Форум ModelldepO  

Вернуться   Форум ModelldepO > Моделизм > Электрика и DCC > Цифровая аппаратура Modelldepo
Цифровая аппаратура Modelldepo Обсуждение вопросов связанных с эксплуатацией и дальнейшим развитием линейки продуктов цифровой аппаратуры.

Ответ
 
Опции темы Опции просмотра
Старый 20.02.2017, 03:55   #251
Gematogen
Заглянувший
 
Регистрация: 17.07.2013
Адрес: Москва
Сообщений: 228
Сказал(а) 'не согласен(а)'!: 4
Сказали 'не согласен'! 3 раз(а) в 2 сообщениях
Сказал(а) спасибо: 62
Поблагодарили 102 раз(а) в 60 сообщениях
Репутация: скоро придёт к известности (105)
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от KomC Посмотреть сообщение
Это Вы у Rokfor'a спросите.
Я как раз его ответа и жду.
Если можно просто кнопку переназначить, то он и скажет как. Если только перезалить, значит - перезалить.
Просто уверен, что он обойдётся без рассказов про своих сотрудниц.

Цитата:
Сообщение от BNSF9399 Посмотреть сообщение
Если нужен программатор - могу дать на попользовать...
Пасиб. Прогамматор я приобрел.
Да и дать на попользовать затруднительно будет.
Gematogen вне форума   Вверх
Старый 20.02.2017, 06:40   #252
KomC
Пользователь
 
Регистрация: 27.03.2013
Адрес: Москва
Сообщений: 363
Сказал(а) 'не согласен(а)'!: 15
Сказали 'не согласен'! 31 раз(а) в 7 сообщениях
Сказал(а) спасибо: 132
Поблагодарили 150 раз(а) в 67 сообщениях
Репутация: - весьма и весьма положительная личность (150)
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Gematogen Посмотреть сообщение
Я как раз его ответа и жду.
А что его ждать то, он всегда здесь. Если Вам важен только его ответ, то пишите ему в личку? А просто проверить свою версию лень что ли? Без обид.
KomC вне форума   Вверх
Старый 20.02.2017, 11:20   #253
Rokfor
Engineer of DCC
 
Регистрация: 18.09.2009
Адрес: Москва
Сообщений: 2,039
Сказал(а) 'не согласен(а)'!: 23
Сказали 'не согласен'! 25 раз(а) в 17 сообщениях
Сказал(а) спасибо: 140
Поблагодарили 2,273 раз(а) в 898 сообщениях
Репутация: репутация неоспорима (2293)
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Gematogen Посмотреть сообщение
Т.е. для того, что бы звук включался не по F4, а по F5 (к примеру) нужно перезаливать весь звуковой проект?
Просто переназначить кнопку для уже записанного в декодер звука я не могу?
Да, для этого требуется исходный файл проекта, в нем меняете распределение - какая кнопка какой звук включает и загружаете в декодер.
Если нет уверенности, что звуковые файлы не менялись, то галочка "Не переписывать звуковые файлы" НЕ должна быть выбрана.
Т.е. переписать все включая файлы, так надежнее, т.к. в проекты иногда вносятся изменения и скачанный месяц назад с сайта проект может по файлам не совпадать со скачанным сегодня.

Собственно, не понятно - а в чем проблема переписать файлы ?
делов на 5-10 минут. Это совершенно безопасно.
Rokfor вне форума   Вверх
2 пользователя(ей) сказали cпасибо:
Старый 20.02.2017, 18:29   #254
BNSF9399
Местный
 
Аватар для BNSF9399
 
Регистрация: 06.03.2014
Адрес: Москва
Сообщений: 1,741
Сказал(а) 'не согласен(а)'!: 5
Сказали 'не согласен'! 9 раз(а) в 7 сообщениях
Сказал(а) спасибо: 553
Поблагодарили 2,794 раз(а) в 755 сообщениях
Репутация: репутация неоспорима (2791)
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Rokfor Посмотреть сообщение
а в чем проблема переписать файлы ?
я думаю, что желание переназначить кнопки с КС, без программатора
BNSF9399 вне форума   Вверх
Старый 20.02.2017, 19:05   #255
BNSF9399
оффтопик
BNSF9399 вне форума   Ответить с цитированием Вверх
Старый 21.02.2017, 01:31   #256
Gematogen
Заглянувший
 
