21.05.2012, 19:38 | #126 |
R.I.P.
Регистрация: 16.01.2008
Адрес: Moscow
Сообщений: 2,313
Сказал(а) 'не согласен(а)'!: 13
Сказали 'не согласен'! 12 раз(а) в 8 сообщениях
Сказал(а) спасибо: 3,122
Поблагодарили 1,643 раз(а) в 766 сообщениях
Репутация: обеспечил(а) себе прекрасное будущее (1894)
|
|
Пользователь сказал cпасибо: |
22.05.2012, 09:19 | #127 | |
Пользователь
Регистрация: 14.03.2012
Адрес: Москва
Сообщений: 449
Сказал(а) 'не согласен(а)'!: 4
Сказали 'не согласен'! 0 раз(а) в 0 сообщениях
Сказал(а) спасибо: 661
Поблагодарили 493 раз(а) в 244 сообщениях
Репутация: - луч света в тёмном царстве (516)
|
Цитата:
В том то и дело, что "неинтересно". Стал бы я тут всем мозг выносить, если бы мне нравилось. Лишний раз убедился в этом собрав 2-й уровень в натуральную величину. Алексей, а что именно не интересно? 1-й (верхний) уровень мне почти нравится, может быть немножко изменить геометрию путей, а в остальном схема нормальная. Можно начинать думать о тонкостях застройки, ландшафта и т.п. А вот со 2-ым уровнем беда. Со вчерашнего вечера появилось несколько мыслей, попробую их проработать и оформить (кое-какие частично совпали или позаимствованы с плана Владимира - wowik).
__________________
С уважением, Анатолий. H0, V, CH, DCC. |
|
3 пользователя(ей) сказали cпасибо: |
22.05.2012, 09:28 | #128 |
R.I.P.
Регистрация: 16.01.2008
Адрес: Moscow
Сообщений: 2,313
Сказал(а) 'не согласен(а)'!: 13
Сказали 'не согласен'! 12 раз(а) в 8 сообщениях
Сказал(а) спасибо: 3,122
Поблагодарили 1,643 раз(а) в 766 сообщениях
Репутация: обеспечил(а) себе прекрасное будущее (1894)
|
|
22.05.2012, 10:01 | #129 |
Пользователь
Регистрация: 14.03.2012
Адрес: Москва
Сообщений: 449
Сказал(а) 'не согласен(а)'!: 4
Сказали 'не согласен'! 0 раз(а) в 0 сообщениях
Сказал(а) спасибо: 661
Поблагодарили 493 раз(а) в 244 сообщениях
Репутация: - луч света в тёмном царстве (516)
|
Давайте не будем упираться в 6 путей, это был один из вариантов (возможно избыточный), можно сократить до 5-ти, меньше 4-х не вижу смысла, потеряется вся "задумка". Тогда придется "отстегивать" приставные части у вокзала.
Может стоить добавить еще какую нибудь веточку путей?
__________________
С уважением, Анатолий. H0, V, CH, DCC. |
Пользователь сказал cпасибо: |
22.05.2012, 10:14 | #130 |
Местный
Регистрация: 02.06.2008
Адрес: Москва
Сообщений: 1,775
Сказал(а) 'не согласен(а)'!: 71
Сказали 'не согласен'! 6 раз(а) в 6 сообщениях
Сказал(а) спасибо: 3,170
Поблагодарили 794 раз(а) в 525 сообщениях
Репутация: - просто великолепная личность (864)
|
Насчет уменьшения количества путей - планируется-ли установить между путей платформы? Исходя из логики использования - пассажиры должны как-то попадать из поезда на вокзал, значит нужны платформы. Получается, что либо сокращать количество путей, либо выделять больше места под пути.
|
22.05.2012, 10:24 | #131 |
Пользователь
Регистрация: 14.03.2012
Адрес: Москва
Сообщений: 449
Сказал(а) 'не согласен(а)'!: 4
Сказали 'не согласен'! 0 раз(а) в 0 сообщениях
Сказал(а) спасибо: 661
Поблагодарили 493 раз(а) в 244 сообщениях
Репутация: - луч света в тёмном царстве (516)
|
Да, конечно планируется. На 6 путей было запланировано 3 платформы. В принципе места для платформ сейчас хватает. Расстояние между центрами рельс 75 мм. Правда я не проверял влезут ли платформы, но в крайнем случае можно будет чуть подрезать баласт.
