Форум ModelldepO  

Вернуться   Форум ModelldepO > Моделизм > Макеты > Проектирование
Проектирование Планы, прогнозы и т.п.

Ответ
 
Опции темы Опции просмотра
Старый 11.05.2012, 12:15   #26
Mixy
Гость
 
Сообщений: n/a
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Antonio Посмотреть сообщение
Подскажите, а можно ли подписи(надписи) делать?
Пока нет, но я работаю над функция ввода и редактирования надписи и они появится в следующем обновлении SCARM, надеюсь, очень скоро

Mixy
  Вверх
Пользователь сказал cпасибо:
Старый 11.05.2012, 13:13   #27
Antonio
Заглянувший
 
Аватар для Antonio
 
Регистрация: 22.03.2010
Адрес: Kiev
Сообщений: 202
Сказал(а) 'не согласен(а)'!: 0
Сказали 'не согласен'! 0 раз(а) в 0 сообщениях
Сказал(а) спасибо: 76
Поблагодарили 56 раз(а) в 35 сообщениях
Репутация: скоро придёт к известности (57)
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Mixy Посмотреть сообщение
Пока нет, но я работаю над функция ввода и редактирования надписи и они появится в следующем обновлении SCARM, надеюсь, очень скоро

Mixy
Спасибо!
Я оставил рисовали Винтрак и Атласовский софт и перешел на SCARM.
На схеме у меня "солянка" из Roco, Peco, Shinohara и Атласа. Всё в одном! очень удобно (о софте)!
Пока меня удовлетворяет на все 99%.
__________________
Антон
HO, DCC (NCE, Digitrax, Team Digital), JMRI
Antonio вне форума   Вверх
Старый 11.05.2012, 14:57   #28
railmodel
Пользователь
 
Регистрация: 23.12.2011
Адрес: Киев, Украина
Сообщений: 626
Сказал(а) 'не согласен(а)'!: 135
Сказали 'не согласен'! 48 раз(а) в 42 сообщениях
Сказал(а) спасибо: 371
Поблагодарили 634 раз(а) в 328 сообщениях
Репутация: - просто великолепная личность (857)
По умолчанию

Мне кажется, что не хватает:
  • Слоёв — схема с несколькими уровнями быстро становится трудночитаемой.
  • Возможности разделять подмакетник на части. Сейчас подмакетник (baseboard) представляется в виде замкнутого многоугольника.
  • Очень неудобно сделано соединение путей с помощью флекса — нужно попасть мышью так, чтобы направление прямой части флекса совпало с направлением соединяемого пути. В идеале же должно быть так: задаются два соединяемых конца пути, а программа сама рассчитывает соединительный путь из флекса с максимально возможным в данном месте радиусом (но с соблюдением минимального заданного радиуса) и переходными кривыми, после чего должна быть возможность подогнать рассчитанную трассу пути вручную (мышью), изменяя радиусы и расположение центров круговых кривых.
  • Непонятно назначение минимального радиуса для флекса. По идее, минимальный радиус должен задаваться не для конкретного вида флекса, а для всего макета, основываясь на значениях минимально допустимых радиусов по нормам NEM (NMRA). Притом эти значения должны быть не «вшиты» в программу, а задаваться в настройках. Совсем хорошо было бы, если бы можно было задавать минимальные радиусы раздельно для разных типов путей: магистральных линий, местных линий, подъездных путей. При этом должна быть возможность устроить кривую с радиусом, меньшим чем минимальный, с пометкой этого места каким-нибудь значком () или цветом.
railmodel вне форума   Вверх
Старый 11.05.2012, 15:26   #29
Antonio
Заглянувший
 