Регистрация: 17.07.2013
Адрес: Москва
Сообщений: 228
Сказал(а) 'не согласен(а)'!: 4
Сказали 'не согласен'! 3 раз(а) в 2 сообщениях
Сказал(а) спасибо: 62
Поблагодарили 102 раз(а) в 60 сообщениях
Репутация: скоро придёт к известности (105)
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от KomC Посмотреть сообщение
А просто проверить свою версию лень что ли?
А как это можно проверить?

Цитата:
Сообщение от Rokfor Посмотреть сообщение
Да, для этого требуется исходный файл проекта, в нем меняете распределение - какая кнопка какой звук включает и загружаете в декодер.
Понял. Спасибо.

Цитата:
Сообщение от Rokfor Посмотреть сообщение
Собственно, не понятно - а в чем проблема переписать файлы ?
Просто действие кажется избыточным, а также невозможным без программатора.
Я предполагал, что должна быть возможность изменения кнопки без программатора. Ошибся.
Gematogen вне форума   Вверх
Старый 21.02.2017, 06:57   #257
KomC
Пользователь
 
Регистрация: 27.03.2013
Адрес: Москва
Сообщений: 363
Сказал(а) 'не согласен(а)'!: 15
Сказали 'не согласен'! 31 раз(а) в 7 сообщениях
Сказал(а) спасибо: 132
Поблагодарили 150 раз(а) в 67 сообщениях
Репутация: - весьма и весьма положительная личность (150)
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Gematogen Посмотреть сообщение
А как это можно проверить?
Я же написал в предыдущем посте, "запускаете MakeSound2 меняете в любом проекте для SoundGT назначение кнопки для доп.звука, сохраняете новый проект и сравниваете с предыдущим". Увидите, что все CV останутся неизменны и в новом проекте. Т.е. если бы при изменении CV менялась кнопка, то действовало бы и обратное правило, а именно, при изменении кнопки менялось бы CV.
KomC вне форума   Вверх
Старый 21.02.2017, 12:34   #258
Rokfor
Engineer of DCC
 
Регистрация: 18.09.2009
Адрес: Москва
Сообщений: 2,039
Сказал(а) 'не согласен(а)'!: 23
Сказали 'не согласен'! 25 раз(а) в 17 сообщениях
Сказал(а) спасибо: 140
Поблагодарили 2,273 раз(а) в 898 сообщениях
Репутация: репутация неоспорима (2293)
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Gematogen Посмотреть сообщение
Я предполагал, что должна быть возможность изменения кнопки без программатора
Так было в ранних версиях, но возникала проблема: после сброса декодера часть звуков пропадала.
Поэтому переделали.
Rokfor вне форума   Вверх
Пользователь сказал cпасибо:
Старый 26.03.2017, 15:07   #259
artsound
Заглянувший и оставшийся!
 
Аватар для artsound
 
Регистрация: 04.04.2015
Адрес: С-Петербург
Сообщений: 242
Сказал(а) 'не согласен(а)'!: 0
Сказали 'не согласен'! 3 раз(а) в 3 сообщениях
Сказал(а) спасибо: 320
Поблагодарили 551 раз(а) в 99 сообщениях
Репутация: - это имя известно всем (551)
По умолчанию

Добрый день, уважаемые коллеги! Подскажите, пожалуйста, или дайте ссылку. У меня декодер GT2micro ver. 5.1.10. С ним все в порядке- новый, проект загружал не я. CV считываются без проблем, но как увидеть раскладку по F-кнопкам и настройки световых выходов? Куда жать? Спасибо
artsound вне форума   Вверх
Старый 26.03.2017, 16:39   #260
MW
Прохожий
 
Аватар для MW
 
Регистрация: 18.04.2006
Адрес: Москва
Сообщений: 3,266
Сказал(а) 'не согласен(а)'!: 6
Сказали 'не согласен'! 20 раз(а) в 14 сообщениях
Сказал(а) спасибо: 2,917
Поблагодарили 7,489 раз(а) в 1,502 сообщениях
Репутация: репутация неоспорима (8174)
По умолчанию