__________________
С уважением, Анатолий. H0, V, CH, DCC. |
22.05.2012, 10:29 | #132 |
бандерлог недобиток
Регистрация: 10.08.2009
Адрес: Україна
Сообщений: 909
Сказал(а) 'не согласен(а)'!: 0
Сказали 'не согласен'! 2 раз(а) в 2 сообщениях
Сказал(а) спасибо: 1,576
Поблагодарили 1,901 раз(а) в 395 сообщениях
Репутация: репутация неоспорима (2029)
|
Да, длинные паралельные скучновато, но возможно картину разбавят пероны и удаление одного пути. Или оставлять как есть, но добавить стелок - но тут я не спец можна ли так...
Или вариант пустить пути на входе с небольшой дугой а дальше ровно и станиция хоть и будет с торца но немного повернется к зрителю и возможно будет место под площадь. И еще по поводу второго вокзала. Хоть там и добавился тупичек, схема не сильно добавляет плюсов в пользу дополнительного вокзала. Если очень охота разбавить перегон то! Можна уменьшить путей на первом и обозначить его Баден-пассажирский, а на месте второго добавить путей и обозначть Баден-грузовой. Но тогда надо немного ужимать городок, но чтоб он не казался уж очень кастрированным убрать дальнюю ветку за вокзалом и город растянуть туда...
__________________
________ N, аналог + цифра Trix, III-IV, Европа Вовик я ;) |
22.05.2012, 10:45 | #133 |
Пользователь
Регистрация: 14.03.2012
Адрес: Москва
Сообщений: 449
Сказал(а) 'не согласен(а)'!: 4
Сказали 'не согласен'! 0 раз(а) в 0 сообщениях
Сказал(а) спасибо: 661
Поблагодарили 493 раз(а) в 244 сообщениях
Репутация: - луч света в тёмном царстве (516)
|
Можно попробовать и загнуть, в результате визуальное восприятие точно изменится. На счет почтово-багажного двора надо подумать, вообще-то не планировал ничего кроме пассажирского вокзала.
__________________
С уважением, Анатолий. H0, V, CH, DCC. |
22.05.2012, 10:59 | #134 |
Пользователь
Регистрация: 14.03.2012
Адрес: Москва
Сообщений: 449
Сказал(а) 'не согласен(а)'!: 4
Сказали 'не согласен'! 0 раз(а) в 0 сообщениях
Сказал(а) спасибо: 661
Поблагодарили 493 раз(а) в 244 сообщениях
Репутация: - луч света в тёмном царстве (516)
|
К сожалению кроме русского и его вариаций другими языками не владею, но обязательно посмотрю, тем более Вы ткнули куда смотреть.
С почтово-багажным двором уже на первый взгляд есть проблемка - он будет развернут от "зрителя". Разумеется в Швейцарии практикуются коротенькие тупики для отстоя, но я бы не хотел делать их в районе главного вокзала, а в какое другое место их можно воткнуть ума не приложу. Они обязательно нужны т.к. у меня нет депо и похоже не будет.
__________________
С уважением, Анатолий. H0, V, CH, DCC. |
22.05.2012, 11:36 | #135 | |||
Пользователь
Регистрация: 14.03.2012
Адрес: Москва
Сообщений: 449
Сказал(а) 'не согласен(а)'!: 4
Сказали 'не согласен'! 0 раз(а) в 0 сообщениях
Сказал(а) спасибо: 661
Поблагодарили 493 раз(а) в 244 сообщениях
Репутация: - луч света в тёмном царстве (516)
|
Цитата:
Если придется выбирать между П-багажным двором и тупиками, я бы выбрал тупики. Интрига, конечно потеряется, но появится лишняя движуха. По-этому я бы пока сравнял счет 1:1. Цитата:
---------- Сообщение добавлено в 12:36 ---------- Предыдущие сообщение было в 12:27 ---------- Цитата:
__________________
С уважением, Анатолий. H0, V, CH, DCC. |
|||
22.05.2012, 12:04 | #136 | |
Пользователь
Регистрация: 14.03.2012
Адрес: Москва
Сообщений: 449
Сказал(а) 'не согласен(а)'!: 4
Сказали 'не согласен'! 0 раз(а) в 0 сообщениях
Сказал(а) спасибо: 661
Поблагодарили 493 раз(а) в 244 сообщениях
Репутация: - луч света в тёмном царстве (516)
|
Цитата:
Красиво! но в условиях дома не реализуемо. А если его "обгрызть" со всех сторон, результат скорее всего окажется не таким впечатляющим.