Аватар для Antonio
 
Регистрация: 22.03.2010
Адрес: Kiev
Сообщений: 202
Сказал(а) 'не согласен(а)'!: 0
Сказали 'не согласен'! 0 раз(а) в 0 сообщениях
Сказал(а) спасибо: 76
Поблагодарили 56 раз(а) в 35 сообщениях
Репутация: скоро придёт к известности (57)
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от railmodel Посмотреть сообщение
Мне кажется, что не хватает:...
Поскольку также очень активно пользуюсь данной программой, могу дополнить.
  • Слои - точно так.
  • Разделять подмакетник на отдельные модули. - очень нужно. Если мне нужно вписаться в размер модуля, например, 1500 на 400, я рисую два объекта и по ним уже равняюсь.
  • С флексами более-менее привык, но понятие "горизонтально" для флекса это на самом деле сегмент 0 градусов +/- "чуть-чуть" если это смотреть по цифрам в информационном строке внизу экрана. В результате на 4х метрах два параллельных пути могут таковыми не оказаться.
  • Прорисовка прямых, часто получается ломанной.
  • Нет окна чтобы вносить длину и высоту здания. Это нужно делать мышью. Точные размеры выставить нельзя.
  • По команде "перенести" объекты не остаются на своем месте, а спрыгивают. Было бы удобно если бы кнопками вправо-влево можно было бы двигать объекты.
  • Ну и конечно скролинг тоже не совсем удобен.
  • нужны маркеры тупиков, чтобы видеть, что это не забытое продолжение пути
  • импорт в *юJPG
Если это поможет разработчикам, значит я не зря потратил время на написание этого.
---
скоро выложу схему для обсуждения учасков занятости.
Однако из-за ограничения в софте я должен
- сделать принт-скрин
- скопировать в графический редактор, напрмер, MS Visio
- дописать номера блоков и другие подписи
- переконвертировать в граф.файл.
__________________
Антон
HO, DCC (NCE, Digitrax, Team Digital), JMRI
Antonio вне форума   Вверх
Старый 11.05.2012, 18:22   #30
railmodel
Пользователь
 
Регистрация: 23.12.2011
Адрес: Киев, Украина
Сообщений: 626
Сказал(а) 'не согласен(а)'!: 135
Сказали 'не согласен'! 48 раз(а) в 42 сообщениях
Сказал(а) спасибо: 371
Поблагодарили 634 раз(а) в 328 сообщениях
Репутация: - просто великолепная личность (857)
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Antonio Посмотреть сообщение
импорт в JPG
У меня версия 0.9.13 beta — там в меню «File» есть пункт «Export...», позволяющий сохранять схему в BMP, JPG и EMF.

А вот чего хотелось бы, так это экспорта в открытый формат векторных изображений SVG — это позволит иметь хорошо масштабируемое изображение схемы без необходимости всяческих превьюшек. SVG поддерживается всеми современными веб-браузерами.
railmodel вне форума   Вверх
Старый 11.05.2012, 19:15   #31
Mixy
Гость
 
Сообщений: n/a
По умолчанию

Спасибо для ваши коментари

Цитата:
Сообщение от railmodel Посмотреть сообщение
Мне кажется, что не хватает:
  • Слоёв — схема с несколькими уровнями быстро становится трудночитаемой.
  • Возможности разделять подмакетник на части. Сейчас подмакетник (baseboard) представляется в виде замкнутого многоугольника.
  • Очень неудобно сделано соединение путей с помощью флекса — нужно попасть мышью так, чтобы направление прямой части флекса совпало с направлением соединяемого пути. В идеале же должно быть так: задаются два соединяемых конца пути, а программа сама рассчитывает соединительный путь из флекса с максимально возможным в данном месте радиусом (но с соблюдением минимального заданного радиуса) и переходными кривыми, после чего должна быть возможность подогнать рассчитанную трассу пути вручную (мышью), изменяя радиусы и расположение центров круговых кривых.
  • Непонятно назначение минимального радиуса для флекса. По идее, минимальный радиус должен задаваться не для конкретного вида флекса, а для всего макета, основываясь на значениях минимально допустимых радиусов по нормам NEM (NMRA). Притом эти значения должны быть не «вшиты» в программу, а задаваться в настройках. Совсем хорошо было бы, если бы можно было задавать минимальные радиусы раздельно для разных типов путей: магистральных линий, местных линий, подъездных путей. При этом должна быть возможность устроить кривую с радиусом, меньшим чем минимальный, с пометкой этого места каким-нибудь значком () или цветом.
Слоёв - это будет включено в некоторых из следующих версий SCARM.
Возможности разделять подмакетник на части (модули) - это будет включено в некоторых из следующих версий SCARM.
Флекс-пути - У меня есть больше, чтобы сделать по этому функцию. Для того, чтобы соединение легко, попробуйте увеличить (zoom-in) в точке подключения (с помощью колеса мыши). Ето нуждается немного практика, чтобы начать работать с соединениями быстрее. Минимального радиуса для флекс-пути - это не является обязательным. Вы можете работать с любым радиусом, больше, чем минимально. Или вы можете использовать Flex-треков инструмент моделирования из «Инструменты», чтобы указать точную длину и кривизну.