создать новый проект, потом считать все CV, потом можно только посмотреть раскладку кнопок по выходам в закладке "основные настройки"
__________________
С Уважением, Михаил.
MW вне форума   Вверх
Пользователь сказал cпасибо:
Старый 26.03.2017, 18:13   #261
kirillna
Заглянувший
 
Регистрация: 01.02.2015
Адрес: Москва
Сообщений: 79
Сказал(а) 'не согласен(а)'!: 0
Сказали 'не согласен'! 0 раз(а) в 0 сообщениях
Сказал(а) спасибо: 1
Поблагодарили 26 раз(а) в 15 сообщениях
Репутация: на пути к лучшему (26)
По умолчанию

Добрый день. Подскажите, планируется ли обеспечить в режиме КС длинных адресов? Насколько я понимаю это чисто программное ограничение.
Спасибо.
kirillna вне форума   Вверх
Пользователь сказал cпасибо:
Старый 27.03.2017, 11:00   #262
Rokfor
Engineer of DCC
 
Регистрация: 18.09.2009
Адрес: Москва
Сообщений: 2,039
Сказал(а) 'не согласен(а)'!: 23
Сказали 'не согласен'! 25 раз(а) в 17 сообщениях
Сказал(а) спасибо: 140
Поблагодарили 2,273 раз(а) в 898 сообщениях
Репутация: репутация неоспорима (2293)
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от kirillna Посмотреть сообщение
Подскажите, планируется ли обеспечить в режиме КС длинных адресов? Насколько я понимаю это чисто программное ограничение.
Нет такого ограничения и никогда не было.
Все возможные в DCC адреса (до 9999) поддерживаются всеми версиями программаторов.
Rokfor вне форума   Вверх
Старый 27.03.2017, 20:16   #263
kirillna
Заглянувший
 
Регистрация: 01.02.2015
Адрес: Москва
Сообщений: 79
Сказал(а) 'не согласен(а)'!: 0
Сказали 'не согласен'! 0 раз(а) в 0 сообщениях
Сказал(а) спасибо: 1
Поблагодарили 26 раз(а) в 15 сообщениях
Репутация: на пути к лучшему (26)
По умолчанию

Странно. При вводе длинного адреса в режиме командной станции локомотив никак не реагирует на команды. Версия последняя. С Z21 тот же локомотив управляется нормально. Есть ли в настройках какой тип адресации использовать для диапазона 100-128? В Z21 у меня установлено больше 100 - длинный адрес. Проблема обнаружена с адресом из этого диапазона.
kirillna вне форума   Вверх
Старый 27.03.2017, 20:21   #264
Rokfor
Engineer of DCC
 
Регистрация: 18.09.2009
Адрес: Москва
Сообщений: 2,039
Сказал(а) 'не согласен(а)'!: 23
Сказали 'не согласен'! 25 раз(а) в 17 сообщениях
Сказал(а) спасибо: 140
Поблагодарили 2,273 раз(а) в 898 сообщениях
Репутация: репутация неоспорима (2293)
По умолчанию

После ввода адреса надо нажать на кнопочку со стрелкой рядом с адресом
Rokfor вне форума   Вверх
Старый 27.03.2017, 20:22   #265
kirillna
Заглянувший
 
Регистрация: 01.02.2015
Адрес: Москва
Сообщений: 79
Сказал(а) 'не согласен(а)'!: 0
Сказали 'не согласен'! 0 раз(а) в 0 сообщениях
Сказал(а) спасибо: 1
Поблагодарили 26 раз(а) в 15 сообщениях
Репутация: на пути к лучшему (26)
По умолчанию

Естественно. Однако локомотивы с адресами 110-114 (проверял на них) на функции не реагируют. У меня основная КС Z21. И там есть настройка - начиная с какого адреса использовать длинные адреса. Может быть дело именно в этом - этот диапазон в принципе можно обслуживать и короткими адресами.
kirillna вне форума   Вверх
Старый 27.03.2017, 20:23   #266
мистер И.К.С.
Ĩ.Ĉ.Š.ҧрѻҫҭҩ мӥҫҭҿӄѣӤ.Ҟ.Ҫ
 
Аватар для мистер И.К.С.
 
