке сбоку . Итого- 65 . - тут получилось не совсем так, но похоже Расстояние между центрами двух путей наружных радиусов - 50 см . - тут сложнее - 35 см. Больше уже критично. Пути приема у вокзала - 220 см . - не выходит, да и передумал я. оставляем 200 см. Тупики и расстояние до платформы - 7-8 см . - около 7-ми см. В результате: малый радиус подъема на 1-й уровень - 438 см., малый радиус хеликса оставлен 438 см. угол наклона этих путей 3,78% при этом есть 2 точки "пересечения радиусов" по высоте 93 и 97 мм. Короткие стрелки с путей перед вокзалом заменены на SL95 и 96. В результате всех действий пришлось добавить 10 см. по ширине основной части макета. (их еще надо отвоевать ;-( ) Если серьезных замечаний к такому варианту нет. Предлагаю пока закончить с этим уровнем.
__________________
С уважением, Анатолий. H0, V, CH, DCC. |
||
19.05.2012, 19:47 | #106 | |
Пользователь
Регистрация: 14.03.2012
Адрес: Москва
Сообщений: 449
Сказал(а) 'не согласен(а)'!: 4
Сказали 'не согласен'! 0 раз(а) в 0 сообщениях
Сказал(а) спасибо: 661
Поблагодарили 493 раз(а) в 244 сообщениях
Репутация: - луч света в тёмном царстве (516)
|
Цитата:
Это модуль, через который планировался "захват территории", не обращай на него внимания. Что там реально будет, пока не ясно. На схеме путей сделал его невидимым, в 3D - этот отросток пустил на высоте основного уровня. В общем пока получилось так.
__________________
С уважением, Анатолий. H0, V, CH, DCC. |
|
19.05.2012, 20:09 | #107 |
Местный
Регистрация: 28.09.2011
Адрес: ...
Сообщений: 2,737
Сказал(а) 'не согласен(а)'!: 33
Сказали 'не согласен'! 33 раз(а) в 25 сообщениях
Сказал(а) спасибо: 3,790
Поблагодарили 7,678 раз(а) в 1,703 сообщениях
Репутация: репутация неоспорима (7904)
|
Если мы играемся в европейскую ж/д, то там на малодеятельных линиях, как правило, путь от перрона как раз в тупик и упирается. Другое дело, что вокзальчик на картинке нехилый запланирован (по нашим меркам - 3-го, или, даже, 2-го класса), поэтому тут два варианта: либо делаем вокзальчик а-ля "Тухлое Захолустье", или ставим кривую стрелку с регулируемым перекрестком DKW. (Это In My Humble Opinion - то бишь "ИМХО")
__________________
Учите русский. Пригодится. |
Пользователь сказал cпасибо: |
19.05.2012, 20:11 | #108 |
Местный
Регистрация: 02.06.2008
Адрес: Москва
Сообщений: 1,775
Сказал(а) 'не согласен(а)'!: 71
Сказали 'не согласен'! 6 раз(а) в 6 сообщениях
Сказал(а) спасибо: 3,170
Поблагодарили 794 раз(а) в 525 сообщениях
Репутация: - просто великолепная личность (864)
|
А если этот путь совсем убрать? Будет место, чтобы привокзальную площадь сделать
|
Пользователь сказал cпасибо: |
19.05.2012, 20:15 | #109 | |
Пользователь
Регистрация: 14.03.2012
Адрес: Москва
Сообщений: 449
Сказал(а) 'не согласен(а)'!: 4
Сказали 'не согласен'! 0 раз(а) в 0 сообщениях
Сказал(а) спасибо: 661
Поблагодарили 493 раз(а) в 244 сообщениях
Репутация: - луч света в тёмном царстве (516)
|
Цитата:
По идее там и так места должно хватить т.к. домушки расставлены от балды, чисто схематично, чтобы заполнить пустоту в 3D-виде.
__________________
С уважением, Анатолий. H0, V, CH, DCC. |
|
19.05.2012, 20:16 | #110 |
Местный
Регистрация: 28.09.2011
Адрес: ...
Сообщений: 2,737
Сказал(а) 'не согласен(а)'!: 33
Сказали 'не согласен'! 33 раз(а) в 25 сообщениях
Сказал(а) спасибо: 3,790
Поблагодарили 7,678 раз(а) в 1,703 сообщениях
Репутация: репутация неоспорима (7904)
|
Мне кажется, что тогда это будет просто ОП, и здание вокзала уже не причем. Вместе с "привокзальной площадью".