Цитата:
Сообщение от Antonio Посмотреть сообщение
Поскольку также очень активно пользуюсь данной программой, могу дополнить.
  • Слои - точно так.
  • Разделять подмакетник на отдельные модули. - очень нужно. Если мне нужно вписаться в размер модуля, например, 1500 на 400, я рисую два объекта и по ним уже равняюсь.
  • С флексами более-менее привык, но понятие "горизонтально" для флекса это на самом деле сегмент 0 градусов +/- "чуть-чуть" если это смотреть по цифрам в информационном строке внизу экрана. В результате на 4х метрах два параллельных пути могут таковыми не оказаться.
  • Прорисовка прямых, часто получается ломанной.
  • Нет окна чтобы вносить длину и высоту здания. Это нужно делать мышью. Точные размеры выставить нельзя.
  • По команде "перенести" объекты не остаются на своем месте, а спрыгивают. Было бы удобно если бы кнопками вправо-влево можно было бы двигать объекты.
  • Ну и конечно скролинг тоже не совсем удобен.
  • нужны маркеры тупиков, чтобы видеть, что это не забытое продолжение пути
  • импорт в JPG
Если это поможет разработчикам, значит я не зря потратил время на написание этого.
Да, это полезно для меня

Вы также можете переместить выбранный объект или трек удерживая Ctrl и переместите с помощью мыши.
Вы также можете использовать клавиши со стрелками для прокрутки. Держать Shift для более быстрого движения. Удерживая Ctrl, чтобы прокручивать одном экране. Инструмент для создания зданий будет полезен - я буду думать над этим. Я не понял что ето “маркеры тупиков”?

Экспорт в SVG очень трудно сделать с нуля. Есть несколько коммерческих библиотек, поддержке GDI-to-SVG, но нет смысла инвестировать в них, когда SCARM является бесплатной.

Во всяком случае я рассмотрю все ваши предложения во внимание, еще раз спасибо вам для них

Mixy
  Вверх
2 пользователя(ей) сказали cпасибо:
Старый 11.05.2012, 19:20   #32
Luxeon
Заглянувший
 
Регистрация: 14.11.2011
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 32
Сказал(а) 'не согласен(а)'!: 5
Сказали 'не согласен'! 0 раз(а) в 0 сообщениях
Сказал(а) спасибо: 58
Поблагодарили 14 раз(а) в 7 сообщениях
Репутация: на пути к лучшему (14)
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Mixy Посмотреть сообщение
Спасибо для ваши коментари
спасибо за удобную программу!
Есть некоторые пожелания:
1. возможность измерения расстояний между ОСЯМИ рельс. Расстояние между осями рельс оставлять на чертеже.
2. возможности рулетки - надо измерять расстояние и оставлять размер на чертеже! это важно.
3. Сделать тупики , а то сейчас пути просто "висят".
Luxeon вне форума   Вверх
Старый 11.05.2012, 19:54   #33
Mixy
Гость
 
Сообщений: n/a
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Luxeon Посмотреть сообщение
спасибо за удобную программу!
Есть некоторые пожелания:
1. возможность измерения расстояний между ОСЯМИ рельс. Расстояние между осями рельс оставлять на чертеже.
2. возможности рулетки - надо измерять расстояние и оставлять размер на чертеже! это важно.
3. Сделать тупики , а то сейчас пути просто "висят".
1. и 2. будет включени в некоторых из следующих версий SCARM.
3. какое ето "тупик" - я не понимаю?