Регистрация: 10.07.2006
Адрес: 13 верста У.Г.Ж.Д. HOe.N.Z? . . G.Oe.HO!
Сообщений: 2,432
Сказал(а) 'не согласен(а)'!: 466
Сказали 'не согласен'! 136 раз(а) в 123 сообщениях
Сказал(а) спасибо: 3,326
Поблагодарили 7,264 раз(а) в 2,868 сообщениях
Репутация: репутация неоспорима (7893)
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от kirillna Посмотреть сообщение
Есть ли в настройках какой тип адресации использовать для диапазона 100-128? В
конечно есть, раз сто уже писали:
до 127 это короткий адрес в CV1,
со 128 это длинный адрес пишется в CV17 + 18.
в CV29 бит 5 выбирается какой адрес рабочий: короткий или длинный.
http://www.2mm.org.uk/articles/cv29%20calculator.htm

Цитата:
Сообщение от kirillna Посмотреть сообщение
адресами 110-114 (проверял на них) на функции не реагируют.
не все декодеры поддерживают в CV1 адреса до 127. бывают урезанные до 99 или даже меньше.
мистер И.К.С. вне форума   Вверх
Старый 27.03.2017, 20:27   #267
kirillna
Заглянувший
 
Регистрация: 01.02.2015
Адрес: Москва
Сообщений: 79
Сказал(а) 'не согласен(а)'!: 0
Сказали 'не согласен'! 0 раз(а) в 0 сообщениях
Сказал(а) спасибо: 1
Поблагодарили 26 раз(а) в 15 сообщениях
Репутация: на пути к лучшему (26)
По умолчанию

Ну тогда понятно - а можно такую настройку добавить? Ведь и 01 можно как длинный адрес записать? Повторяю, с декодером все ОК, с Z21 все работает.
kirillna вне форума   Вверх
Старый 28.03.2017, 10:10   #268
MadSnake
Пользователь
 
Регистрация: 01.02.2013
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 990
Сказал(а) 'не согласен(а)'!: 24
Сказали 'не согласен'! 30 раз(а) в 19 сообщениях
Сказал(а) спасибо: 324
Поблагодарили 1,353 раз(а) в 318 сообщениях
Репутация: этим человеком можно гордиться (1353)
По умолчанию

В смысле добавить! Постом выше писано как это реализуется!
MadSnake вне форума   Вверх
Старый 28.03.2017, 12:57   #269
мистер И.К.С.
Ĩ.Ĉ.Š.ҧрѻҫҭҩ мӥҫҭҿӄѣӤ.Ҟ.Ҫ
 
Аватар для мистер И.К.С.
 
Регистрация: 10.07.2006
Адрес: 13 верста У.Г.Ж.Д. HOe.N.Z? . . G.Oe.HO!
Сообщений: 2,432
Сказал(а) 'не согласен(а)'!: 466
Сказали 'не согласен'! 136 раз(а) в 123 сообщениях
Сказал(а) спасибо: 3,326
Поблагодарили 7,264 раз(а) в 2,868 сообщениях
Репутация: репутация неоспорима (7893)
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от kirillna Посмотреть сообщение
Ведь и 01 можно как длинный адрес записать?
можно.
однако читайте перевод по ссылке выше.
рекомендуется пропустить адреса с 100 по 127

http://translate.google.com/translat...calculator.htm
Цитата:
Сначала короткое объяснение про «короткие» и «длинные» адресов.
Все декодеры DCC должны поддерживать короткие адреса. Короткие адреса хранятся в CV1 и могут принимать значения от 1 до 127. Некоторые командные станции будут принимать короткие адреса вплоть до 127, другие объявляют, что «100» является «длинным» адресом. Итак, если вы хотите, чтобы ваши локомотивы бегали на всех командных станциях, я рекомендую короткий адрес от 1 до 99.
Длинные адреса являются дополнительной функцией спецификации DCC, поэтому есть несколько дешевых дешифраторов, которые не поддерживают длинные адреса. Длинные адреса хранятся в CV 17 и 18. Теоретически они могут принимать значения от 0001 до 16128. Но на практике предельные уровни варьируются между производителями командных станций. Некоторые принимают от 0001 до 9999, от 100 до 9999, некоторые из них на 9983 (удобный номер в двоичном коде) и т. Д. Если вы хотите, чтобы ваши локомотивы могли запускаться на всех командных станциях, я рекомендую ограничить длинные адреса между 128 и 9983