__________________
Учите русский. Пригодится. |
Пользователь сказал cпасибо: |
19.05.2012, 20:35 | #111 |
Местный
Регистрация: 28.09.2011
Адрес: ...
Сообщений: 2,737
Сказал(а) 'не согласен(а)'!: 33
Сказали 'не согласен'! 33 раз(а) в 25 сообщениях
Сказал(а) спасибо: 3,790
Поблагодарили 7,678 раз(а) в 1,703 сообщениях
Репутация: репутация неоспорима (7904)
|
Мнение: вообще не на месте. Не нужен там вокзал, рядом с которым большой тупиковый. От него я бы совсем отказался, а место бы "застроил" пригородными строениями, огородами или заставил каким-нибудь "сталкером" или предприятиями "малого бизнеса". А вокзал пусть лежит в коробке до лучших времен или отдать его на продажу....
__________________
Учите русский. Пригодится. |
Пользователь сказал cпасибо: |
19.05.2012, 20:47 | #112 |
Местный
Регистрация: 28.09.2011
Адрес: ...
Сообщений: 2,737
Сказал(а) 'не согласен(а)'!: 33
Сказали 'не согласен'! 33 раз(а) в 25 сообщениях
Сказал(а) спасибо: 3,790
Поблагодарили 7,678 раз(а) в 1,703 сообщениях
Репутация: репутация неоспорима (7904)
|
Так там ваще нужно город городить (пардон за тафтологию), с домами и, по большому счету, трамвайными линиями. Ну, хотя бы, с автобусной станцией. А тот вокзал, что проходной - лишняя фигура на игровом поле
__________________
Учите русский. Пригодится. |
19.05.2012, 20:59 | #113 | ||
Пользователь
Регистрация: 14.03.2012
Адрес: Москва
Сообщений: 449
Сказал(а) 'не согласен(а)'!: 4
Сказали 'не согласен'! 0 раз(а) в 0 сообщениях
Сказал(а) спасибо: 661
Поблагодарили 493 раз(а) в 244 сообщениях
Репутация: - луч света в тёмном царстве (516)
|
Цитата:
Цитата:
Планирую 2 автобусные станции как раз у каждого из вокзалов, а для застройки места хватит. Если не такой здоровый, то проходной вокзал там очень к месту (Имхо)
__________________
С уважением, Анатолий. H0, V, CH, DCC. |
||
19.05.2012, 21:56 | #114 |
Местный
Регистрация: 28.09.2011
Адрес: ...
Сообщений: 2,737
Сказал(а) 'не согласен(а)'!: 33
Сказали 'не согласен'! 33 раз(а) в 25 сообщениях
Сказал(а) спасибо: 3,790
Поблагодарили 7,678 раз(а) в 1,703 сообщениях
Репутация: репутация неоспорима (7904)
|
Да ни хрена не советуют! Каждый играет в ту игру, в которую ему хочицца! Я бы игрался по-другому.
__________________
Учите русский. Пригодится. |
2 пользователя(ей) сказали cпасибо: |
19.05.2012, 22:13 | #115 | |
Пользователь
Регистрация: 14.03.2012
Адрес: Москва
Сообщений: 449
Сказал(а) 'не согласен(а)'!: 4
Сказали 'не согласен'! 0 раз(а) в 0 сообщениях
Сказал(а) спасибо: 661
Поблагодарили 493 раз(а) в 244 сообщениях
Репутация: - луч света в тёмном царстве (516)
|
Цитата:
Давайте попробуем отвлечся от всех этих домиков, которые я наставил и попытаемся застроить заново. Я готов рассматривать любые варианты.
__________________
С уважением, Анатолий. H0, V, CH, DCC. Последний раз редактировалось Sanato; 19.05.2012 в 23:48. |
|
20.05.2012, 01:48 | #116 |
бандерлог недобиток
Регистрация: 10.08.2009
Адрес: Україна
Сообщений: 909
Сказал(а) 'не согласен(а)'!: 0
Сказали 'не согласен'! 2 раз(а) в 2 сообщениях
Сказал(а) спасибо: 1,576
Поблагодарили 1,901 раз(а) в 395 сообщениях
Репутация: репутация неоспорима (2029)
|
Большой вокзал сразу после выезда со здорового вокзала это как-то не айс...