Mixy
  Вверх
Старый 11.05.2012, 20:05   #34
Antonio
Заглянувший
 
Аватар для Antonio
 
Регистрация: 22.03.2010
Адрес: Kiev
Сообщений: 202
Сказал(а) 'не согласен(а)'!: 0
Сказали 'не согласен'! 0 раз(а) в 0 сообщениях
Сказал(а) спасибо: 76
Поблагодарили 56 раз(а) в 35 сообщениях
Репутация: скоро придёт к известности (57)
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от railmodel Посмотреть сообщение
У меня версия 0.9.13 beta — там в меню «File» есть пункт «Export...», позволяющий сохранять схему в BMP, JPG и EMF.

у меня расская 0.9.15
там есть фраза "Экспортировать из..."
Сама фраза на русском слегка неправильна.
Правильно "Экспортировать в ..."!!!

я главным словом выбрал предлог "из".
поэтому сам и попался!!!
Экспорт работает!!!
---
Спасибо за пояснения!
__________________
Антон
HO, DCC (NCE, Digitrax, Team Digital), JMRI
Antonio вне форума   Вверх
Старый 11.05.2012, 21:16   #35
BR95009
Brocken-Meister
 
Аватар для BR95009
 
Регистрация: 27.04.2012
Адрес: !Msk
Сообщений: 8,618
Сказал(а) 'не согласен(а)'!: 7
Сказали 'не согласен'! 110 раз(а) в 87 сообщениях
Сказал(а) спасибо: 7,024
Поблагодарили 9,323 раз(а) в 3,311 сообщениях
Репутация: репутация неоспорима (9364)
По умолчанию

Mixy,

Спасибо за программу!!! Супер! Я попробовал винтрак, Ваша - с 1000 раз удобнее.

Осталось винтраковские модели зданий и т.д. в вашу экспортировать, и будет нам всем счастье.
BR95009 вне форума   Вверх
Старый 11.05.2012, 22:50   #36
Luxeon
Заглянувший
 
Регистрация: 14.11.2011
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 32
Сказал(а) 'не согласен(а)'!: 5
Сказали 'не согласен'! 0 раз(а) в 0 сообщениях
Сказал(а) спасибо: 58
Поблагодарили 14 раз(а) в 7 сообщениях
Репутация: на пути к лучшему (14)
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Mixy Посмотреть сообщение
3. какое ето "тупик" - я не понимаю?

Mixy

это вот это PIKO 55280:
Миниатюры:
Нажмите на изображение для увеличения
Название: piko tupik.jpg
Просмотров: 1919
Размер:	24.3 Кб
ID:	44764
Luxeon вне форума   Вверх
Старый 11.05.2012, 23:51   #37
Mixy
Гость
 
Сообщений: n/a
По умолчанию

OK, теперь я понимаю

Некоторые библиотеки уже включают в себя тупиков, но не все. Необходимо провести большую работу по программу, чтобы завершить все дорожни системи с тупиков в тем.

Mixy
  Вверх
5 пользователя(ей) сказали cпасибо:
Старый 12.05.2012, 09:36   #38
laba
Местный
 
Аватар для laba
 
Регистрация: 06.03.2009
Адрес: Питер
Сообщений: 3,693
Сказал(а) 'не согласен(а)'!: 10
Сказали 'не согласен'! 0 раз(а) в 0 сообщениях
Сказал(а) спасибо: 6,942
Поблагодарили 4,844 раз(а) в 1,822 сообщениях
Репутация: репутация неоспорима (5127)
По умолчанию

ИМХОНе хватает режима размещения сечений(рёбер) и возможности их распечатки. При создании сложных многоуровневых макетов это очень полезная функция.
__________________
HO, цифра, OpenDCC, S-88N, OpenCar, BiDiB
С приветом из подземки!!!
laba вне форума   Вверх
Старый 13.05.2012, 14:32   #39
railmodel
Пользователь
 