Последний раз редактировалось мистер И.К.С.; 28.03.2017 в 14:22.
мистер И.К.С. вне форума   Вверх
5 пользователя(ей) сказали cпасибо:
Старый 23.04.2017, 00:07   #270
artsound
Заглянувший и оставшийся!
 
Аватар для artsound
 
Регистрация: 04.04.2015
Адрес: С-Петербург
Сообщений: 242
Сказал(а) 'не согласен(а)'!: 0
Сказали 'не согласен'! 3 раз(а) в 3 сообщениях
Сказал(а) спасибо: 320
Поблагодарили 551 раз(а) в 99 сообщениях
Репутация: - это имя известно всем (551)
По умолчанию

Коллеги, доброй ночи! Подскажите как активировать кнопки F18-F20 в новом или старом проекте?
artsound вне форума   Вверх
Старый 29.04.2017, 15:19   #271
MadSnake
Пользователь
 
Регистрация: 01.02.2013
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 990
Сказал(а) 'не согласен(а)'!: 24
Сказали 'не согласен'! 30 раз(а) в 19 сообщениях
Сказал(а) спасибо: 324
Поблагодарили 1,353 раз(а) в 318 сообщениях
Репутация: этим человеком можно гордиться (1353)
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Rokfor Посмотреть сообщение
Внимание!
Вышло обновление программы MakeSound2 V 5.3.0
Данное обновление содержит важные изменения, необходимые для стабильной работы с драйверами FTDI
Убедительная просьба - скачать и установить данное обновление, даже если в данный момент никаких проблем не наблюдается.

Проблема связана с тем, что ОС windows периодически сама обновляет драйвера без участия пользователя, а в некоторых версиях драйверов FTDI содержатся критические ошибки.
MakeSound2 начиная с версии V 5.3.0 обходит данную проблему.
я сдаюсь,чет стало еще хуже, раньше хоть со сбоями но даже прошивать и звук записывать мог,... сейчас тупо не арбайтн.....
что под этим я имею ввиду:

имеемНажмите на изображение для увеличения
Название: 0.jpg
Просмотров: 692
Размер:	170.9 Кб
ID:	143149
адаптер бьется (сразу отмечу прогромматор и адаптер куплены лет 5ть назад и до винды 10й все работало... сегодня поставил последнюю версию МК2, версию до не помню..... но не оч старая)
Нажмите на изображение для увеличения
Название: 1.jpg
Просмотров: 639
Размер:	88.3 Кб
ID:	143150Нажмите на изображение для увеличения
Название: 2.jpg
Просмотров: 674
Размер:	159.5 Кб
ID:	143151Нажмите на изображение для увеличения
Название: 3.jpg
Просмотров: 406
Размер:	161.1 Кб
ID:	143152
Уже видно что програматор не определен,... жму кнопку питания
Нажмите на изображение для увеличения
Название: 4.jpg
Просмотров: 570
Размер:	166.5 Кб
ID:	143153
загарается проходит 3 секунды и
Нажмите на изображение для увеличения
Название: 5.jpg
Просмотров: 671
Размер:	153.6 Кб
ID:	143154

драйвера все обновлял, удалял, переустанавливал, все едино
MadSnake вне форума   Вверх
Старый 29.04.2017, 20:20   #272
Rokfor
Engineer of DCC
 
Регистрация: 18.09.2009
Адрес: Москва
Сообщений: 2,039
Сказал(а) 'не согласен(а)'!: 23
Сказали 'не согласен'! 25 раз(а) в 17 сообщениях
Сказал(а) спасибо: 140
Поблагодарили 2,273 раз(а) в 898 сообщениях
Репутация: репутация неоспорима (2293)
По умолчанию