Там даже захолустный вокзал будет не к месту. Места много а схема не живая... спереди все занято путями и двумя вокзалами, а на дальнем плане небольшое колечко... Мой взгляд во вложении. Красным - вокзалы, оранжевым - станционное хозяйство, фиолетовым - дома, хозяйства, коричневым - лесопилка, розовым церковь, серым - дороги. Спереди убрать два пути, можно сместить немного вперед все пути, Поставить какбы большой вокзал, перед ним площадь, плюс вокруг разное хозяйство станции. дальше дорога в город, в городе по центру фонтан, или ратуша, при вьезде в город сразу за переездом можна например сделать большое пожарное депо (ярко фиолетовым цветом). За городом в долинке небольшой хуторок зажиточных гансов которые ведут хозяйство - сбор пшеницы, или там тюкование соломы, плюс садик, пару хлевов, курятники, утки, гуси. Хуторок на берегу речушки, которая течет с гор и образует озеро. Через озеро или низкий виадук или фермовый мост (серо-коричневым цветом), в последнем пролете виадука тоннель автодороги. в горах на речушке лесопилка со своей дорогой. Дальше небольшой поселок с небольшой станцией и сельскими угодьями. Возле станции пакгауз, перезд, пост централизации. Площадь у которой кусочек какбы более городских домиков (но явно не таких как в нижнем городе) за перездом поселок, тоже хозяйства, выпас скота, пшеница, прудик с утками, и скраю на небольшом холмике сельская кирха. За поселком через еще один перезд небольшое производство ну или чтото в духе... Прошу прощения за такую не очень аккуратную схему Хотел еще подкрепить к каждой зоне пару наглядных снимков с идеями по облагораживанию, но уже завтра точнее, сегодня днем
__________________
________ N, аналог + цифра Trix, III-IV, Европа Вовик я ;) |
Пользователь сказал cпасибо: |
20.05.2012, 02:03 | #117 |
бандерлог недобиток
Регистрация: 10.08.2009
Адрес: Україна
Сообщений: 909
Сказал(а) 'не согласен(а)'!: 0
Сказали 'не согласен'! 2 раз(а) в 2 сообщениях
Сказал(а) спасибо: 1,576
Поблагодарили 1,901 раз(а) в 395 сообщениях
Репутация: репутация неоспорима (2029)
|
Да! Если торцевой вокзал уберется, пути надо сместить влево вместе со сложной развязкой стрелок, дабы освоболить побольше места под город. А то я там может слишком домов нарисовал (масштабами 9-ки чет все воспринимаю ), но в целом понятно, что большой город .
__________________
________ N, аналог + цифра Trix, III-IV, Европа Вовик я ;) Последний раз редактировалось wowik; 20.05.2012 в 09:09. |
20.05.2012, 09:34 | #118 |
бандерлог недобиток
Регистрация: 10.08.2009
Адрес: Україна
Сообщений: 909
Сказал(а) 'не согласен(а)'!: 0
Сказали 'не согласен'! 2 раз(а) в 2 сообщениях
Сказал(а) спасибо: 1,576
Поблагодарили 1,901 раз(а) в 395 сообщениях
Репутация: репутация неоспорима (2029)
|
Вот готово наглядное пособие)). Фотки уменьшены, но если надо будет, то прикреплю отдельно побольше. Объект под номером (2) есть в разных ракурсах. Виадук (9) не такой высокий конешно, но там сама концепция автомобильного туннеля в нем. Большой город (8) можна в двух вариантах или с такими фахверковыми домами, ну или по центральной улице 2-3х этажки, а по краю уже фахверковые. Переезд (6) дорога из города к лесопилке. Какраз дорога тоже чуток вверх начинает подыматься и через пути, правда можна не из брущатки вести за перездом, а переход на грунтовку. (10) Можна одно такое большое хозяйство, плюс поле пшеничное, или подсолнухи , плюс еще пару хозыйственных построе растянуть вдоль берега, что-то как в зоне (3). Ну и дома (4) у небольшой станции (5) тоже как концепция возле привокзальной площади, или можна и так, какбы намек на начало городка - сзади можна фон наклеить с продолжением улицы...
Усе .
__________________
________ N, аналог + цифра Trix, III-IV, Европа Вовик я ;) |
7 пользователя(ей) сказали cпасибо: |
20.05.2012, 12:00 | #119 |
Пользователь
Регистрация: 14.03.2012
Адрес: Москва
Сообщений: 449
Сказал(а) 'не согласен(а)'!: 4
Сказали 'не согласен'! 0 раз(а) в 0 сообщениях
Сказал(а) спасибо: 661
Поблагодарили 493 раз(а) в 244 сообщениях
Репутация: - луч света в тёмном царстве (516)
|
Владимир, спасибо огромное. Уточните, пожалуйста, что значит "не живая"? Я пока упираюсь только в путевую схему, расстановка зданий сейчас схематична, только для того чтобы обозначить ключевые объекты (вокзал, церковь, город, деревня).