__________________
С уважением, Анатолий. H0, V, CH, DCC. |
|
22.05.2012, 12:23 | #137 | |
Пользователь
Регистрация: 14.03.2012
Адрес: Москва
Сообщений: 449
Сказал(а) 'не согласен(а)'!: 4
Сказали 'не согласен'! 0 раз(а) в 0 сообщениях
Сказал(а) спасибо: 661
Поблагодарили 493 раз(а) в 244 сообщениях
Репутация: - луч света в тёмном царстве (516)
|
Цитата:
Разные, но его вокзал мне бы подошел наверное лучше.
__________________
С уважением, Анатолий. H0, V, CH, DCC. |
|
Пользователь сказал cпасибо: |
22.05.2012, 13:45 | #138 |
Местный
Регистрация: 28.09.2011
Адрес: ...
Сообщений: 2,737
Сказал(а) 'не согласен(а)'!: 33
Сказали 'не согласен'! 33 раз(а) в 25 сообщениях
Сказал(а) спасибо: 3,790
Поблагодарили 7,678 раз(а) в 1,703 сообщениях
Репутация: репутация неоспорима (7904)
|
Тупиковый вокзал - это прерогатива гранд-макета. И даже там - это не центр притяжения, так как притягивает именно движение поездов (кстати, Баден-Баден проходной вокзал, но не в этом суть. Мы же играем в свои собственные условности? Да?) И тем не менее, движуха - главное, и только потом начинается рассматривание статичных деталей. А у тебя - миниатюрный макет, где тупиковый вокзал "сожрет" всю движуху. На такой площади вообще идеальна "малодеятельная дорога", однопутка с раъездами.
И как компромисс - тупиковый вокзал для консоли, как у меня, где пути не закольцованы. То есть, движуха может быть только "туда-обратно". Там - да. Я бы пересмотрел стратегию. А там и с тактикой будет проще
__________________
Учите русский. Пригодится. |
2 пользователя(ей) сказали cпасибо: |
22.05.2012, 14:09 | #139 | |
Пользователь
Регистрация: 14.03.2012
Адрес: Москва
Сообщений: 449
Сказал(а) 'не согласен(а)'!: 4
Сказали 'не согласен'! 0 раз(а) в 0 сообщениях
Сказал(а) спасибо: 661
Поблагодарили 493 раз(а) в 244 сообщениях
Репутация: - луч света в тёмном царстве (516)
|
Цитата:
Потом в связи с переездом появилось на много больше места для постройки макета, а большая часть зданий уже была склеена. Для нового варианта я не купил ни одного сарайчика (вру! купил еще одну телефонную будку ) Если под пересмотром стратегии имеется ввиду отказ от тупикового вокзала, то пока не готов, хотя доводы приведены серьезные (в перед выходит проходной вокзал). А если какие-то более серьезные просчеты со стратегией, то лучше объясни, может я что-то важное упустил или вообще ни с того начал.
__________________
С уважением, Анатолий. H0, V, CH, DCC. |
|
22.05.2012, 14:41 | #140 |
бандерлог недобиток
Регистрация: 10.08.2009
Адрес: Україна
Сообщений: 909
Сказал(а) 'не согласен(а)'!: 0
Сказали 'не согласен'! 2 раз(а) в 2 сообщениях
Сказал(а) спасибо: 1,576
Поблагодарили 1,901 раз(а) в 395 сообщениях
Репутация: репутация неоспорима (2029)
|
Вот пути с поворотом и плюс набросок идеи Бадена-грузового - путевая как наглядность.
Получаем тупики отстоя тяги, не такие прямые пути, лучший обзор вокзала, вторую станцию не захолустную. Пути можна еще больше дугой дать. А чтоб придумать, что-то новое надо делать вокзал проходным.
__________________
________ N, аналог + цифра Trix, III-IV, Европа Вовик я ;) |
2 пользователя(ей) сказали cпасибо: |
22.05.2012, 15:04 | #141 |
бандерлог недобиток
Регистрация: 10.08.2009
Адрес: Україна
Сообщений: 909
Сказал(а) 'не согласен(а)'!: 0
Сказали 'не согласен'! 2 раз(а) в 2 сообщениях
Сказал(а) спасибо: 1,576
Поблагодарили 1,901 раз(а) в 395 сообщениях
Репутация: репутация неоспорима (2029)
|
В защиту старого варианта . Вот что-то похожее получается, если перевернуть схему. Причем есть и торцевой вокзал. Может натолкнет на какие мысли .