Попробуйте в опциях увеличить таймаут связи с программатором
Rokfor вне форума   Вверх
Старый 29.04.2017, 21:05   #273
MadSnake
Пользователь
 
Регистрация: 01.02.2013
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 990
Сказал(а) 'не согласен(а)'!: 24
Сказали 'не согласен'! 30 раз(а) в 19 сообщениях
Сказал(а) спасибо: 324
Поблагодарили 1,353 раз(а) в 318 сообщениях
Репутация: этим человеком можно гордиться (1353)
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Rokfor Посмотреть сообщение
Попробуйте в опциях увеличить таймаут связи с программатором
.... это первое что я сделал.... и все аналогично

Версии драйверов, как поставмт выше, тоже менял..... глухо
MadSnake вне форума   Вверх
Старый 29.04.2017, 21:16   #274
Rokfor
Engineer of DCC
 
Регистрация: 18.09.2009
Адрес: Москва
Сообщений: 2,039
Сказал(а) 'не согласен(а)'!: 23
Сказали 'не согласен'! 25 раз(а) в 17 сообщениях
Сказал(а) спасибо: 140
Поблагодарили 2,273 раз(а) в 898 сообщениях
Репутация: репутация неоспорима (2293)
По умолчанию

Напоминает анекдот, вызывает мужик ремонтника, говорит: "у меня в телевизоре что то со звуком".
Ремонтник - а это вы сделали перед этим.
Мужик - да ничего, сижу в ухе гвоздем ковыряю, вдруг звук пропал.

В какой момент перестало работать ?
Когда вы обновили win или MS ?

Адаптер FTDI ?
Драйвер вы обновляли с сайта производителя или с нашего сайта ?
Какая версия драйвера установлена сейчас ?

Попробуйте установить старую MakeSound2
http://www.modelldepo.ru/dcc/SP/setu...2%20V5.2.1.zip
Rokfor вне форума   Вверх
Старый 29.04.2017, 22:01   #275
MadSnake
Пользователь
 
Регистрация: 01.02.2013
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 990
Сказал(а) 'не согласен(а)'!: 24
Сказали 'не согласен'! 30 раз(а) в 19 сообщениях
Сказал(а) спасибо: 324
Поблагодарили 1,353 раз(а) в 318 сообщениях
Репутация: этим человеком можно гордиться (1353)
По умолчанию

Давайте без анекдотов, вообще не смешно.... к тому же если б все так было,... драйвер и сайта вашего и с стороннего но версиями пораньше, всего 3 версии перепробовал, но виндоза видит только CDM v2.12.10 и CDM v2.12.26. относительно того какая версия сейчас - пофигу, и с той и стой результат один, а началось все с того, что снес предыдущую версию МК2 и установил новую, но это описано выше.

адаптер, внешне вот такая хламида, работал без проблем, и определялся именно как ftdi
Нажмите на изображение для увеличения
Название: Kontroller-usb-oshibka-43.jpg
Просмотров: 621
Размер:	84.7 Кб
ID:	143155
MadSnake вне форума   Вверх
Ответ


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход

Похожие темы
Тема Автор Раздел Ответов Последнее сообщение
программатор SPROG 2 DCCTRAIN Электрика и DCC 11 25.10.2014 11:59
MakeSound2 (MD Prog2) версии 3xx и 4xx Rokfor Цифровая аппаратура Modelldepo 20 14.05.2014 22:07
Спалил программатор GOGA Цифровая аппаратура Modelldepo 3 27.01.2014 20:15
Проблема MDProg 2 wowage Цифровая аппаратура Modelldepo 104 11.12.2013 06:45
Программатор, ну или прошивальщик C.K. Электрика и DCC 17 12.04.2012 06:24


Текущее время: 06:57. Часовой пояс GMT +3.


Powered by vBulletin® Version 3.8.7
Copyright ©2000 - 2024, vBulletin Solutions, Inc. Перевод: zCarot
Copyright © ModelldepO.ru 2006 -