Регистрация: 23.12.2011
Адрес: Киев, Украина
Сообщений: 626
Сказал(а) 'не согласен(а)'!: 135
Сказали 'не согласен'! 48 раз(а) в 42 сообщениях
Сказал(а) спасибо: 371
Поблагодарили 634 раз(а) в 328 сообщениях
Репутация: - просто великолепная личность (857)
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Mixy Посмотреть сообщение
Флекс-пути - У меня есть больше, чтобы сделать по этому функцию. Для того, чтобы соединение легко, попробуйте увеличить (zoom-in) в точке подключения (с помощью колеса мыши). Ето нуждается немного практика, чтобы начать работать с соединениями быстрее.
Но параллельные несоосные пути за один приём всё равно не совместить.
railmodel вне форума   Вверх
Старый 06.06.2012, 09:33   #40
Elwood
Хоббит
 
Аватар для Elwood
 
Регистрация: 22.01.2012
Адрес: Долгопрудный
Сообщений: 2,305
Сказал(а) 'не согласен(а)'!: 62
Сказали 'не согласен'! 3 раз(а) в 2 сообщениях
Сказал(а) спасибо: 7,389
Поблагодарили 5,781 раз(а) в 1,170 сообщениях
Репутация: репутация неоспорима (5827)
По умолчанию

Жаль, что нельзя (вроде бы) копировать объекты с одного плана на другой, не всегда под рукой актуальная версия плана макета, а мог бы создавать объекты где-нибудь на досуге в новом плане и копипастить потом на главный макет.
Elwood вне форума   Вверх
Старый 06.06.2012, 14:55   #41
BR95009
Brocken-Meister
 
Аватар для BR95009
 
Регистрация: 27.04.2012
Адрес: !Msk
Сообщений: 8,618
Сказал(а) 'не согласен(а)'!: 7
Сказали 'не согласен'! 110 раз(а) в 87 сообщениях
Сказал(а) спасибо: 7,024
Поблагодарили 9,323 раз(а) в 3,311 сообщениях
Репутация: репутация неоспорима (9364)
По умолчанию

У меня все копируется с плана на план.
BR95009 вне форума   Вверх
Пользователь сказал cпасибо:
Старый 06.06.2012, 19:57   #42
Elwood
Хоббит
 
Аватар для Elwood
 
Регистрация: 22.01.2012
Адрес: Долгопрудный
Сообщений: 2,305
Сказал(а) 'не согласен(а)'!: 62
Сказали 'не согласен'! 3 раз(а) в 2 сообщениях
Сказал(а) спасибо: 7,389
Поблагодарили 5,781 раз(а) в 1,170 сообщениях
Репутация: репутация неоспорима (5827)
По умолчанию

Был неправ, разобрался. Копировать можно, открыв в одном окне программы поочередно план-источник, копируем в буфер нужный обжект, открываем свой план и вставляем. Я думал можно запустить две программы с двумя планами и перебрасывать что нужно, но оказалось, это не так.
Elwood вне форума   Вверх
Старый 06.06.2012, 22:00   #43
Mixy
Гость
 
Сообщений: n/a
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Elwood Посмотреть сообщение
Я думал можно запустить две программы с двумя планами и перебрасывать что нужно, но оказалось, это не так.
Текущая версия SCARM использует свой внутренний буфер обмена, поэтому не возможно сделать копирования / вставки между двух запущенных экземпляров. Но я буду изменить это поведение в некоторых из следующих версий, так SCARM будет использовать глобальный буфер обмена (clipboard) Windows

Mixy
  Вверх
3 пользователя(ей) сказали cпасибо:
Старый 13.07.2012, 20:32   #44
wowik
бандерлог недобиток
 