__________________
________ N, аналог + цифра Trix, III-IV, Европа Вовик я ;) |
Пользователь сказал cпасибо: |
22.05.2012, 19:52 | #142 | |
Пользователь
Регистрация: 14.03.2012
Адрес: Москва
Сообщений: 449
Сказал(а) 'не согласен(а)'!: 4
Сказали 'не согласен'! 0 раз(а) в 0 сообщениях
Сказал(а) спасибо: 661
Поблагодарили 493 раз(а) в 244 сообщениях
Репутация: - луч света в тёмном царстве (516)
|
Цитата:
Боюсь, что с чисто французской тематикой те же проблемы, что и со швейцарской, если Александр захочет, он раскроет реальное положение вещей, скорее всего в блоге есть инфа и на эту тему. Перед уходом с работы на скорую руку прикинул на бумажке. В принципе идея очень даже жизнеспособная, может быть не все удастся вставить из того, что предлагалось и похоже придется забыть о приставных модулях в другую часть комнаты (не больно то и хотелось и жена из дома выгонит за такое). Сегодня надо переварить, подвигать все на натуре (благо она сейчас на нормальной для понимания высоте), а завтра, если успею, прорисую.
__________________
С уважением, Анатолий. H0, V, CH, DCC. |
|
22.05.2012, 20:06 | #143 |
бандерлог недобиток
Регистрация: 10.08.2009
Адрес: Україна
Сообщений: 909
Сказал(а) 'не согласен(а)'!: 0
Сказали 'не согласен'! 2 раз(а) в 2 сообщениях
Сказал(а) спасибо: 1,576
Поблагодарили 1,901 раз(а) в 395 сообщениях
Репутация: репутация неоспорима (2029)
|
Ну чтоб уж совсем не легко жить казалось еще две схемы
Почти идентичны, но тем неменее И так. заползаем верхним ярусом немного на нижний. Получаем живописненький короткий туннельчик на нижнем перегоне. На верхнем же возможность удлиннить пути на станции верхнего яруса и, тем самым таки загонять туда большие составы. Плюс увести выезд с уровеня от въезда на него (что мне до этого неного не нравилось). Сразу скажу v_5 нравиться больше расстоянием между входным и выходным туннелями. Плюс получаем больше места под поселок. С поселка теперь, не пересекая путей, можна провести небольшой серпантин в горы к парочке котеджей. Вроде очень даже симпатично .
__________________
________ N, аналог + цифра Trix, III-IV, Европа Вовик я ;) |
Пользователь сказал cпасибо: |
22.05.2012, 20:26 | #144 |
бандерлог недобиток
Регистрация: 10.08.2009
Адрес: Україна
Сообщений: 909
Сказал(а) 'не согласен(а)'!: 0
Сказали 'не согласен'! 2 раз(а) в 2 сообщениях
Сказал(а) спасибо: 1,576
Поблагодарили 1,901 раз(а) в 395 сообщениях
Репутация: репутация неоспорима (2029)
|
Та схемы придумывать я наверно полюбил с тех пор как свою мудрил . Что не день то новая схема . Можно б, наверно, отдельный сборник выдать Но своя уже готова, а все равно тянет. Даже щас, если кто-то закидывает новый материал по теме, с большим интересом пересматриваю, а вдруг что-то получше чем у меня . Хотя менять врят ли буду, поскольку удалось вложить все о чем мечтал .
__________________
________ N, аналог + цифра Trix, III-IV, Европа Вовик я ;) |
22.05.2012, 21:17 | #145 | |
Пользователь
Регистрация: 14.03.2012
Адрес: Москва
Сообщений: 449
Сказал(а) 'не согласен(а)'!: 4
Сказали 'не согласен'! 0 раз(а) в 0 сообщениях
Сказал(а) спасибо: 661
Поблагодарили 493 раз(а) в 244 сообщениях
Репутация: - луч света в тёмном царстве (516)
|
Цитата:
Кажется на сегодня мои аналитические способности истощились, но сразу могу сказать, что я не против. Просто двухпутка на верхний уровень была придумана чтобы как-то акцентировать на нее внимание (практически во всех вариантах это место было однопутным). Сейчас получается, что из акцента это место перерастает в проблему. Возможно однопутка позволит как-то разрулить эту ситуацию.
__________________
С уважением, Анатолий. H0, V, CH, DCC. |
|
22.05.2012, 21:55 | #146 |
бандерлог недобиток
Регистрация: 10.08.2009
Адрес: Україна
Сообщений: 909
Сказал(а) 'не согласен(а)'!: 0
Сказали 'не согласен'! 2 раз(а) в 2 сообщениях
Сказал(а) спасибо: 1,576
Поблагодарили 1,901 раз(а) в 395 сообщениях
Репутация: репутация неоспорима (2029)
|
На товарном я не настаиваю . Он как предложение.