К сожалению, это предложение отвергну сразу. Всегда хотел вокзал именно со стороны тупиков, перпендикулярно путям и чтобы путей было много, но без излишеств. 6 шт. в этом месте, на мой взгляд, оптимально. Засада в том, что много зданий уже есть и почти все собраны, особенно верхний уровень, все, что там сейчас натыкано - есть. Добавить, разумеется можно, а за концепцию спасибо! Пара идей понравилась даже без подробного изучения. Думаю достаточно упоминания производителя и артикула (если объектов много, то хватит и одного), не стоит захламлять форум. Кому надо тот найдет и по этой информации (я в том числе). Еще вопрос ко всем: не странно ли получится если убрать вокзал с "подъемных" путей? Остается здоровый вокзал и какая-то захолустная станция.
__________________
С уважением, Анатолий. H0, V, CH, DCC. |
Пользователь сказал cпасибо: |
20.05.2012, 16:11 | #120 |
бандерлог недобиток
Регистрация: 10.08.2009
Адрес: Україна
Сообщений: 909
Сказал(а) 'не согласен(а)'!: 0
Сказали 'не согласен'! 2 раз(а) в 2 сообщениях
Сказал(а) спасибо: 1,576
Поблагодарили 1,901 раз(а) в 395 сообщениях
Репутация: репутация неоспорима (2029)
|
В том и не живая - вокзал после вокзала. Голова поезда уже чуть ли не на втором, а хвост с первого выруливает.
Как по мне два вокзала - большой и малый - самое оно. Есть две точки и между ними происходят перевозки. Макет красиво смотрится если он воздушный - есть умеренно зданий умеренно путей. Остальное природа которая тоже может радовать изобилием мелочей и сценок - выпас скота, сбор сена, вырубка леса, рыбалка...
__________________
________ N, аналог + цифра Trix, III-IV, Европа Вовик я ;) |
4 пользователя(ей) сказали cпасибо: |
20.05.2012, 17:17 | #121 |
Пользователь
Регистрация: 14.03.2012
Адрес: Москва
Сообщений: 449
Сказал(а) 'не согласен(а)'!: 4
Сказали 'не согласен'! 0 раз(а) в 0 сообщениях
Сказал(а) спасибо: 661
Поблагодарили 493 раз(а) в 244 сообщениях
Репутация: - луч света в тёмном царстве (516)
|
Тааак, значит будем считать, что конфигурацию здорового вокзала мне удалось отстоять (хотя аргумент был, прямо скажем не сильно убедительный, но, как тут уже было написано, "Каждый играет в ту игру, в которую ему хочицца!" (c) ). Надеюсь на "живость" макета это сильно не повлияет.
Теперь последняя попытка отстоять хотя бы захолустный вокзал на подъеме: т.к. длинна путей на верхнем уровне сильно ограничена, туда планируется пускать "электрички" из двух вагонов (как на фото), максимум из 3-х, ну и уж совсем из области фантастики - 3 вагона с локом. Соответственно грузовые составы примерно такой же длинны. Но Вы правы, перегон между вокзалами получается коротковат. Для наглядности по быстренькому соорудил 1-й уровень, это мой первый опыт подняться с колен. Пути пока разложены из Геолайна. 2 боковых приставных части от Баден-Бадена обозначают конечные пункты фуникулера от Бравы. Кусок автозаправки имитирует автобусную станцию.
__________________
С уважением, Анатолий. H0, V, CH, DCC. |
3 пользователя(ей) сказали cпасибо: |
20.05.2012, 23:07 | #122 |
бандерлог недобиток
Регистрация: 10.08.2009
Адрес: Україна
Сообщений: 909
Сказал(а) 'не согласен(а)'!: 0
Сказали 'не согласен'! 2 раз(а) в 2 сообщениях
Сказал(а) спасибо: 1,576
Поблагодарили 1,901 раз(а) в 395 сообщениях
Репутация: репутация неоспорима (2029)
|
Тут думаю переубеждать сложно .