Аватар для wowik
 
Регистрация: 10.08.2009
Адрес: Україна
Сообщений: 909
Сказал(а) 'не согласен(а)'!: 0
Сказали 'не согласен'! 2 раз(а) в 2 сообщениях
Сказал(а) спасибо: 1,576
Поблагодарили 1,901 раз(а) в 395 сообщениях
Репутация: репутация неоспорима (2029)
По умолчанию

А можно создать свой элемент пути? А то флекс дает не настолько малый радиус как хотелось бы.
__________________
________
N, аналог + цифра Trix, III-IV, Европа
Вовик я ;)
wowik вне форума   Вверх
Старый 13.07.2012, 23:27   #45
Mixy
Гость
 
Сообщений: n/a
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от wowik Посмотреть сообщение
А можно создать свой элемент пути?
Да. Библиотеки являются простыми текстовыми файлами, которые могут быть открыты и отредактированы в Notepad. Существует пример библиотеки с описанием всех элементов и их параметров (на английском языке). Загрузить его можно с www.scarm.info/temp/BTTB-TT.lib.

Цитата:
Сообщение от wowik Посмотреть сообщение
А то флекс дает не настолько малый радиус как хотелось бы.
Флекс-пути имеют фиксированный минималны радиус для предотвращения чрезмерного изгиба трассы. Меньший радиус, чем минимально допустимое просто не реален на макете. Но если вы хотите, можно просто изменить "радиус" параметр в нужную библиотеку. Обратите внимание, что изменение параметров к недопустимых значений (например, 0 для минимального радиус флекс-пути) может привести к нестабильности программы, oшибки или аварийному завершению (crashes).

Mixy
  Вверх
3 пользователя(ей) сказали cпасибо:
Старый 21.07.2012, 06:13   #46
Elwood
Хоббит
 
Аватар для Elwood
 
Регистрация: 22.01.2012
Адрес: Долгопрудный
Сообщений: 2,305
Сказал(а) 'не согласен(а)'!: 62
Сказали 'не согласен'! 3 раз(а) в 2 сообщениях
Сказал(а) спасибо: 7,389
Поблагодарили 5,781 раз(а) в 1,170 сообщениях
Репутация: репутация неоспорима (5827)
По умолчанию

Программа, кажется, обновилась - вышла версия SCARM 0.9.16 с 30.06.2012 г. не тестил пока.

30.06.2012 – 0.9.16
Added functionality:
- Text entering feature (experimental)
Added language:
- Brazilian Portuguese (thanks to Juan Jurado)
Updated translations (Dutch, Czech)
Added some US position & color light signals
Corrections and updates in many track libraries
Bugfixes
Elwood вне форума   Вверх
Пользователь сказал cпасибо:
Старый 27.12.2012, 19:27   #47
Antonio
Заглянувший
 
Аватар для Antonio
 
Регистрация: 22.03.2010
Адрес: Kiev
Сообщений: 202
Сказал(а) 'не согласен(а)'!: 0
Сказали 'не согласен'! 0 раз(а) в 0 сообщениях
Сказал(а) спасибо: 76
Поблагодарили 56 раз(а) в 35 сообщениях
Репутация: скоро придёт к известности (57)
По умолчанию

Нашел свои схемы, которые делал полгода назад.
Помню, что разные компоненты пути я раскрашивал в разные цвета.
К сожалению не могу вспомнить, как это делается.
В хелпе ответа не нашел.
Может кто-нибудь подсказать?
__________________
Антон
HO, DCC (NCE, Digitrax, Team Digital), JMRI
Antonio вне форума   Вверх
Старый 27.12.2012, 21:00   #48
qwertypoz
дожить бы
 
Аватар для qwertypoz
 
Регистрация: 21.12.2011
Адрес: Москва
Сообщений: 252
Сказал(а) 'не согласен(а)'!: 1
Сказали 'не согласен'! 0 раз(а) в 0 сообщениях
Сказал(а) спасибо: 252
Поблагодарили 222 раз(а) в 94 сообщениях
Репутация: - весьма и весьма положительная личность (222)
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Antonio Посмотреть сообщение
разные компоненты пути я раскрашивал в разные цвета.
Если про цвет рельс,верхняя строка,справа на лево: 3Д,рулетка,цвет рельс.
qwertypoz вне форума   Вверх
Пользователь сказал cпасибо:
Старый 29.04.2013, 16:18   #49
Riz
USA-MTH-BLI-HO
 