Главное, что совместными усилиями вокзал с путями на первом уровне вроде получилось неплохо облагородить. Ждем схемы для конкурса
__________________
________ N, аналог + цифра Trix, III-IV, Европа Вовик я ;) |
22.05.2012, 22:53 | #147 |
Пользователь
Регистрация: 11.10.2008
Адрес: Киев
Сообщений: 703
Сказал(а) 'не согласен(а)'!: 2
Сказали 'не согласен'! 3 раз(а) в 2 сообщениях
Сказал(а) спасибо: 1,208
Поблагодарили 942 раз(а) в 263 сообщениях
Репутация: этим человеком можно гордиться (1005)
|
__________________
DB,C&NW,NCEPowerCab,NCEPH,TrainControllerBronze7.0 |
22.05.2012, 23:32 | #148 |
бандерлог недобиток
Регистрация: 10.08.2009
Адрес: Україна
Сообщений: 909
Сказал(а) 'не согласен(а)'!: 0
Сказали 'не согласен'! 2 раз(а) в 2 сообщениях
Сказал(а) спасибо: 1,576
Поблагодарили 1,901 раз(а) в 395 сообщениях
Репутация: репутация неоспорима (2029)
|
Нисколько, Валерий. Даже наоборот! Мы получаем два виадука! Поскольку товарную убираем то от перекрестка начинаем на подъем первый виадук (жаль что его нельза завернуть так как самый оригинальный виадук, который как-раз в Швейцарии - фото 1) и после центрального туннеля делаем второй - который тоже можна сделать похожим на еще один всем известный виадук, что на той же Ретийской дороге фото2. Ну или не делать его таким высоким, но нем не менее, тоже реальным (и очень даже эффектным - фото 3-4).
А нависающий путь можна немного отодвинуть от края, сократив немного пути на станции (она и так очень длинная получилась - но это уже надо делать не в фотошопе )
__________________
________ N, аналог + цифра Trix, III-IV, Европа Вовик я ;) |
2 пользователя(ей) сказали cпасибо: |
23.05.2012, 10:53 | #149 |
Пользователь
Регистрация: 14.03.2012
Адрес: Москва
Сообщений: 449
Сказал(а) 'не согласен(а)'!: 4
Сказали 'не согласен'! 0 раз(а) в 0 сообщениях
Сказал(а) спасибо: 661
Поблагодарили 493 раз(а) в 244 сообщениях
Репутация: - луч света в тёмном царстве (516)
|
Вот! Сразу видно, товарищ подготовился Убедительные аргументы, на выбранную тематику, пусть дорога не та, но это действительно не принципиально. Тут как раз совмещается решение убрать второй путь наверх и сделать маленький тоннель перед виадуком. Похожих сочетаний, как на фото 4 в Швейцарии достаточно, а вот виадук на фото 1 - единственный.
__________________
С уважением, Анатолий. H0, V, CH, DCC. |
Пользователь сказал cпасибо: |
23.05.2012, 11:23 | #150 | |||
Пользователь
Регистрация: 14.03.2012
Адрес: Москва
Сообщений: 449
Сказал(а) 'не согласен(а)'!: 4
Сказали 'не согласен'! 0 раз(а) в 0 сообщениях
Сказал(а) спасибо: 661
Поблагодарили 493 раз(а) в 244 сообщениях
Репутация: - луч света в тёмном царстве (516)
|
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Если учесть все выше предложенное, мне кажется, что радиус подъема на верхний уровень можно подвинуть обратно к краю макета. Доводы следующие: т.к. отказались от станции можно поменять уклон на этом радиусе. на стрелку нужно выйти уже высотой верхнего уровня, соответственно длину пути тоже не мешает увеличить т.к. до этого виадук был наклонным. Может и получится т.к. я предложил немного поменять угол подъема, но вряд ли.
__________________
С уважением, Анатолий. H0, V, CH, DCC. |
|||
Опции темы | |
Опции просмотра | |
|
|
Похожие темы | ||||
Тема | Автор | Раздел | Ответов | Последнее сообщение |
Совету по макету again... | Copyman | Наши стройки | 30 | 19.07.2014 00:23 |
по макету на полке | toptop | Проектирование | 8 | 21.09.2012 22:22 |
Прошу совет по макету. | Артём | Проектирование | 60 | 15.01.2012 22:01 |
Как крепить рельсы к макету | S.T.A.L.K.E.R. | Элементы макетов | 27 | 25.08.2009 20:53 |
вопрос по макету ТТ | malder | Проектирование | 2 | 02.04.2009 14:34 |