Я склонен к классической схеме - вокзал вдоль путей. Так хорошо открыт обзор и самого вокзала, и путей и перенов перед ним - вокзал стои фасадом к зрителю во всей красе. На перонах подземные переходы с подсветкой . А теперь по попытке отстоять хотябы захолустный вокзал . Зачем он там? Просто останавливать поезд? Там ведь нету разветвленной схемы, на которой можна будет совершать дополнительные маневры. Только остановка. Потому станции там и не надо. Большой пассажирсий состав ушол с большого вокзала "куда-то далеко" и все. С теневого на большой прибыл с того же "куда-то далеко" другой состав. Все реалистично. А на малую станцию в поселке и не обязательно посылать большие пассажиры. Хфермерам сгонять в город для продажи бидончика молока, или туристам погонять на фуникулере хватит и рельсобуса или небольших мотрис типа VT135, VT98 и т.д. ну и плюс автобусное сообщение. А так же небольшой грузовые составчики на предприятие гонять. И все красиво и жизненно
__________________
________ N, аналог + цифра Trix, III-IV, Европа Вовик я ;) |
20.05.2012, 23:37 | #123 |
бандерлог недобиток
Регистрация: 10.08.2009
Адрес: Україна
Сообщений: 909
Сказал(а) 'не согласен(а)'!: 0
Сказали 'не согласен'! 2 раз(а) в 2 сообщениях
Сказал(а) спасибо: 1,576
Поблагодарили 1,901 раз(а) в 395 сообщениях
Репутация: репутация неоспорима (2029)
|
Хм, что-то я упустил или выпал из темы. А разве строится Швейцария? Вокзал куплен Баден-Баден, плюс некоторые постройки (окромя маленьких котеджных, которые сойдут и за тех и за этих) явно германские.
__________________
________ N, аналог + цифра Trix, III-IV, Европа Вовик я ;) |
21.05.2012, 09:14 | #124 |
Пользователь
Регистрация: 11.10.2008
Адрес: Киев
Сообщений: 703
Сказал(а) 'не согласен(а)'!: 2
Сказали 'не согласен'! 3 раз(а) в 2 сообщениях
Сказал(а) спасибо: 1,208
Поблагодарили 942 раз(а) в 263 сообщениях
Репутация: этим человеком можно гордиться (1005)
|
Валера, ты не прав.
Заметил, что находясь за рубежом вижу модели которых нет в каталоге. Так в Швейцарии есть масса наборов по местной тематике, нужно просто на локальных сайтах искать.
__________________
DB,C&NW,NCEPowerCab,NCEPH,TrainControllerBronze7.0 |
21.05.2012, 11:14 | #125 | |
Пользователь
Регистрация: 14.03.2012
Адрес: Москва
Сообщений: 449
Сказал(а) 'не согласен(а)'!: 4
Сказали 'не согласен'! 0 раз(а) в 0 сообщениях
Сказал(а) спасибо: 661
Поблагодарили 493 раз(а) в 244 сообщениях
Репутация: - луч света в тёмном царстве (516)
|
Даже предположить не мог, что наличие в подписи CH в сочетании с таким аватаром могут навести на мысль о Германии. Будем считать разобрались.Вы упустили пару принципиальных моментов:
- в данный момент рассматривается концепция изначальной ПУТЕВОЙ схемы т.к. реальной альтернативы никто не предложил, дотачиваем эту. Большинство домушек расставлены схематически, просто чтобы обозначить что планируется в данном месте. - и самое интересное - с момента скачивания Вами схемы, для внесения в нее изменений, у захолустного вокзала добавился еще один путь. (В двух словах и без эмоций примерно так.) Цитата:
А вот и обещанные результаты аэрофотосъемки: (упс. не ту версию путей подложил. исправлено)
__________________
С уважением, Анатолий. H0, V, CH, DCC. Последний раз редактировалось Sanato; 21.05.2012 в 13:07. |
|
|
|
Похожие темы | ||||
Тема | Автор | Раздел | Ответов | Последнее сообщение |
Совету по макету again... | Copyman | Наши стройки | 30 | 19.07.2014 00:23 |
по макету на полке | toptop | Проектирование | 8 | 21.09.2012 22:22 |
Прошу совет по макету. | Артём | Проектирование | 60 | 15.01.2012 22:01 |
Как крепить рельсы к макету | S.T.A.L.K.E.R. | Элементы макетов | 27 | 25.08.2009 20:53 |
вопрос по макету ТТ | malder | Проектирование | 2 | 02.04.2009 14:34 |