Аватар для Riz
 
Регистрация: 09.08.2011
Адрес: Можайск
Сообщений: 161
Сказал(а) 'не согласен(а)'!: 14
Сказали 'не согласен'! 5 раз(а) в 4 сообщениях
Сказал(а) спасибо: 393
Поблагодарили 171 раз(а) в 62 сообщениях
Репутация: - весьма и весьма положительная личность (171)
Восклицание

Новая версия SCARM 0.9.18 от 30.01.2013

Added/improved functionality:
- Optimized 2D drawing routines for better performance with large and/or detailed layouts
- Copy/Paste is now carried through the global clipboard
- The program now synchronizes and remembers custom-defined colors for tracks and figures
- Zoom when using tool buttons or +/- keys is now referred to the center of the screen
- 'C' key toggles between solid and contour connection arrows (free start/end points)

Added language:
- Croatian (thanks to Antonio Radic)
Spanish documentation (thanks to Miguel Angel Banolas)
Updated translations (Danish, German, Spanish, Italian, Czech, Dutch, Brazilian Portuguese)

New and updated track libraries
Bugfixes

Добавлена ​​/ улучшенную функциональность:
- Оптимизирован 2D процедуры рисования для лучшей производительности с большими и / или подробные макеты
- Copy / Paste в настоящее время осуществляется через Global Clipboard
- Программа теперь синхронизирует и помнит определенные пользователем цвета для треков и цифры
- Увеличения При использовании кнопок панели инструментов или клавиши + / -, что сейчас называют центром экрана
- «С» переключает между твердой и контур стрелки связи (бесплатно старта / конечная точки)

Добавлен язык:
- Хорватский (спасибо Антонио Радич)
Испанская документации (благодаря Мигель Анхель Баньолас)
Обновлены переводы (датский, немецкий, испанский, итальянский, чешский, голландский, бразильский португальский)

Новые и обновленные библиотеки трек
Исправления
Riz вне форума   Вверх
6 пользователя(ей) сказали cпасибо:
Старый 01.05.2013, 00:13   #50
atom8
Пользователь
 
Аватар для atom8
 
Регистрация: 04.08.2008
Адрес: Питер
Сообщений: 873
Сказал(а) 'не согласен(а)'!: 4
Сказали 'не согласен'! 1 раз в 1 сообщении
Сказал(а) спасибо: 341
Поблагодарили 583 раз(а) в 258 сообщениях
Репутация: - просто великолепная личность (804)
По умолчанию

По заверениям авторов в следующей версии будут доступны рельсы Tomix (типоразмер N)
Цитата:
Tomix library is ready and will be included in the next version of SCARM. It will be released in a week or couple of weeks.
__________________
N- немного США и Германии
H0e и H0 - немножко для разнообразия
G-для дачных покатушек с внуками
Мужчину от мальчика отличает только стоимость игрушек.
atom8 вне форума   Вверх
Ответ

Метки
freeware, дизайн, макет, планирование

Опции темы
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход

Похожие темы
Тема Автор Раздел Ответов Последнее сообщение
Программа для коллекционирования (Ipad) BR95009 общий 83 05.08.2019 21:00
TrainDesign - программа для iOS Welk Проектирование 2 17.10.2014 22:16
Программа для коллекционирования (Windows) YMOR2012 общий 22 04.10.2014 11:45
Программа Marklin DIP-SWITCH laba Электрика и DCC 0 03.10.2014 09:29
Программа Sombody ЧАВО 47 01.06.2012 10:25


Текущее время: 02:40. Часовой пояс GMT +3.


Powered by vBulletin® Version 3.8.7
Copyright ©2000 - 2024, vBulletin Solutions, Inc. Перевод: zCarot
Copyright © ModelldepO.ru 2006 -